VRay材質與燈光技術精粹

VRay材質與燈光技術精粹

《VRay材質與燈光技術精粹》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是張海華。

內容簡介

《VRay材質與燈光技術精粹》是一本介紹材質與燈光技術的圖書,主要講解3dsMax2010 VRay1.5sP2在效果圖表現領域的套用。《VRay材質與燈光技術精粹》通過10章所包含的不同類型的案例以循序漸進的講解方式,為讀者介紹了各種材質與燈光的屬性,還公開了許多日常工作中積累的寶貴經驗,大大提高了讀者的學習效率。《VRay材質與燈光技術精粹》特別適合於希望在效果圖渲染方面提高渲染質量的人員閱讀學習.也可以作為各大中專院校或相關社會類培訓班用作相關課程的學習用書。

《VRay材質與燈光技術精粹》附帶一張DVD光碟,其中內容包括書中案例場景模型和貼圖.以及案例的視頻教學內容。

編輯推薦

《VRay材質與燈光技術精粹》:內容涵蓋:渲染器介紹、材質類型、貼圖類型、攝影機控制、燈光屬性以及場景渲染面板設定等。案例包括:坡璃杯、髓髏頭、玉石、水滴、麥克風、檯燈、精美匕手、咖啡杯、茶具、招財貓、柔軟布紋、皮包、椅子、沙發、鑰匙鏈、工藝瓶、太陽鏡、禮品盒、橘子、餐桌美食、雪茄、樓道、音響、酒桶、賽車、VRay代理物體及簡潔衛生間等27個。

目錄

VRay材質與VRay貼圖基礎

1.1 VRay渲染器介紹

1.1 1 VRaVfOr3dsMax

1.2 VRay材質類型

1.2.1 VRay渲染器的載入

1.2.2 VRay材質類型

1.2 3 VR雙面材質類型

1.2.4 VR材質包裹器類型

1.2 5 VR燈光材質類型

1.3 VR貼圖類型

1.3.1 VRayHDRU丌占圖類型

1.3.2 VR邊紋理貼圖類型

透明物體與SSS物體

2.1 實例:玻璃杯的材質與燈光

2.1.1 控制攝像機與物體之間距離

2.1.2 表現玻璃菲涅耳反射效果

2.1.3灰色模糊反射地面的表現

2.1.4 發光背景材質對空間的影響

2.1.5 場景渲染面板設定

2.2 實例:骷髏頭的材質與燈光

2.2.1 攝影機白平衡參數對空間的影響

2.2.2水晶質感的表現

2.2.3 VRay代理材質的套用

2.2.4 發光材質物體作為反射物體

2.2.5 創建場景中的燈光——VRay燈光細分值的掌握

2.2.6 場景渲染面板設定

2.3 實例:玉石的材質與燈光

2.3.1 白平衡為中性的攝影機

2.3.2 VR快速sss2材質的設定

2.3.3 為背景添加VR天空貼圖

2.3.4 三盞VRay燈光的合理運用

2.3 5 場景渲染面板設定

2.4 實例:水滴的材質與燈光

2.4.1 俯視攝影機的創建

2.4.2 水滴材質的屬性

2.4.3 貼圖凹凸紋理的轉換

2.4.4 影響物體反射的VRay燈光的創建

2.4.5 場景渲染面板設定

金屬

3.1 實例:麥克風的材質與燈光

3.1.1 廣角攝影機的設定

3.1.2 各種金屬材質的表現

3.1.3 光滑地面的光澤度參數控制

3.1.4 不同VRay燈光屬性的表現

3.1.5 場景渲染面板設定

3.2 實例:檯燈的材質與燈光

3.2.1 攝影機光圈參數的重要性

3.2.2 燈罩折射參數的設定

3.2.3 貼圖模糊參數的調整

3.2.4 表現牆面凹凸紋理效果

3.2.5 為背景添加VRayHDR唄占圖

3.2.6 球體類型的VRay燈光

3.2.7 場景渲染面板設定

3.3 實例:精美匕首的材質與燈光

3.3.1 焦距為40mm的攝影機

3.3.2 NormalBump貼圖的使用

3.3 3 VR混合材質的設定

3.3 4 衰減貼圖的表現

3.3.5 牆面凹凸材質的設定

3.3.6 目標聚光燈的創建

3.3.7 設定VRay燈光作為補光源

3.3.8 場景渲染面板設定

……

瓷器

布料與皮質

塑膠與有機玻璃

食品與香菸

石材

其他材質

衛生間效果的表現  

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