基本信息
作 者:劉黎明 等編著出 版 社:機械工業出版社
出版時間:2012-1-1
版 次:1
頁 數:179
字 數:285000
印刷時間:2012-1-1
開 本:16開
紙 張:膠版紙
印 次:1
I S B N:9787111363262
包 裝:平裝
內容簡介
在動畫的製作過程中,當完成了模型貼圖紋理的製作和骨骼權重設定後,就要考慮如何使動畫更具有表現力,如使人物長出頭髮,使地面覆蓋植物等。本書涉及Maya軟體中剛體、柔體、粒子、場、繪畫特效、毛髮、頭髮、渲染和後期合成方面的內容,在每一章節都對相關命令及工具進行詳細介紹,並在製作實例中對該章的內容進行綜合套用。
本書配贈多媒體光碟,包括全書所有實例的工程檔案、素材和全書所有實例操作過程的視頻檔案,以幫助讀者形象直觀地學習本書。
目錄
前言
第1章 粒子與場
1.1 粒子
1.1.1 創建粒子
1.1.2 粒子碰撞
1.1.3 粒子目標
1.1.4 粒子替換
1.1.5 編輯粒子屬性
1.1.6 粒子云材質屬性
1.1.7 粒子解算
1.2 實例製作--星光文字
1.3 實例製作--空戰
1.4 場
1.4.1 場的建立及連線
1.4.2 場的屬性
1.5 實例製作--火焰
1.6 任務小結
1.7 習題與案例實訓
第2章 剛體與柔體
2.1 剛體動力學
2.1.1 將物體創建為剛體
2.1.2 編輯剛體屬性
2.1.3 編輯剛體解算器屬性
2.1.4 剛體約束
2.1.5 解算器
2.1.6 將剛體動畫轉化為關鍵幀動畫
2.2 實例製作--風中的燈籠
2.3 柔體動力學
2.3.1 創建柔體
2.3.2 編輯柔體目標權重
2.3.3 柔體彈簧
2.4 實例製作--果凍掉落
2.5 實例製作--風中擺動的草
2.6 任務小結
2.7 習題與案例實訓
第3章 繪畫效果
3.1 Paint Effects
3.1.1 創建繪畫效果
3.1.2 在2D畫布和3D物體上繪畫
3.1.3 創建和套用筆刷的設定
3.1.4 筆刷屬性
3.1.5 "Paint Effects"的轉換
3.2 實例製作--生長的植物
3.3 實例製作--沿路徑生長的Maya的"Logo"
3.4 實例製作--自然場景
3.5 任務小結
3.6 習題與案例實訓
第4章 製作毛髮
4.1 毛髮基本操作
4.1.1 創建毛髮
4.1.2 毛髮反饋
4.1.3 編輯毛髮屬性
4.1.4 為毛髮添加陰影
4.1.5 毛髮的渲染
4.1.6 毛髮的動畫
4.2 實例製作--草地
4.3 實例製作--角色毛髮
4.4 任務小結
4.5 習題與案例實訓
第5章 製作頭髮
5.1 頭髮基本操作
5.1.1 在模型上創建並修改頭髮
5.1.2 主動毛囊與被動毛囊
5.1.3 編輯頭髮
5.1.4 頭髮屬性
5.1.5 對單一毛囊的修改
5.1.6 頭髮快取
5.2 實例製作--製作頭髮
5.3 任務小結
5.4 習題與案例實訓
第6章 渲染與後期合成
6.1 渲染與後期合成簡介
6.1.1 渲染層
6.1.2 渲染與後期的結合
6.2 任務小結
6.3 習題與案例實訓
第7章 綜合實例
7.1 柔體飄帶
7.2 辮子
7.3 魚群
7.4 任務小結
7.5 習題與案例實訓