Maya建模技術實錄

Maya建模技術實錄

《Maya建模技術實錄》由清華大學出版社出版。

基本信息

圖書信息

Maya建模技術實錄

書 名: Maya建模技術實錄

作 者:楊慶釗

出版社清華大學出版社

出版時間: 2010年10月1日

ISBN: 9787302225928

開本: 16開

定價: 83.00元

內容簡介

《Maya建模技術實錄(全彩印刷)》是5DS智作一線設計人員傾力之作,定位於Maya建模領域,內容包括傳統藝術與數字建模、創建5DSLogoBoy、創建金色火槍、機械戰士Maya篇、ZBrush魅力、機械戰士完結篇以及創建美國大兵等。《Maya建模技術實錄(全彩印刷)》採用理論與實踐相結合的方式,詳盡地講述了Maya建模過程的方法、流程及難點。

《Maya建模技術實錄(全彩印刷)》適合Maya國中級讀者,也可以作為業內同行的參考資料和高等院校相關專業的教材或者培訓用書。

作者簡介

5DS實訓講師楊慶釗,畢業於北京林業大學計算機藝術設計專業。個人名言:把自己交給時間,把時間交給夢想。個人技術擅長:數位板製造商友基科技的特約數字雕刻藝術家。擅長三維高精模型雕刻、貼圖製作以及材質渲染。多年潛心研究Maya模型與ZBrush雕刻,形成了一套高效創建不同模型的製作流程,並在工作實踐中取得了良好的效果。多年從事影視動畫行業教學工作,具有豐富的一線教學經驗。多次在數碼雜誌上發表詳細的三維模型製作教程,深受讀者好評。鑽研技術方向:ZBrush數字雕刻。成功案例:微軟亞洲研究院PekingOpera項目安徽電視台青少兒頻道奧運專題MTV網站CCTV-7農業頻道BTV科教頻道樂視娛樂機器俠宣傳片等。

圖書目錄

第1章 傳統藝術與數字建模

1.1 傳統藝術

1.1.1 繪畫

2.2.2 雕塑

1.2 三維建模理論

1.2.1 肌肉走向

1.2.2 均衡間隙

1.2.3 四邊面

1.3 Polygorls模組中的命令

1.3.1 Mesh(面片)選單

1.3.2 EditMesh(編輯面片)選單

1.3.3 Normals(法線)選單

1.4 總結

第2章 創建5DS Logo Boy

2.1 製作前的分析

2.2 概念圖的使用

2.3 創建背景圖片

2.4 大型的創建

2.5 完成細節

2.5.1 身體與頭部

2.5.2 腿部與腳部模型的製作

2.5.3 手部模型製作

2.5.4 頭部模型的製作

2.6 總結

第3章 創建金色火槍

3.1 分析參考圖

3.2 創建大型

3.2.1 槍管的大型

3.2.2 槍把的大型

3.2.3 完成大型製作

3.3 各個擊破

3.3.1 槍管細節

3.3.2 槍頭細節

3.3.3 槍頭飾物

3.3.4 槍把細節

3.3.5 槍把飾物

3.3.6 槍體飾物

3.4 總結

第4章 機械戰士Maya篇

4.1 準備工作

4.1.1 概念圖繪製

4.1.2 三視圖繪製

4.2 搭建三視圖

4.2.1 準備三視圖模型

4.2.2 製作三視圖材質

4.2.3 三視圖調整

4.3 創建大型

4.3.1 軀幹大型

4.3.2 四肢大型

4.3.3 頭部大型

4.3.4 手部大型

4.4 各個擊破

4.4.1 頭部製作

4.4.2 軀幹製作

4.4.3 手部製作

4.4.4 下肢製作

4.4.5 二次細節製作

4.5 完成模型

4.5.1 接縫與布線調整

4.5.2 盔甲製作

4.6 總結

第5章 zBrush的魅力

5.1 雕塑——從傳統到數字

5.2 ZBnJsh用戶界面

5.2.1 歡迎界面

5.2.2 軟體界面

5.3 衝破束縛

5.3.1 用Maya創建模型

5.3.2 導入模型雕塑

5.3.3 Brush筆刷管理器

5.3.4 筆觸與Alpha貼圖

5.4 生猛海鮮

5.4.1 Z球的搭建

5.4.2 雕刻怪魚模型

5.5 總結

第6章 機械戰士完結篇

6.1UVLayout軟體介紹

6.1.1 UVLayout軟體介紹

6.1.2 機械戰士UV製作

6.2 身體造型的修改

6.2.1 頭部結構雕刻

6.2.2 軀幹結構雕刻

6.2.3 胳膊結構雕刻

6.2.4 下肢結構雕刻

6.3 皮膚細節製作

6.3.1 頭部皮膚細節

6.3.2 手部皮膚細節

6.3.3 背部皮膚細節

6.3.4 鋼鐵接縫處

6.4 製作盔甲細節

6.5 總結

第7章 美國大兵

7.1 搭建z球

7.2 修改大型

7.2.1 五官大型的製作

7.2.2 耳朵的製作

7.2.3 眼睛的製作

7.3 雕刻頭部細節

7.4 重建拓撲結構

7.4.1 構思拓撲結構

7.4.2 製作拓撲結構

7.5 用Maya添加細節

7.6 分配UV

7.7 雕刻細節

7.7.1 擺設姿勢

7.7.2 皮膚細節

7.7.3 服裝製作

7.8 總結

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