Maya 2010從入門到精通

《Maya 2010從入門到精通》是2010年3月1日電子工業出版社出版的圖書。 本書詳細講解了Maya 2010的基本命令及使用各種操作工具的基本技巧和方法等。

內容簡介

本書在講解完每一種工具之後,都有針對性地附加了一個或多個操作實例來幫助讀者熟悉並鞏固所學的知識。《Maya 2010從入門到精通》採用分步式教學及循序漸進的講解方式,結合具有代表性的操作實例,可以使讀者很輕鬆地掌握Maya 2010的各方面的知識,包括建模、材質、燈光、渲染和動力學模擬等,可使讀者順利地進入到相關專業領域,打下良好的基礎。

《Maya 2010從入門到精通》適合打算學習Maya 2010的初級讀者和中級讀者,以及相關學院、電腦培訓班的學生以及Maya愛好者閱讀和參考使用,是一本不可多得的參考用書。

目錄

第1章 初識Maya 2010 2

1.1 Maya 2010簡介 2

1.2 Maya 2010的套用領域 2

1.3 使用Maya 2010的硬體要求 4

1.4 Maya 2010的新增功能簡介 4

1.5 安裝、卸載、啟動和關閉Maya 2010 6

1.5.1 安裝Maya 2010 6

1.5.2 卸載Maya 2010 8

1.5.3 啟動Maya 2010 8

1.5.4 退出Maya 2010 9

1.6 常用概念簡介 10

1.7 工作流程簡介 11

1.8 界面布局 13

1.9 選單欄 13

1.10 標準工具列 15

1.11 工具箱和視圖布局工具按鈕 16

1.12 工具架 17

1.13 視圖 18

1.14 視圖選單和快捷工具按鈕 20

1.15 時間標尺 21

1.16 命令欄 21

1.17 通道盒 21

1.18 圖層 22

1.19 熱鍵盒 22

第2章 基本操作 23

2.1 Maya 2010中的基本操作 23

2.1.1 新建與保存Maya 2010場景 23

2.1.2 打開Maya 2010檔案 24

2.1.3 合併場景 24

2.2 改變視圖的類型 25

2.3 創建基本的對象 26

2.4 對象的基本操作 27

2.4.1 選擇對象 27

2.4.2 移動、旋轉和縮放對象 28

2.4.3 對視圖的操作 29

2.4.4 複製對象 29

2.4.5 成組對象 31

2.4.6 刪除對象 32

2.4.7 創建父子關係 32

2.5 曲線捕捉 33

2.6 設定參考圖像和背景圖片 35

2.6.1 設定參考圖像 35

2.6.2 設定背景圖片 36

2.7 自定製Maya 2010 39

2.7.1 自定製鍵盤快捷鍵 39

2.7.2 自定製視圖的背景顏色 40

2.7.3 自定製模型在視圖中的顯示顏色 41

3.3.7 拔出多邊形的面 64

3.3.8 分割多邊形 65

3.3.9 三邊化多邊形 66

3.3.10 平滑多邊形 66

3.3.11 擠出多邊形的面 67

3.3.12 切角多邊形 68

3.3.13 切割多邊形的面 69

3.3.14 分離多邊形的邊 71

3.3.15 填補多邊形面上的洞 71

3.3.16 造型多邊形 73

3.3.17 插入環邊 73

3.3.18 滑動邊 74

3.4 實例:恐龍 75

第4章 曲面建模 85

4.1 曲面建模簡介 85

4.2 曲線 87

4.3 創建曲面 89

4.3.1 車削曲面 90

4.3.2 放樣曲面 91

4.3.3 製作平面 93

4.3.4 擠出曲面 94

4.3.5 “Birail(雙軌)”命令的使用 98

4.3.6 創建邊界曲面 101

4.3.7 使用“方形”工具創建曲面 103

4.3.8 製作倒角曲面 103

4.3.9 製作帶有剖面的倒角 106

4.4 編輯曲面 107

4.4.1 複製曲面上的面片 107

4.4.2 插入等位線 108

4.4.3 投射曲線 109

4.4.4 修剪曲面 110

4.4.5 相交曲面 111

4.4.6 “Booleans(布爾運算)”命令 112

4.4.7 連線曲面 112

4.4.8 分離曲面 114

4.4.9 打開和關閉曲面 114

4.4.10 延伸曲面 115

4.4.11 偏移曲面 116

4.4.12 重建曲面 116

4.4.13 使用連線面連線曲面 116

4.4.14 縫合曲面 118

4.4.15 造型曲面 120

4.4.16 使用“曲面編輯工具”編輯曲面 124

4.5 實例:魚 125

第5章 細分表面 133

5.1 細分表面 133

5.1.1 細分表面的優勢 133

5.1.2 創建細分表面的選單欄和工具架 133

5.1.3 細分表面的使用流程 134

5.1.4 標準模式和多邊形代理模式 135

5.2 創建細分表面 136

5.2.1 使用創建細分表面的命令/工具創建細分表面 136

5.2.2 使用多邊形創建細分表面 137

5.2.3 使用曲面創建細分表面 138

5.3 編輯細分表面 139

5.3.1 選擇細分表面的構成元素 140

5.3.2 刪除細分表面的元素 140

5.3.3 在細分表面上增加細節 141

5.3.4 創建和去除褶皺 143

5.3.5 鏡像細分表面 144

5.3.6 通過“清除拓撲”使細分表面更易於操作 145

5.3.7 連線細分表面 145

5.3.8 造型細分表面 146

5.3.9 顯示細分表面的元素 147

5.4 將細分表面轉化為多邊形 149

5.4.1 鑲嵌細分表面 149

5.4.2 設定鑲嵌選項 149

5.5 實例:製作沙發模型 151

第6章 攝影機和視圖 156

6.1 攝影機與攝影機視圖簡介 156

6.1.1 攝影機的類型 156

6.1.2 攝影機視圖的類型 158

6.2 創建攝影機的方法 159

6.3 攝影機視圖指示器 161

6.4 攝影機圖示和操作器 163

6.4.1 攝影機圖示 163

6.4.2 攝影機操作器 164

6.5 設定攝影機的屬性 165

6.6 通過調整攝影機來調整攝影機視圖 168

6.7 景深 171

第7章 材質與紋理 173

7.1 材質基礎 173

7.1.1 材質的類型 174

7.1.2 材質的屬性 176

7.2 材質編輯器 178

7.2.1 “材質編輯器”視窗的組成 179

7.2.2 在“Hypershade”視窗中的基本操作 179

7.3 紋理和貼圖 181

7.3.1 紋理 182

7.3.2 2D Texture(二維紋理) 183

7.3.3 2D Texture的投影方式 187

7.3.4 2D Texture的共同屬性 189

7.3.5 3D Texture(三維紋理) 191

7.3.6 3D Texture的共同屬性 193

7.3.7 環境紋理 194

7.3.8 其他紋理 199

7.4 實例:景物寫真 199

第8章 燈光和陰影 208

8.1 Maya中的燈光類型 208

8.2 燈光的圖示及創建 210

8.2.1 燈光的圖示 210

8.2.2 創建燈光 211

8.2.3 燈光操作器 213

8.3 燈光的屬性 215

8.3.1 燈光屬性簡介 215

8.3.2 調整燈光的屬性 216

8.4 燈光/表面連線 217

8.4.1 連線燈光和表面 218

8.4.2 連線燈光和表面的具體操作 218

8.5 陰影 220

8.5.1 陰影類型 220

8.5.2 陰影屬性 222

8.5.3 去除陰影 223

8.6 實例:設定客廳燈光 224

第9章 光學效果 231

9.1 光學效果簡介 231

9.1.1 光學效果的種類 231

9.1.2 光學效果的製作 232

9.1.3 刪除光學效果 233

9.2 使用輝光 234

9.2.1 輝光類型 234

9.2.2 輝光屬性 235

9.3 透鏡耀斑 237

9.4 光暈 238

9.4.1 光暈類型 238

9.4.2 光暈屬性 239

9.5 燈光霧 240

9.5.1 創建燈光霧 240

9.5.2 設定燈光霧的屬性 242

9.5.3 刪除燈光霧 244

9.6 實例:光暈效果套用——夜空 244

第10章 渲染 248

10.1 渲染簡介 248

10.2 渲染工具和命令 248

10.3 渲染類型及渲染器 249

10.4 設定渲染影像的檔案格式 250

10.4.1 檔案格式類型 251

10.4.2 設定渲染影像的解析度和像素比率 252

10.5 顏色通道、遮罩通道和深度通道 253

10.6 設定渲染影像的場 254

10.6.1 電影的幀和電視的場 254

第11章 動畫基礎 266

11.1 動畫基礎 266

11.2 動畫類型 267

11.3 製作動畫的命令及控制區 267

11.3.1 製作動畫的命令 267

11.3.2 動畫控制區 267

11.3.3 動畫控制選單 270

11.4 使用聲音 271

11.4.1 導入聲音 271

11.4.2 顯示聲音 272

11.4.3 刪除聲音 272

11.4.4 設定播放速度 272

11.4.5 在播放動畫期間關閉聲音 273

11.5 使對象具有重影 273

11.6 關鍵幀動畫 273

11.6.1 創建關鍵幀 273

11.6.2 設定受控幀 276

11.6.3 添加中間幀 277

11.6.4 設定驅動幀 277

11.6.5 編輯關鍵幀 278

11.7 實例:關鍵幀動畫——飛機起飛 279

第12章 高級動畫編輯 283

12.1 使用Graph Editor編輯動畫 283

12.1.1 圖形編輯器的選單欄 284

12.1.2 圖形編輯器的工具列 285

12.1.3 調整圖形編輯器視圖 286

12.2 使用信息清單 287

12.3 非線性動畫 291

12.3.1 線性編輯和非線性編輯簡介 291

12.3.2 非線性動畫的製作流程 292

12.3.3 使用Trax Editor 292

12.4 路徑動畫 295

12.5 運動捕捉動畫 303

12.6 實例:電視片頭製作——每日新聞 303

第13章 角色設定與角色動畫 312

13.1 角色裝配概述 312

13.2 骨骼 312

13.2.1 骨骼結構 313

13.2.2 創建關節鏈和肢體鏈 314

13.2.3 編輯關節 316

13.3 前向運動學和反向運動學 320

13.3.1 前向運動學(FK) 320

13.3.2 反向運動學(IK) 320

13.4 使用IK解算器 320

13.5 常用骨骼類型 323

13.6 蒙皮 324

13.6.1 蒙皮簡介 324

13.6.2 平滑蒙皮 325

13.6.3 剛體蒙皮 328

13.7 約束 331

13.7.1 約束的類型 331

13.7.2 約束工作流程 331

13.7.3 相關的幾個概念 332

13.7.4 點約束 332

13.8 角色組 333

13.8.1 創建角色組 334

13.8.2 創建子角色組 335

13.8.3 編輯角色組 335

13.8.4 動畫角色組 336

13.9 實例:為壁虎創建骨骼 336

第14章 變形動畫 340

14.1 變形器簡介 340

14.2 常用混合變形器簡介 341

14.2.1 混合變形器 341

14.2.2 晶格變形器 346

14.3 其他變形器簡介 349

14.3.1 簇變形器 349

14.3.2 彎曲變形器 350

14.3.3 擴張變形器 350

14.3.4 正弦變形器 350

14.3.5 擠壓變形器 350

14.3.6 扭曲變形器 350

14.3.7 波形變形器 351

14.3.8 造型變形器 351

14.3.9 軟化修改變形器 351

14.3.10 抖動變形器 351

14.3.11 線變形器 351

14.3.12 褶皺變形器 352

14.3.13 包裹變形器 352

14.4 Maya中的肌肉 353

14.4.1 肌肉的創建命令和工具 353

14.4.2 創建肌肉的基本工作流程 354

14.4.3 創建肌肉 354

14.4.4 皮膚變形 362

14.4.5 設定碰撞 362

第15章 粒子動畫 364

15.1 粒子概述 364

15.2 粒子工具和命令 365

15.2.1 創建粒子 366

15.2.2 把幾何體以實例方式複製給粒子 367

15.2.3 粒子屬性 368

15.2.4 設定粒子的屬性 369

15.2.5 粒子動畫 375

15.3 發射器 376

15.3.1 發射器的類型 376

15.3.2 創建發射器的方法 376

15.4 動力場 378

15.4.1 場的類型 378

15.4.2 創建場並連線對象到場 379

15.5 粒子碰撞 380

15.6 目標 381

15.6.1 目標類型 381

15.6.2 創建目標 382

15.7 柔體和剛體 383

15.7.1 柔體 384

15.7.2 剛體 385

15.8 彈簧 386

15.9 流體效果 386

15.10 使用Effects(效果) 387

15.10.1 實例:創建火球效果 387

15.10.2 編輯火焰效果屬性 388

15.11 實例:噴泉 389

附錄A Maya 2010中的快捷鍵 396

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