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Cinema 4D 10經典教程 簡介 作者介紹 編輯推薦 目錄 序言
CINEMA 4D 10經典教程
書名: 《CINEMA 4D 10經典教程》
作者:(德國)Arndt von (德國)(Koenigsmarck)克尼格斯馬格
譯者:馬和臻 顏格 張飛林
出版社:人民郵電出版社
出版日期:2009年
簡介
《CINEMA 4D 10經典教程》由德國資深CINEMA 4D專家Arndt von Koenigsmarck先生撰寫,是作者最新出版的關於CINEMA 4D 10的書籍。在《CINEMA 4D 10經典教程》中,作者從基礎開始,結合實例,詳細地闡述了CINEMA 4D 10建模、動畫和渲染等各個方面的基礎知識和套用技巧。在《CINEMA 4D 10經典教程》中用戶可以學習建模、材質、製作卡通角色動畫以及使用CINEMA 10新改進的mocca角色模組和時間線等。本書廣受好評是作者CINEMA 4D Workshop類書的第6版。
作者介紹
Arndt Von Koenigsmarck是德國Vreel 3D娛樂產品工作室的創辦者,同時也是ClNEMA 4D測試組成員兼任MAXON產品的培訓師,他開發ClNEMA 4D外掛程式,並擔任creatIvecow.net的論壇管理員。
編輯推薦
《CINEMA 4D 10經典教程》介紹了如何使用CINEMA 4D 10基本功能和工具的實用命令來進行建模、動畫和渲染。在這本翔實的教程中,作者將介紹如何在新的互動界面中更好地掌握新的工作流程,這無論是對初學者還是有一定經驗的用戶都值得認真學習參考。此外,作者還通過講解一個較複雜項目的完整過程(對一輛跑車的建模,賦材質,架設燈光直至渲染最終展示效果圖)來指導你進行實際操作。最後,你將在作者的引領下完成一個動漫角色造型的創建,為其賦材質,並使用滑桿、時間軸和更新後的MOCCA模組來為其製作動畫。
《CINEMA 4D 10經典教程》將帶領你掌握層管理系統要點和如下這些高級技能:
·1、燈光、貼圖、材質、BodyPaint 3D以及綜合著色器;
2、·使用NURBS和多邊形建模工具建立複雜的機械模型和有機模型;
· 3、3D內容與真實照片合成;
4、·使用高級技巧進行渲染,如多通道渲染、HDRI照明和全局光照明:
· 5、使用XPresso來簡化動畫設定;
6、·使用特有的工具進行工作,如毛髮系統、布料系統或天空系統等來製作特殊的效果。Arndt
目錄
第1章 入門
1.1 什麼是“3D”
1.2 開始學習CINEMA 4D
1.3 創建和處理物體
1.4 編輯視窗的構造
1.5 多邊形工具:操作案例
1.6 Hyper NURBS建模
第2章 表面、照明和渲染
2.1 創建材質
2.2 編輯材質
2.3 Applying Materials(套用材質)
2.4 Organizing and Editing Textures(組織和編輯紋理)
2.5 Defining Surfaces with Shaders(用著色器定義表面)
2.6 Rendering and Saving Images(渲染和保存圖片)
2.7 The Virtual Photo Studio(虛擬照片工作室)
2.8 Modeling and Texturing a Palm Tree(建模並紋理一個棕櫚樹)
第3章 使用參考圖片工作
3.1 擋泥板建模
3.2 前燈和保險槓
3.3 前引擎蓋
3.4 A柱
3.5 車門
3.6 後梁
3.7 後部
3.8 後側窗
3.9 後擋板
3.10 後蓋
3.11 車尾支架
3.12 尾燈
3.13 間隙尺寸
3.14 前進氣口和擋風玻璃
3.15 雨刷
3.16 門把手和觀後鏡
3.17 車頂和側窗
3.18 後擋板鎖
3.19 添加各種小部件
3.20 輪胎
3.21 輪轂
3.22 跑車材質
3.23 車的布光
3.24 創建虛擬環境
3.25 烘焙貼圖
3.26 用圖像照明
第4章 動畫
4.1 動畫基礎知識
4.2 Powerslider(滑桿)
4.3 建立足球模型
4.4 球的動畫
4.5 渲染和保存動畫
4.6 用XPresso連線參數
4.7 MOCCA角色動畫
……
序言
CINEMA4D是德國Maxon公司的旗艦產品,它包括Advanced Render、MOCCA、Thinking Part.icles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、Sketch and Toon、Hair和MoGraph共9大模組,實現了建模、實時3D紋理繪製、動畫、渲染(卡通渲染、網路渲染)、角色、粒子、毛髮、動力系統以及運動圖形的完美結合,為用戶提供一個易用、穩定、完整、高效和強大的3D創作平台。
在歐美和日本等地,CINEMA 4D擁有眾多的用戶群,相比之下,CINEMA 4D進入中國較晚,但近幾年已經有越來越多的用戶被其優異的特性所吸引,所以中國的CINEMA 4D用戶在迅速的增長。
我們很榮幸能將Arndt von Koenigsmarck先生撰寫的這本書帶給中國的讀者。本書比較系統地介紹了CINEMA 4D的基本命令和功能,並結合實例來講解軟體各個功能模組的具體套用,不僅有助於初學者學習,也可以幫助軟體的高級用戶提高。
本書的譯者均是CINEMA 4D的愛好者和使用者,來自中國目前唯一一家全部使用CINEMA 4D進行三維設計製作的公司——上海映宿數字科技有限公司,其中馬和臻是中國CINEMA 4D技術交流論壇Visualbomb的版主,顏格和張飛林曾是CINEMA4D中國大陸區代理商的技術負責人。本書的前言、第1章、第4章由張飛林負責翻譯,第2章由馬和臻負責翻譯,第3章由顏格負責翻譯。本書的翻譯工作是在繁忙的項目製作工作之餘完成的,翻譯過程中,團隊成員及時進行交流、校正,以保證最忠實地表達本書作者的思想,但難免有疏漏和不足之處,還請廣大讀者批評指正!
目前,國內CINEMA 4D的相關書籍非常有限,希望本書能夠受到廣大讀者的歡迎,也希望CINEMA 4D在中國能夠有一個美好的前景,為中國的CG行業增添新的活力。
最後,感謝人民郵電出版社引進和出版本書,也感謝季曉璟小姐幫助譯者進行本書的語法校對工作。
文摘
第1章 入門
CINEMA4D可以提供不同的視窗供用戶使用,方便用戶進行3D項目的工作,一些是透視角度的視窗,另一些是標準視窗。可以在沒有透視的標準視窗創建物體並放置物體到三維環境中去,而透視視窗可以展現物體的三維形態,用來架置攝像機。
保持法線方向的一致對獲得物體的正確照明是很重要的,否則將會導致物體表面的不規則。
1.2 開始學習CINEMA 4D
接下來本書將撇開這些理論,開始學習CINEMA 4D。
第一次安裝CINEMA 4D,需要填寫序列號,序列號的數量根據用戶購買的模組數量不同而有所不同。
注意這只是臨時的序列號,這些序列號在一定時間後會不可用,當出現這樣的情況後,需要儘快聯繫Maxon公司以申請最終的序列號,從而避免因為這個原因而耽誤項目的進行。
1.2.1 軟體界面
用戶將會習慣在CINEMA 4D進行工作,而且CINEMA 4D對計算機硬體要求不是很高,幾乎所有的命令都可以定製快捷鍵,用戶可以選擇定製界面的顏色,或者多台顯示器同時顯示等。用戶可以根據自己的喜好定義選單和圖示顏色。
從開始到定製好最適合自己習慣的界面只需要很短的時間,如果用戶只對建模感興趣,就關閉所有動畫模組;如果用戶對建模、紋理和動畫都感興趣,那么用戶創建多個不同的界面或許更有用,用戶需要哪個界面的時候,激活它就可以了。
以下將演示不同的界面定製,而不只是展示一種特定的界面類型,通過以下內容的學習,用戶將能學會如何操作並定製出自己習慣的界面。
1.2.2 激活和修改界面
CINEMA 4D本身已經為用戶定製好了幾個工作界面,單擊起始界面左上角的界面圖示可以看到這些界面(見圖1-5