套用範圍
MAXON是專業3D建模、繪製、動畫和渲染解決方案的開發者,其值得稱道的CINEMA 4D和BodyPaint 3D軟體產品被廣泛套用於電影、電視、科學、建築、工業以及其它行業
MAXON C4D R11.5版本發布了官方簡體中文版,可以安裝在windows系統也同樣本軟體直接安裝在蘋果電腦的MAC系統(注:10.5以上版本)可以完美激活在官方更新包括軟體界面、Help文檔、入門視頻等資源的完全中文化。
主要功能
全面的升級提供強大的圖像品質,提升渲染與工作流程,升級版本的運動圖形模組– MoGraph 2 – 充滿眾多激動人心的3D動畫新功能
Cinema 4D軟體的建模工具如何?
Cinema 4D 8.2中包含了Nurbs建模工具、多邊形建模工具、細分表面建模工具和變形球建模工具(metaballs)。在同樣價位的三維軟體中或多或少地都包含了同樣的建模工具。Cinema 4D不能像3ds max那樣,先構建一個由控制頂點結合而成的線框網路,然後逐一添加面片來進行建模工作,在Cinema 4D中,建模工作是以一種非線性的方式完成的。場景和各種操作是以層級結構的形式來組織的,比如:兩個物體之間的布爾運算操作可以被關閉掉,也可以被動態的改變。同樣地,放樣操作的各個組分可以在需要的任何時候改變順序,這樣做的好處是可以避免輕易地重新執行已經進行了的誤操作。
Cinema 4D的動畫工具如何?
在價值$595的核心程式里,已經包括了足夠的動畫工具,這包括沿曲線運動工具(F-Curves)、簡單的前向(FK)和反向(IK)運動學骨骼工具、和簡單的粒子系統工具。此外,幾乎所有的屬性和參數都可以被設定成動畫,這意味著可以為場景中的任何物體,甚至是材質和變形器等設定動畫,這些功能足以使一個初學者得到充分的樂趣,但是對那些對角色動畫有著特殊興趣的高級的用戶來說還是遠遠不夠的。
任何對角色動畫有著較高要求的用戶應該考慮購買角色動畫製作模組(MOCCA)這個模組引入了非線性動畫、姿勢庫、目標融合和繪畫權重工具、縮減關鍵幀、滑鼠運動的實時捕捉、更加複雜的骨骼系統以及各種約束, 還有一些物理現象的模擬,比如重力、慣性、速度和托拽場等等。所以,MOCCA可以被認為是一個必備模組,因為它為Cinema 4D加入了太多的功能。
基於腳本命令控制的粒子系統(Thinking Particles)大大地強化了Cinema 4D的粒子系統,它可以使用編寫腳本的方式進行控制。我自己就曾經使用過Thinking Particles製作火焰、雪、流體運動、甚至群集動畫的模擬等。
Cinema 4D的渲染器如何?
用簡單兩個詞概括,快速、乾淨。在價值$595的核心程式里,渲染器可進行光線追蹤渲染。在XL以上的高級程式包所提供的高級渲染器中,則同時加入了傳統算法和阿諾得算法的全局照明渲染,高級渲染器中還加入了對光學效應、景深、輝光、高光、多通道渲染、96位高動態圖像(HDRI)的支持,此外,Maxon公司還提供免費的外掛程式用於集成著名的後期合成軟體Adobe After Effects,使得Cinema 4D可以充分利用高級渲染模組中的多通道渲染功能進行後期合成工作。
如果我使用Cinema 4D軟體,就業前景如何?
這也是一個視情況而定的問題。需要使用Cinema 4D的工作還比較少,遠未達到應該達到的狀態。Cinema 4D在德國有很多的追隨者,並且現在在北美也受到了越來越多的重視,有許多工作室開始使用Cinema 4D進行Macintosh(蘋果電腦)平台上的遊戲開發工作,其後,似乎在電影工業中也越來越多地使用了Cinema 4D,你也許並沒有意識到,你見過的許多作品是用Cinema 4D製作出來的。
到底使用Cinema 4D是否可以找到工作?答案是:Yes! 當然在現階段使用其他的一些軟體更容易找到工作,因為Cinema 4D是一個比較新的軟體,它需要像其他的幾種三維程式那樣,得到業界的追捧,不論在價格上還是在功能上。
Cinema 4D軟體是否提供演示版或者學習版?
Cinema 4D不提供學習版,但是Maxon公司提供了一種沒有存儲功能的全功能的Cinema 4D Studio程式包,
Cinema 4D軟體的開發、技術支持及軟體社區如何?
總體說來,Maxon公司提供的技術支持既快速又有效,除非你丟失了你的產品序列密碼。技術支持是免費的。此外Maxon公司的技術支持人員還喜歡在線上社區的論壇中提供幫助,他們非常樂於回答各種各樣的問題,這些工作人員以一種非常尊重的態度對大家所提出的關於功能上以及錯誤報告等問題做出回應。
除去Maxon公司自己,Cinema 4D也獲得了相當多的共享外掛程式開發商的支持,比如Cebas\\\\, Greenworks\\\\, Joe Alter\\\\, Adobe\\\\, pmG\\\\,和 Kaydara等等。同時還有一些獨立開發商在開發Cinema 4D的外掛程式程式。目前為止,Cinema 4D的外掛程式包括毛髮和皮毛系統、後期合成系統、角色動畫系統、運動捕捉系統、植物生長系統,NVIDIA顯示卡製造商開發的材質模型以及環境特效系統等等。
網上三維社區對Cinema 4D的支持也是非常強有力的,你只要訪問這些主要的Cinema 4D社區,就會立刻理解我說這句話的含義了。
哪些外掛程式程式被認為是Cinema 4D軟體所必需的?
Joe Alter開發的"Shave and a Haircut v2"是其中的一個,這是唯一能夠套用於Cinema 4D這個平台的毛髮渲染程式,所以,大多數角色動畫師都認為這個外掛程式是首選。
Mesh Surgery是另外一款建模外掛程式程式,它提供了一套擴展了的建模工具,包括有鉸鏈式的擠壓工具、新型的切割和選擇工具、以及可以進行腳本編寫的模型變形筆刷,這種筆刷允許實時地雕刻場景中的模型。
Better Boole是Maxon公司自己開發的免費外掛程式,它強化了Cinema 4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加簡潔和準確的布爾操作
Cinema 4D軟體的強項是什麼?
極其地穩定是它的第一個優勢。嚴肅地說,系統幾乎從不崩潰。
快速以及可訂製的用戶界面是另外一個優勢。這也是為什麼許多人將Cinema 4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以較容易地在相對短的時間內取得成果。
很容易地進行網路渲染的設定也是它的優勢之一。對Cinema 4D 進行網路渲染設定是很容易的,而且它還可以進行跨平台設定,比如同時設定多台PC和Mac(蘋果機)機的網路渲染。
SLA是Cinema 4D又一個優勢,這是一個對Cinema 4D中的材質模型的擴展,它的使用極其的靈活,可以用它創建出許多動態的視覺效果。
非常強大的角色動畫工具也是它的一大優勢。Cinema 4D 8.0版本中的MOCCA模組是Maxon公司第一代的,具有強大殺傷力的角色動畫工具,它包含所有的用於進行動畫角色裝配、角色動畫、面部表情動畫設定、以及複雜的角色動畫設定的工具,使得所有這些工作能夠變得更加容易。
最後,高度的可配置性是其一大優勢。Cinema 4D提供兩種獨特的腳本工具:XPresso是一種可視化的腳本編寫工具,COFFEE是另外一種文本式的腳本編輯工具。此外,Maxon公司還提供了程式開發包(SDK)用於外掛程式程式的開發。
Cinema 4D軟體的弱點是什麼?
不支持N邊多邊形。儘管我個人不使用四以上的多邊形面片,因為N邊多邊形在細分的時候會產生一些很怪異的的結果,還會產生非平面多邊形面片。因此,使用N邊多邊形的害處要多於益處。但是有一些用戶會認為使用四邊以上的多邊形面片進行建模會顯得容易一些,所以,我認為這也許並不能稱得上是它的一個弱點,只是一種困惑而已。有些用戶非常依賴於N邊多邊形進行建模,但是在Cinema 4D 8.0版本中不支持這種N邊多邊形。
Nurbs建模工具是Cinema 4D的一個弱項。Cinema 4D的Nurbs建模工具可以處理常規的Nurbs建模操作,比如放樣、擠壓,導軌以及旋轉成型等,但是對模型表面的剪下、焊接和表面融合等卻不支持,儘管可以使用一些技術矇混過關,但是我們並不需要這樣做,因為Nurbs技術本身是可以完成這些操作的,所以Cinema 4D的Nurbs技術還須改進。
不支持一些常規的遊戲格式。根據你的談話對象的不同,這個問題可以是一個致命的大問題,也可以是一個微不足道的小問題。在Cinema 4D中進行實時的建模和貼圖工作還是非常容易的,製作低分辯率的模型也象其他的軟體一樣地方便和容易,但是如果要想將模型直接輸出成Unreal或者Quake那樣的遊戲所需的格式,卻沒有內建的解決方案。你必須使用Maxon公司提供的程式開發包(SDK),自己進行輸出格式轉換外掛程式的編寫工作。如果你了解程式編寫的知識,這真是一個太完美的解決方案,如果你不懂,簡直就是一場惡夢。