MastercamX4標準實例教程

MastercamX4標準實例教程

《MastercamX4標準實例教程》是2010年6月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是胡仁喜。

圖書信息

ISBN: 9787111308492

開本: 16開

定價: 39.00元

內容簡介

《MastercamX4標準實例教程(中文版)》基於中高等院校機械加工專業數控加工課堂教育需要,結合當前套用最廣泛、功能最強大的CAD/CAM軟體Mastercam X4.,對Mastercam數控加工的各種基本方法和技巧進行了詳細介紹。

全書分為8章,分別介紹了Mastercam x4軟體概述,並從設計和加工兩個方面全面介紹了Mastercam的使用方法與技巧,設計功能方面介紹了二維以及三維圖形繪製與編輯、曲面和曲線的創建與編輯等知識;加工功能方面介紹了二維和三維加工等知識。

《MastercamX4標準實例教程(中文版)》最大的特點是實例非常豐富,基本做到了一個知識點配一個實例,通過實例講解幫助讀者迅速掌握知識點的功能特點。

為了配合各學校師生利用此書進行教學的需要,隨書配贈多媒體光碟,包含全書實例操作過程錄屏講解AVI檔案和實例源檔案。授課老師如有需要,也可以按前言提供的信箱地址聯繫我們索取PPT授課課件。

《MastercamX4標準實例教程(中文版)》適合於機械製造相關專業大中專學校用作授課教材,也可以作為機械加工從業人員或愛好者作為自學輔導教材。

圖書目錄

前言

第1章 MastercamX4軟體概述

1.1 Mastercam簡介

1.1.1 功能特點

1.1.2 工作環境

1.1.3 圖層管理

1.1.4 選擇方式

1.1.5 串連

1.1.6 構圖平面及構圖深度

1.2 系統配置

1.2.1 公差設定

1.2.2 顏色設定

1.2.3 串連設定

1.2.4 著色設定

1.2.5 刀具路徑設定

1.3 入門實例

1.3.1 產品設計

1.3.2 模具設計

1.3.3 型腔刀具路徑編程

1.4 思考與練習

1.5 上機操作與指導

第2章 二維圖形繪製

2.1 點的繪製

2.1.1 繪點

2.1.2 動態繪點

2.1.3 繪製曲線節點

2.1.4 繪製等分點

2.1.5 繪製端點

2.1.6 繪製小圓心點

2.2 線的繪製

2.2.1 繪製任意線

2.2.2 繪製近距線

2.2.3 繪製兩直線夾角間的分角線

2.2.4 繪製垂直正交線

2.2.5 繪製平行線

2.3 圓弧的繪製

2.3.1 三點畫圓

2.3.2 圓心加點繪製圓

2.3.3 極坐標圓弧

2.3.4 極坐標畫弧

2.3.5 兩點畫弧

2.3.6 三點畫弧

2.3.7 切弧繪製

2.4 矩形的繪製

2.5 變形矩形的繪製

2.6 繪製多邊形

2.7 繪製橢圓

2.8 繪製曲線

2.8.1 手動畫曲線

2.8.2 自動生成曲線

2.8.3 轉成單一曲線

2.8.4 熔接曲線

2.9 繪製螺旋線(間距)

2.10 繪製螺旋線(錐度)

2.11 其他圖形的繪製

2.11.1 門圖形的繪製

2.11.2 階梯形圖形的繪製

2.11.3 退刀槽的繪製

2.12 倒圓角

2.12.1 倒圓角

2.12.2 繪製串連圓角

2.13 倒角

2.13.1 繪製倒角

2.13.2 繪製串連倒角

2.14 繪製邊界盒

2.15 繪製文字

2.15.1 繪製文字參數設定

2.15.2 繪製真實字型文字

2.15.3 繪製Drafting文字

2.16 綜合實例——軸承座

2.17 思考與練習

2.18 上機操作與指導

第3章 二維圖形編輯和標註

3.1 圖形的編輯

3.1.1 編輯選單中的編輯命令

3.1.2 轉換中的編輯命令

3.2 二維圖形的標註

3.2.1 尺寸標註

3.2.2 圖形標註

3.2.3 圖案填充

3.3 綜合實例——軸承座

3.4 思考與練習

3.5 上機操作與指導

第4章 三維實體的創建與編輯

4.1 實體繪圖概述

4.1.1 三維形體的表示

4.1.2 構圖平面和工作深度

4.1.3 Mastercam的實體造型

4.1.4 實體管理器

4.2 三維實體的創建

4.2.1 擠出實體

4.2.2 旋轉實體

4.2.3 掃描實體

4.2.4 舉升實體

4.2.5 圓柱體

4.2.6 圓錐體

4.2.7 立方體

4.2.8 球體

4.2.9 圓環體

4.3 實體的編輯

4.3.1 實體倒圓角

4.3.2 實體倒角

4.3.3 實體抽殼

4.3.4 實體修剪

4.3.5 薄片加厚

4.3.6 去除實體面

4.3.7 牽引實體面

4.3.8 布爾操作

4.3.9 實體管理器

4.4 綜合實例——軸承蓋

4.5 思考與練習

4.6 上機操作與指導

第5章 曲面、曲線的創建與編輯

5.1 基本曲面的創建

5.1.1 圓柱曲面的創建

5.1.2 圓錐曲面的創建

5.1.3 立方體曲面的創建

5.1.4 球面的創建

5.1.5 圓環面的創建

5.2 高級曲面的創建

5.2.1 創建直紋/舉升曲面

5.2.2 創建旋轉曲面

5.2.3 創建補正曲面

5.2.4 創建掃描曲面

5.2.5 創建網狀曲面

5.2.6 創建圍籬曲面

5.2.7 創建牽引曲面

5.2.8 創建擠出曲面

5.3 曲面的編輯

5.3.1 曲面倒圓

5.3.2 曲面修剪

5.3.3 曲面延伸

5.3.4 填補內孔

5.3.5 移除邊界

5.3.6 分割曲面

5.3.7 平面修剪

5.3.8 曲面熔接

5.4 曲面與實體的轉換

5.4.1 由實體生成曲面

5.4.2 由曲面生成實體

5.5 空間曲線的創建

5.5.1 單一邊界

5.5.2 所有曲線邊界

5.5.3 綴面邊線

5.5.4 曲面流線

5.5.5 動態曲線

5.5.6 曲面剖切線

5.5.7 曲面曲線

5.5.8 創建分模線

5.5.9 曲面交線

5.6 綜合實例——滑鼠

5.7 思考與練習

5.8 上機操作與指導

第6章 二維加工

第7章 曲面粗加工

第8章 曲面精加工

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