Pro/ENGINEER產品建模與Cinema 4D渲染表現

《Pro/ENGINEER產品建模與Cinema 4D渲染表現》是一本鍾日銘編制,由清華大學出版社在2010-3-4出版的書籍。

基本信息

圖書信息

Pro/ENGINEER產品建模與Cinema 4D渲染表現Pro/ENGINEER產品建模與Cinema 4D渲染表現
作者:鍾日銘圖書詳細信息:

ISBN:9787302221081

定價:46元

印次:1-1

裝幀:平裝

印刷日期:2010-3-4

圖書簡介

本書介紹Pro/ENGINEER和Cinema 4D這兩種軟體的組合套用,即使用Pro/ENGINEER構建產品模型和使用Cinema4D對構建好的產品模型進行渲染。全書內容包括兩篇,第一篇為Pro/ENG則NEER產品建模基礎,第二篇為Pro/ENGINEER與Cinema4D的綜合套用。第一篇包含1—8章,主要內容包括Pro/ENGmNEER入門概述、二維萆繪、基準特徵、實體特徵建模、高級特徵建模、曲面造型、典型特徵編輯、裝配設計等:第二篇包含第9—11章,內容分別為Pro/ENGmNEER與Cinema 4D套用概述、椅子實例和精緻水龍頭實例。

圖書前言

在工業產品設計領域,相關設計軟體配合使用的現象已經屢見不鮮了。本書主要介紹Pro/ENGINEER和Cinema 4D這兩種軟體的組合套用,即使用Pro/ENGINEER構建產品模型和使用Cinema 4D對構建好的產品數字模型進行渲染,以獲得更加逼真的產品表現效果。

Pro/ENGINEER是由美國PTC公司成功開發的一款大型的計算機三維輔助設計軟體,它在業界享有很高的聲譽,並在全球擁有眾多的用戶。如今,Pro/ENGINEER已經發展成為一個全方位的三維產品開發軟體,集成了眾多的設計模組,為用戶提供了一套從設計到製造的完整CAD解決方案,是當今三維CAD/CAM/CAE軟體的典範。Pro/ENGINEER系列軟體廣泛套用於機械、電子、產品設計、航空航天、模具設計等各行各業。

Cinema 4D軟體是德國Maxon公司成功開發的一款功能異常強大而操作卻極為簡單的軟體,它尤其以出眾的操作流程、優秀的多邊形建模工具和高效優質的渲染功能等著稱。Cinema 4D軟體經過這些年來的快速發展,已經在商業套用中以易用親和、模組化程式概念和強大性能證明了自身的優異性。Cinema 4D系列軟體主要套用於影視特效製作、遊戲開發、電視節目包裝、工程/工業設計、時尚設計、印刷/平面設計、科學研究模擬和生物研究等領域。

圖書目錄

第一篇 Pro/ENGINEER產品建模基礎

第1章 Pro/ENGINEER入門概述 1

1.1 Pro/ENGINEER簡介 2

1.1.1 Pro/ENGINEER的建模特點 2

1.1.2 Pro/ENGINEER的幾個

基本設計模式 3

1.1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0的

套用特點 3

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中文版的

工作界面 5

1.2.1 標題欄 5

1.2.2 選單欄 5

1.2.3 工具列 6

1.2.4 導航區 7

1.2.5 圖形視窗和瀏覽器 8

1.2.6 信息區 8

1.3 Pro/ENGINEER檔案管理基本操作 9

1.3.1 新建檔案 9

1.3.2 打開檔案 10

1.3.3 保存和備份檔案 11

1.3.4 拭除檔案 13

1.3.5 刪除檔案 14

1.3.6 重命名檔案 15

1.3.7 關閉視窗 15

1.3.8 設定工作目錄 15

1.4 模型視圖操作 16

1.4.1 控制視圖視角 16

1.4.2 控制模型顯示樣式 18

1.4.3 控制模型基準可見性 19

1.4.4 對象選取操作 19

1.5 創建映射鍵 20

1.6 設定Pro/ENGINEER系統配置選項 21

1.7 零件建模的入門範例 24

1.7.1 Pro/ENGINEER建模

入門範例1 24

1.7.2 Pro/ENGINEER建模

入門範例2 28

1.8 思考與練習 35

第2章 二維草繪 37

2.1 二維草繪概述 38

2.2 繪製二維基本圖形 39

2.2.1 繪製直線與中心線 40

2.2.2 繪製矩形 41

2.2.3 繪製圓類圖形 42

2.2.4 繪製圓弧與圓錐曲線 44

2.2.5 繪製樣條曲線 46

2.2.6 繪製點與參照坐標系 46

2.2.7 繪製圓角 47

2.2.8 繪製倒角 47

2.2.9 使用邊、偏距邊與加厚邊 48

2.2.10 繪製文本 51

2.2.11 調用二維草圖 52

2.3 尺寸標註 54

2.3.1 標註線性尺寸 54

2.3.2 標註半徑尺寸 56

2.3.3 標註直徑尺寸 56

2.3.4 標註角度尺寸 57

2.3.5 標註橢圓或橢圓弧的半軸

尺寸 58

2.3.6 標註樣條曲線 58

2.3.7 標註圓錐 58

2.3.8 標註周長尺寸 59

2.3.9 創建參照尺寸 60

2.3.10 創建基線尺寸 60

2.3.11 修改標註 61

2.4 幾何約束 62

2.4.1 創建幾何約束 63

2.4.2 刪除幾何約束 64

2.5 草圖編輯 64

2.5.1 移動和調整圖形大小 64

2.5.2 刪除 65

2.5.3 鏡像 65

2.5.4 修剪 66

2.5.5 複製、剪下和貼上圖元 67

2.5.6 構造切換 67

2.5.7 切換鎖定 68

2.6 草繪環境設定 69

2.6.1 設定草繪器優先選項 69

2.6.2 設定拾取過濾 69

2.7 草繪診斷 70

2.7.1 著色封閉環 70

2.7.2 加亮開放端點 71

2.7.3 重疊幾何 71

2.8 解決草繪衝突問題 72

2.9 二維草圖綜合繪製實例 72

2.10 思考與練習 77

第3章 基準特徵 79

3.1 基準平面 80

3.2 基準軸 84

3.3 基準曲線 87

3.3.1 通過點 88

3.3.2 自檔案 91

3.3.3 使用剖截面 91

3.3.4 從方程 94

3.4 草繪曲線 95

3.5 基準點 97

3.5.1 常規基準點 97

3.5.2 偏移坐標系基準點 101

3.5.3 域基準點 103

3.6 基準坐標系 104

3.7 思考與練習 105

第4章 實體特徵建模 107

4.1 建模入門概述 108

4.2 基本建模操作 110

4.2.1 創建拉伸特徵 110

4.2.2 創建旋轉特徵 114

4.2.3 創建掃描特徵 117

4.2.4 創建混合特徵 119

4.2.5 創建可變剖面掃描特徵 126

4.3 工程特徵建模 128

4.3.1 創建孔特徵 129

4.3.2 創建殼特徵 133

4.3.3 創建筋特徵 135

4.3.4 創建拔模特徵 139

4.3.5 創建倒圓角特徵 143

4.3.6 創建倒角特徵 146

4.3.7 創建自動倒圓角特徵 149

4.4 建模綜合實例 151

4.5 思考與練習 158

第5章 高級特徵建模 159

5.1 掃描混合 160

5.2 螺旋掃描 164

5.2.1 恆定螺距的螺旋掃描

特徵 164

5.2.2 可變螺距的螺旋掃描

特徵 165

5.3 骨架折彎 168

5.3.1 無屬性控制的骨架折彎 169

5.3.2 截面屬性控制的骨架折彎 171

5.4 環形折彎 172

5.5 局部推拉 175

5.6 半徑圓頂 176

5.7 創建耳特徵 177

5.8 創建唇特徵 179

5.9 創建環形槽 181

5.10 創建管道 182

5.11 思考與練習 185

第6章 曲面造型 187

6.1 創建基本曲面 188

6.1.1 創建拉伸曲面特徵 188

6.1.2 創建旋轉曲面特徵 189

6.1.3 創建掃描曲面特徵 190

6.1.4 創建混合曲面特徵 191

6.1.5 創建掃描混合曲面特徵 193

6.1.6 創建可變剖面掃描曲面特徵 196

6.2 創建填充曲面 197

6.3 創建邊界混合曲面 198

6.3.1 在一個方向上創建邊界

混合曲面的範例 200

6.3.2 在兩個方向上創建邊界

混合曲面的範例 201

6.4 曲面編輯 202

6.4.1 曲面修剪 202

6.4.2 曲面複製和貼上 205

6.4.3 曲面偏移 207

6.4.4 曲面合併 212

6.4.5 曲面加厚 214

6.4.6 曲面實體化 216

6.4.7 在曲面上創建投影曲線 218

6.4.8 利用相交曲面創建交截曲線 220

6.5 創建高級曲面 221

6.5.1 圓錐曲面和N側曲面片 221

6.5.2 將剖面混合到曲面 225

6.5.3 在曲面間混合 226

6.5.4 頂點倒圓角 227

6.6 造型 228

6.6.1 設定活動平面與內部平面 229

6.6.2 造型曲線、圓與圓弧 230

6.6.3 下落曲線 232

6.6.4 通過相交產生COS 233

6.6.5 偏移曲線 233

6.6.6 曲線編輯 235

6.6.7 造型曲面 236

6.6.8 曲面修剪 238

6.6.9 曲面連線 239

6.6.10 曲面編輯 240

6.6.11 跟蹤草繪 240

6.6.12 造型學習範例 243

6.7 思考與練習 250

第7章 典型特徵編輯 251

7.1 特徵複製和貼上 252

7.2 鏡像 256

7.3 移動 256

7.3.1 使用“移動”工具操控板 257

7.3.2 使用“編輯”選單中的

“特徵操作”命令 259

7.4 縮放模型 261

7.5 陣列 261

7.5.1 尺寸陣列 262

7.5.2 方向陣列 268

7.5.3 軸陣列 269

7.5.4 填充陣列 272

7.5.5 表陣列 274

7.5.6 曲線陣列 276

7.5.7 參照陣列 277

7.5.8 陣列特徵的一些典型處理 280

7.6 思考與練習 281

第8章 裝配設計 283

8.1 組件模式概述 284

8.2 將元件添加到組件 286

8.2.1 使用元件放置操控板 286

8.2.2 約束放置 289

8.2.3 使用預定義約束集 294

8.2.4 封裝元件 300

8.2.5 未放置元件 302

8.3 移動元件 302

8.3.1 使用鍵盤捷徑移動元件 303

8.3.2 使用“移動”面板來

移動元件 303

8.4 處理與修改組件元件 303

8.4.1 複製元件 304

8.4.2 鏡像元件 306

8.4.3 重複元件 308

8.5 思考與練習 311

第二篇 Pro/ENGINEER與Cinema 4D綜合套用

第9章 Pro/ENGINEER與Cinema 4D

套用概述 313

9.1 工業設計中的三維建模與產品表現 314

9.2 Cinema 4D的套用概述 314

9.2.1 Cinema 4D的標準初始界面 315

9.2.2 Cinema 4D材質 316

9.2.3 Cinema 4D燈光 319

9.2.4 Cinema 4D渲染設定 320

9.3 Pro/ENGINEER與Cinema 4D

數據轉換 321

9.4 Pro/ENGINEER與Cinema 4D

組合套用實例 322

9.4.1 使用Pro/ENGINEER來建模 322

9.4.2 使用Cinema 4D來渲染 328

9.5 思考與練習 341

第10章 椅子 343

10.1 設計分析 344

10.2 在Pro/ENGINEER中建模 344

10.2.1 使用零件模式設計

椅子架子 344

10.2.2 新建組件檔案並以默認的

方式裝配架子 347

10.2.3 在組件模式中設計

椅子座板 349

10.2.4 在組件模式中設計

腳釘墊塊 352

10.2.5 存為OBJ格式的

模型檔案 354

10.3 在Cinema 4D中渲染 355

10.3.1 打開OBJ格式的模型檔案

並將其保存為C4D檔案 356

10.3.2 場景設定 357

10.3.3 材質設定 362

10.3.4 使用保護標籤和合成標籤 370

10.3.5 使用攝像機視角及

渲染出圖 372

10.4 思考與練習 375

第11章 精緻水龍頭 377

11.1 設計分析 378

11.2 在Pro/ENGINEER中建模 378

11.3 在Cinema 4D中渲染 403

11.3.1 打開OBJ模型檔案並將其

保存為C4D格式檔案 403

11.3.2 新建地面對象 403

11.3.3 材質設定 403

11.3.4 反光板與輔助光套用 406

11.3.5 渲染出圖 413

11.4 思考與練習 415

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