內容提要
Cinema4D是德國Maxon一款集三維渲染、動畫、特效於一體的軟體包,它以超快的渲染速度和高質量而著名,已經完全能夠應付各種高質量的特效製作要求,如今已經成為一些大型製作公司的必要製作軟體之一。
配套光碟內容主要是書中實例所用到的原檔案、資源檔案,還有附送了筆者的個人作品集,包括用Cinema4D來製作的廣東東鵬陶瓷動畫原檔案,是不可多得的學習資料。
本書適用的讀者群較廣,Cinema4D初、中、高級用戶都可以閱讀,無論是CG領域裡面的人是還是藝術創作的工作人員均可獲得幫助。
編輯推薦
《Cinema 4D材質和渲染藝術》(配光碟)適用的讀者群較廣,Cinema 4D初、中、高級用戶都可以閱讀,無論是CG領域裡面的人是還是藝術創作的工作人員均可獲得幫助。Cinema 4D是德國Maxon一款集三維渲染、動畫、特效於一體的軟體包,它以超快的渲染速度和高質量而著名,已經完全能夠應付各種高質量的特效製作要求,如今已經成為一些大型製作公司的必要製作軟體之一。配套光碟內容主要是書中實例所用到的原檔案、資源檔案,還有附送了筆者的個人作品集,包括用Cinema 4D來製作的廣東東鵬陶瓷動畫原檔案,是不可多得的學習資料。
目錄
第1章Cinema4D的基礎
1.1Cinema4D在各行業的套用
1.2Cinema4D的特點和優點
1.2.1Cinema4D的特點
1.2.2Cinema4D的優點和發展
1.3Cinema4D的未來
第2章Cinema4D的材質
2.1材質的真相
2.1.1質感的構成
2.1.2質感的表現
2.2Cinema4D的材質系統
2.2.1Cinema4D的材質的特點和優點
2.2.2Cinema4D的材質類型
2.2-3材質編輯
2.2.4Cinema4D通道的詳細講解
2.2.5Cinema4D的Shader
2.3Cinema4D材質的設定技巧
2.4賦予物體Cinema4D材質
2.4.1賦予材質的方法
2.4.2TextureTag
第3章Cinema4D的燈光
3.1何謂燈光
3.1.1自然界的光源
3.1.2人工光源
3.2燈光的特性
3.3Cinema4D的燈光
3.3.1燈光物體
3.3.2燈光物體的設定
3.4燈光技巧
3.4.1布光
3.4.2色彩光
第4章渲染
4.1三維軟體中的渲染算法
4.2渲染的基本過程
4.3Cinema4D的渲染
4.3.1Cinema4D對光線的模擬
4.3.2渲染設定
4.3.3合成
4.3.4Cinema4D渲染的相關局限和解決技術
第5章金
5.1優秀作品的要素和金屬的特徵
5.2工具台場景
第6章竹韻
6.1創建竹子模型
6.2製作材質
6.3搭建場景
6.4燈光的布置
第7章水
7.1浪
7.2浮在海面上的冰山
第8章火
8.1火焰的屬性
8.2蠟燭模型的製作和材質設定
8.3製作蠟燭芯的材質
8.4模擬火焰效果
8.5煙霧的製作
8.6設定燈光
第9章土
9.1沙漠
9.2印痕
第10章一縷陽光
10.1體積光線的處理
10.2泥土材質的製作
第11章透明硬質玻璃的質感
11.1製作玻璃材質的原則
11.2水晶的製作
11.2.1模型場景的製作
11.2.2燈光設定
11.2.3賦予材質
第12章透明
12.1半透明(SSSShader)的基本概念和參數
12.2豬年大吉
……
第13章絢麗的燈光材質和燈光特效