正式位列
2018年6月18日,世界衛生組織(WHO)表示,一部分人可能會因打遊戲而生病。“遊戲障礙”被其添加到《國際疾病分類》第11版(ICD-11)預先預覽版,位列“成癮性疾患”章節。
各方觀點
北京大學第六醫院門診部主任孔慶梅覺得“終於落地了,支持”。
美國麻薩諸塞州的玩家賈斯汀·克拉克在推特發表反對意見:“新聞乾脆換成這個標題吧:我的孩子喜歡了一個我不了解的東西,這讓我感到恐懼!”
英國《衛報》的遊戲編輯科薩·麥克唐納深思了一下:“我認為遊戲產業不該假裝他們沒從遊戲成癮中獲利。對一小部分人來說,遊戲的確是個問題——只不過它通常是其他精神健康問題的衍生品。”
“《國際疾病分類》從草案到真正在一個國家落地,還不知道是幾年之後呢。” 北京師範大學心理學系教授張學民表示。
在ICD-11於2022年1月1日正式生效前, “遊戲障礙”能否正式寫進這本厚厚的冊子、WHO各成員國能否接納這個“新疾病”,還是未知數。因此,他堅決主張將遊戲障礙作為一種疾病,寫入ICD-11中。作為世界衛生組織新版《國際疾病分類》成癮相關工作委員會成員, “遊戲障礙”章節正是他參與起草的。
2004~2005年間,他在WHO為網路成癮的專家會議做準備。在最後審批階段,這個項目被否決了。WHO表示,其最重要的工作還是支持開發中國家,在當時,家用電腦在很多開發中國家尚未普及,“相當於有的國家還沒吃上糖,就開始預防糖尿病了”。
“遊戲障礙究竟是不是一種疾病?”從臨床的角度來看,它與化學物質成癮沒有多少區別,郝偉解釋說:“失控是最基本的特徵。明知有害,還是控制不了使用的時長和頻率,懲罰措施對他們來說收效甚微。”遊戲障礙也有耐受性,打遊戲時間越來越長,就像酒精成癮的人酒會越喝越多。與此同時,遊戲障礙也有“戒斷症狀”,還容易反覆。不讓遊戲障礙者接觸遊戲,他們也會“煩得要死、跟你拚命”。失控還有一個重要表現是,遊戲是成癮者的第一需要。
2013年,美國精神病學會在新版《精神障礙診斷及統計手冊》(DSM-5)中,將遊戲障礙列在附錄“尚需要進一步研究和觀察的精神障礙”中。DSM-5是全球精神病學科研活動參照的主要標準。
2017年,北京師範大學認知神經科學與學習國家重點實驗室張錦濤課題組在國際權威期刊上發表研究稱,網路遊戲成癮者確實在大腦結構異常等方面與物質成癮者具有相似性,只不過在認知功能方面受損程度較低。
最終,郝偉所在的工作組聚焦到網路成癮中發生率最高、研究證據更加充足的遊戲障礙上。
走向共識
遊戲障礙應該被當作一種疾病。他們將它列入精神與行為障礙章節下的“物質使用或成癮行為障礙”分類,與賭博障礙並列。