遊戲特色
《三國風雲》 遊戲的 特色主要體現在以下幾個方面
1、文化氛圍
《三國風雲》 是一款依託於《三國志》、《三國演義》等歷史文獻、古典藝術著作的遊戲,強調純正的中國文化傳統,以及濃厚的三國文化氛圍。從伺服器的命名方式、各種體現傳統的線上活動、再現歷史的史實武將系統,到遊戲的建築設計風格等,處都瀰漫著“三國味”。 2、無端網遊
《三國風雲》 是一款無需安裝客戶端就可以直接在瀏覽器上玩的MMOSLG(多人線上模擬策略)遊戲,只要能夠連線網際網路,無需下載安裝任何客戶端軟體就可以進行遊戲。其採用的WEB技術使得遊戲在畫面、可玩性上跟傳統單機策略遊戲差不多,而且還加入了“無端”“便捷”“互動”等要素。
3、永久線上
《三國風雲》全天24小時內,所有用戶全部為線上狀態,發布生產、建造、戰鬥、任務等指令後即使不登錄遊戲也能順利完成。只要在下線前安排好需要執行的命令,那么即使下線以後系統也會自動執行,就算在睡覺的時候資源也會源源不斷地生產出來、建築也在自動建造升級,軍隊也會戰鬥指令。
4、完全免費
只要打開網頁即可進行遊戲,而且不需要支付任何額外的費用。遊戲中準備了多種收費服務,但即使不使用這些服務,城市依然會按部就班地按照指令發展,也能體驗到遊戲樂趣。
5、真人對戰
《三國風雲》是一款多人線上的遊戲,遊戲中不僅有傳統模擬經營、戰爭策略的遊戲玩法,還是在與真人對弈,所遇到的不再是被人工智慧限定的對手,而是與現實中的玩家,國與國之間的關係就是玩家與玩家之間的關係。
國家介紹
(一)魏國
1、國家特點
曹魏雄踞中原,綜合國力的優勢保證了它對蜀漢與孫吳兩方的相對優勢,是攻守最平衡的一方,在持久戰中能夠處於相對有利的位置。在強大國力的保證下,魏國的軍事發展後勁十足,能夠生產強悍的重裝步兵和騎兵部隊。但是這些部隊需要較多的資源和時間去訓練,選擇加入魏國陣營的玩家在前期注意積蓄力量,韜光養晦以待時機成熟,兵精糧足之時正是率精銳之師橫掃六合之日。
特性:
1)魏國是唯一一個能同時進行城內建築物和資源田建設的國家。
2)當國家科技【運輸騎兵】研發成功後,可使運輸商隊的速度得到提升。
3)魏國擁有單兵能力最強悍的頂級步兵和騎兵部隊,當然其研發和訓練所需要的代價也相當驚人。
4)魏國擁有火力極強的遠程兵種,遺憾的是無法為城市防禦戰貢獻力量。
5)魏國的說客比他國更具影響力,其他國家說客能力為20%,而魏國是25%。
6)而魏國的城牆有三國中最高的防禦能力。 2、兵種介紹
升級兵營、馬場、斥候營、工匠坊可使訓練時間縮短。
訓練費用及屬性
1)朴刀兵
兵種說明:裝備優良的魏國步兵,無論在攻擊還是防禦方面都有著不錯的表現。
速度:6/小時
攜帶量:40個資源
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:0∶33∶20
2)重步兵
研發要求:兵舍 等級3,校場 等級1,冶鐵監 等級1
兵種說明:重視防禦的魏國步兵,擅長阻擋步兵的突進。
研發需求:木材700,石料 620,鐵砂1460,糧食580
研發時間:2∶20∶00
速度:5/小時
攜帶量:20個資源
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:0∶36∶40
3)近衛兵
研發要求:兵舍 等級3,校場 等級5,兵器司 等級1
兵種說明:強化攻擊的精英步兵,但難以防禦騎兵的攻擊。
研發需求:木材1000,石料 740,鐵砂1880,糧食640
研發時間:2∶30∶00
速度:7/小時
攜帶量:50個資源
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:0∶40∶00
4)輕騎兵
研發要求:馬場 等級5,校場 等級5
兵種說明:依靠輕裝來提升移動能力的騎兵兵種。
研發需求:木材3400,石料 1860,鐵砂2760,糧食760
研發時間:3∶15∶00
速度:14/小時
攜帶量:100個資源
消耗:3個糧食/小時
訓練時間:0∶55∶00
5)青州騎兵
研發要求:馬場 等級10,校場 等級5
兵種說明:魏國特有的青州騎兵,擁有最強的攻擊力。
研發需求:木材3400,石料 2660,鐵砂6600,糧食1240
研發時間:4∶10∶00
速度:10/小時
攜帶量:70個資源
消耗:4個糧食/小時
訓練時間:1∶13∶20
6)斥候騎兵
研發要求:斥候營 等級1 ,校場 等級5,馬場 等級1
兵種說明:斥候騎兵可以快速的偵查目標地的情報。
研發需求:木材940,石料 740,鐵砂360,糧食400
研發時間:1∶55∶00
速度:16/小時
攜帶量:0個資源
消耗:2個糧食/小時
訓練時間:0∶28∶20
7)長弓兵
研發要求:斥候營 等級5 ,校場 等級5
兵種說明:長弓兵的射程更遠,威力更強,但是移動速度稍慢。
研發需求:木材2400,石料 1700,鐵砂1360,糧食460
研發時間:2∶45∶00
速度:6/小時
攜帶量:40個資源
消耗:2個糧食/小時
訓練時間:0∶42∶00
8)弓騎兵
研發要求:斥候營 等級10 ,校場 等級15,馬場 等級10
兵種說明:移動力最快的遠程兵種,機動力強。但是不可進駐箭塔。
研發需求:木材3600,石料 2400,鐵砂1800,糧食1040
研發時間:3∶30∶00
速度:14/小時攜帶量:70個資源
消耗:3個糧食/小時
訓練時間:1∶00∶00
9)衝車
研發要求:工匠坊 等級1,校場 等級10
兵種說明:通過衝撞的力量來破壞城牆或城門的攻城器械。
研發需求:木材5500,石料 1540,鐵砂4200,糧食580
研發時間:4∶20∶00
速度:4/小時
消耗:3個糧食/小時
訓練時間:1∶16∶40
10)霹靂車
研發要求:工匠坊 等級10,校場 等級15
兵種說明:運用槓桿原理投擲石頭的攻城器械。
研發需求:木材5800,石料 5500,鐵砂5000,糧食700
研發時間:8∶00∶00
速度:3/小時
消耗:6個糧食/小時
訓練時間:2∶30∶00
11)說客
研發要求:官邸(別院)等級10,校場 等級20,中軍帳10
兵種說明:憑藉三寸不爛之舌,遊說天下之人。
研發需求:木材15880,石料 13800,鐵砂3640,糧食22660
研發時間:6∶45∶55
速度:4/小時
消耗:4個糧食/小時
訓練時間:25∶11∶40
12)墾荒者
招募要求:官邸(別院)等級 10
兵種說明:只有墾荒者才能建立新城鎮。
招募需求:木材5800,石料5300,鐵砂7200,糧食5500
研發時間:無
速度:5/小時
攜帶量:3000個資源
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:7∶28∶20
(二)蜀國
1、國家特點
蜀漢紮根於“天府之國”,雖然地處偏僻缺乏人力物力資源,但是皇叔劉玄德以仁義服人,更有興復漢室的大義號召,民眾的向心力十足。這使得蜀國在初級兵種上占有獨到的優勢,再加上諸葛丞相七擒七縱的民族政策,更獲得了羌、蠻等少數民族的支持。雖然蜀國的步兵和騎兵能力一般,但是諸葛丞相發明了多種先進摒棄,這使得他們的遠程兵種在攻防上都有不俗表現。總體來說,考慮到綜合國力要素,蜀國玩家需要儘早確立前期優勢,依靠初期兵種以攻代守快速擴張。
特性:
1)蜀國掠奪他人時,能將敵方暗倉能力降低1/3。
2)木牛流馬舉世聞名,完成此項科技研發後,商隊運輸量和速度均能得到提升,蜀道不再難於上青天。
3)蜀國部隊性價比之高令人贊服,招募時間短、所需資源少使得早期快速將部隊規模化成為可能,往往能夠打人個措手不及,但萬萬不可讓敵人奪去先機。
4)蜀國的遠程兵種能夠在攻城戰時發揮極大作用。
2、兵種介紹
升級兵營、馬場、斥候營、工匠坊可使訓練時間縮短。
訓練費用及屬性
1)民兵
兵種說明:民兵的戰鬥力尚可,但由於缺乏護甲的保護,在防禦時顯得特別脆弱。
速度:7/小時
攜帶量:60個資源
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:0∶15∶00
2)長槍兵
研發要求:兵舍 等級3,校場 等級1
兵種說明:長槍兵能夠有效的防禦騎兵的攻擊。
研發需求:木材970,石料 380,鐵砂880,糧食400
研發時間:1∶40∶00
速度:7/小時
攜帶量:40個資源
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:0∶23∶20
3)大刀兵
研發要求:兵舍 等級3,校場 等級5,兵器司 等級1
兵種說明:配備長柄大刀,各方面比較均衡的攻擊兵種。
研發需求:木材880,石料 580,鐵砂1560,糧食580
研發時間:1∶45∶00
速度:6/小時
攜帶量:50個資源
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:0∶25∶00
4)槍騎兵
研發要求:馬場 等級3,校場 等級5
兵種說明:擅長防禦步兵推進的騎兵隊伍。
研發需求:木材2320,石料 1180,鐵砂2520,糧食610
研發時間:3∶00∶00
速度:10/小時
攜帶量:110個資源
消耗:2個糧食/小時
訓練時間:0∶50∶00
5)羽林衛
研發要求:馬場 等級10,校場 等級15
兵種說明:防禦較弱的騎兵兵種,攻擊力尚可。
研發需求:木材2800,石料 2160,鐵砂4040,糧食640
研發時間:3∶35∶00
速度:9/小時
攜帶量:80個資源
消耗:3個糧食/小時
訓練時間:1∶01∶40
6)斥候
研發要求:斥候營 等級1 ,校場 等級1
兵種說明:斥候可以偵查目標地的情報,但速度比不上斥候騎兵。
研發需求:木材1060,石料 500,鐵砂600,糧食460
研發時間:1∶40∶00
速度:9/小時
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:0∶23∶20
7)弩兵
研發要求:斥候營 等級5 ,校場 等級5
兵種說明:弩兵的各方面表現都和弓兵差不多,但造價稍貴。
研發需求:木材2800,石料 1800,鐵砂2600,糧食500
研發時間:2∶10∶00
速度:7/小時
攜帶量:60個資源
消耗:2個糧食/小時
訓練時間:0∶34∶00
8)連弩兵
研發要求:斥候營 等級10 ,校場 等級10
兵種說明:配備特製的諸葛弩,弩兵的攻擊力得到了進一步的提升。
研發需求:木材4400,石料 1800,鐵砂2600,糧食1000
研發時間:2∶40∶00
速度:7/小時
攜帶量:60個資源
消耗:2個糧食/小時
訓練時間:0∶50∶00
9)衝車
研發要求:工匠坊 等級1,校場 等級10
兵種說明:通過衝撞的力量來破壞城牆或城門的攻城器械。
研發需求:木材6100,石料 1300,鐵砂3000,糧食580
研發時間:4∶00∶00
速度:4/小時
消耗:3個糧食/小時
訓練時間:1∶10∶00
10)霹靂車
研發要求:工匠坊 等級10,校場 等級15
兵種說明:運用槓桿原理投擲石頭的攻城器械。
研發需求:木材5500,石料 4900,鐵砂5000,糧食520
研發時間:8∶00∶00
速度:3/小時
消耗:6個糧食/小時
訓練時間:2∶30∶00
11)說客
研發要求:官邸(別院)等級10,校場 等級20,中軍帳5
兵種說明:憑藉三寸不爛之舌,遊說天下之人。
研發需求:木材18250,石料 13500,鐵砂20400,糧食16480
研發時間:5∶23∶45
速度:4/小時
攜帶量:0個資源
消耗:4個糧食/小時
訓練時間:19∶35∶00
12)墾荒者
招募要求:官邸(別院)等級 10
兵種說明:只有墾荒者才能建立新城鎮。
招募需求:木材7200,石料5500,鐵砂5800,糧食6500
研發時間:無
速度:5/小時
攜帶量:3000個資源
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:8∶36∶40
(三)吳國
1、國家特點 外有長江天險阻隔敵軍,內有江南稻米之鄉保證糧草輜重,雙重優勢使得吳國獲得了完全的防守力量,赤壁抗魏曹操敗走華容道,夷陵戰蜀劉備託孤白帝城,累累戰果證明了這一點。不過吳國在攻擊能力上也不可小覷,在舟船的輔助下吳軍行動如飛;公主孫尚香所率領的女性輕騎兵部隊更是速度冠軍,遠程部隊也具有極高的攻擊能力。把握速度優勢,正攻結合奇襲是吳國玩家與敵人一爭長短的法寶,當然做好防守仍是這一切的前提。
特性:
1、擁有三國勢力中速度最快的部隊。
2、完成運輸科技【水運】的研發後,商隊的運輸量將得到大幅度提升。
3、精通自保策略的吳國暗倉可以藏匿更多的資源,其暗倉儲量是其他兩國的兩倍。
4、吳國的遠程部隊攻守兼備,能力極佳。
5、南人愛闖天下的性格決定了吳國訓練墾荒者的代價更低。
2、兵種介紹 升級兵營、馬場、斥候營、工匠坊可使訓練時間縮短。
訓練費用及屬性
1)戈兵
研發要求:兵舍 等級 1
兵種說明:配備了長戈的吳國士兵,擅長防禦。
速度:7/小時
攜帶量:30個資源
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:0∶21∶40
2)劍兵
研發要求:兵舍 等級3,校場 等級1,兵器司 等級1
兵種說明:配備長劍和盾牌的士兵,擅長攻城。
研發需求:木材940,石料 700,鐵砂1680,糧食520
研發時間:2∶00∶00
速度:6/小時
攜帶量:45個資源
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:0∶30∶00
3)女騎兵
研發要求:馬場 等級3,校場 等級5
兵種說明:孫尚香的護衛騎兵,移動力是三國之最。
研發需求:木材2200,石料 1900,鐵砂2040,糧食520
研發時間:3∶05∶00
速度:19/小時
攜帶量:75個資源
消耗:2個糧食/小時
訓練時間:0∶51∶40
4)重裝騎兵
研發要求:馬場 等級5,校場 等級5
兵種說明:重視防禦的吳國騎兵,擅長對付步兵。
研發需求:木材2260,石料 1420,鐵砂2440,糧食880
研發時間:3∶10∶00
速度:16/小時
攜帶量:35個資源
消耗:2個糧食/小時
訓練時間:0∶53∶20
5)近衛騎兵
研發要求:馬場 等級10,校場 等級15
兵種說明:近衛騎兵不適合用於防禦步兵,但對付騎兵的突擊非常有效。
研發需求:木材3100,石料 2580,鐵砂5600,糧食1180
研發時間:3∶45∶00
速度:13/小時
攜帶量:65個資源
消耗:3個糧食/小時
訓練時間:1∶05∶00
6)斥候騎兵
研發要求:斥候營 等級1 ,校場 等級5,馬場 等級1
兵種說明:斥候騎兵可以快速的偵查目標地的情報。
研發需求:木材1120,石料 700,鐵砂360,糧食400
研發時間:1∶55∶00
速度:17/小時
消耗:2個糧食/小時
訓練時間:0∶28∶20
7)弓兵
研發要求:斥候營 等級5 ,校場 等級5
兵種說明:普通的弓兵,屬於攻強守弱的遠程兵種。
研發需求:木材1600,石料 900,鐵砂1200,糧食600
研發時間:2∶00∶00
速度:7/小時
攜帶量:50個資源
消耗:2個糧食/小時
訓練時間:0∶38∶00
8)神臂弓兵
研發要求:斥候營 等級10 ,校場 等級15
兵種說明:吳國的精銳弓兵,攻擊力比普通弓兵強得多。
研發需求:木材3200,石料 1400,鐵砂1800,糧食800
研發時間:2∶45∶00
速度:7/小時
攜帶量:60個資源
消耗:3個糧食/小時
訓練時間:0∶58∶00
9)衝車
研發要求:工匠坊 等級1,校場 等級10
兵種說明:通過衝撞的力量來破壞城牆或城門的攻城器械。
研發需求:木材5800,石料 2320,鐵砂2840,糧食610
研發時間:4∶40∶00
速度:4/小時
消耗:3個糧食/小時
訓練時間:1∶23∶20
10)霹靂車
研發要求:工匠坊 等級10,校場 等級15
兵種說明:運用槓桿原理投擲石頭的攻城器械。
研發需求:木材5680,石料 5900,鐵砂5240,糧食700
研發時間:8∶00∶00
速度:3/小時
消耗:6個糧食/小時
訓練時間:2∶30∶00
11)說客
研發要求:官邸(別院)等級10,校場 等級20,中軍帳10
兵種說明:憑藉三寸不爛之舌,遊說天下之人。
研發需求:木材15880,石料 22900,鐵砂25200,糧食22660
研發時間:6∶47∶55
速度:2/小時
消耗:4個糧食/小時
訓練時間:25∶11∶40
12)墾荒者
招募要求:官邸(別院)等級 10
兵種說明:只有墾荒者才能建立新城鎮。
招募需求:木材5500,石料7000,鐵砂5300,糧食4900
研發時間:無
速度:3/小時
攜帶量:3000個資源
消耗:1個糧食/小時
訓練時間:6∶18∶20
遊戲系統
(一)內政系統
《三國風雲》的內政系統包括資源建設、建築建造、科技研發等多個項目。
1、資源建設
遊戲的一切行為都離不開資源。在資源頁面點擊各種資源田,可以選擇建造或升級該資源,右側的頁面會顯示當前該資源田的信息,滿足升級條件則可以升級。
部分道具和建築具有特殊功能,可以令資源的生產速度加速。
★農田
顧名思義,這裡是出產糧米的場所。糧食供給對城市發展有舉足輕重的作用,特別是對於那些想擁有一隻強大軍隊的人來說,發展好糧食生產更是關鍵!等級越高的農田將帶來更高的產出。
等級 | 建造消耗木材 | 建造消耗石料 | 建造消耗鐵砂 | 建造消耗糧食 | 建造占用人口數 | 建造提供商業值/天 | 產量/小時 | 建造花費時間 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | - |
1 | 70 | 90 | 70 | 20 | 0 | 1 | 5 | 0:02:20 |
2 | 115 | 150 | 115 | 35 | 0 | 1 | 9 | 0:07:00 |
3 | 195 | 250 | 195 | 55 | 0 | 2 | 15 | 0:14:30 |
4 | 325 | 420 | 325 | 95 | 0 | 2 | 22 | 0:26:30 |
5 | 545 | 700 | 545 | 155 | 0 | 2 | 33 | 0:45:30 |
6 | 910 | 1170 | 910 | 260 | 1 | 3 | 50 | 1:16:00 |
7 | 1,520 | 1950 | 1520 | 435 | 1 | 4 | 70 | 2:05:00 |
8 | 2,535 | 3260 | 2535 | 725 | 1 | 4 | 100 | 3:23:10 |
9 | 4,235 | 5445 | 4235 | 1210 | 1 | 5 | 145 | 5:28:10 |
10 | 7,070 | 9095 | 7070 | 2020 | 1 | 6 | 200 | 8:48:20 |
11 | 11,810 | 15185 | 11810 | 3375 | 1 | 7 | 280 | 13:02:00 |
12 | 19,725 | 25,360 | 19725 | 5635 | 1 | 8 | 375 | 21:15:00 |
13 | 32,940 | 42,350 | 32,940 | 9,410 | 1 | 10 | 495 | 34:30:00 |
14 | 55,005 | 70,720 | 55,005 | 15,715 | 1 | 12 | 635 | 55:35:00 |
15 | 91,860 | 118,105 | 91,860 | 26,245 | 1 | 15 | 800 | 89:50:00 |
16 | 153,405 | 197,240 | 153,405 | 43,830 | 2 | 18 | 1000 | 145:06:00 |
17 | 256,190 | 329,385 | 256,190 | 73,195 | 2 | 22 | 1300 | 246.43.00 |
18 | 427,8352 | 550,075 | 427,835 | 122,240 | 2 | 26 | 1600 | 400:00:00 |
19 | 714,485 | 918,625 | 714,485 | 204,140 | 2 | 31 | 2200 | 652:52:10 |
20 | 1,193,195 | 1,534,105 | 1,193,195 | 340,915 | 2 | 38 | 3000 | 1062:15:25 |
★林場
說明:林場是伐木工工作的場所,它為城鎮的發展提供木料,等級越高的林場在單位時間內提供的木材會越多。
等級 | 建造消耗木材 | 建造消耗石料 | 建造消耗鐵砂 | 建造消耗糧食 | 占用人口 | 提供商業值/天 | 產量/小時 | 建造花費時間 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | - |
1 | 40 | 100 | 50 | 60 | 1 | 1 | 5 | 0:04:20 |
2 | 65 | 165 | 85 | 100 | 1 | 1 | 9 | 0:10:20 |
3 | 110 | 280 | 140 | 165 | 1 | 2 | 15 | 0:19:50 |
4 | 185 | 465 | 235 | 280 | 1 | 2 | 22 | 0:35:00 |
5 | 310 | 780 | 390 | 465 | 1 | 2 | 33 | 0:59:20 |
6 | 520 | 1300 | 650 | 780 | 2 | 3 | 50 | 1:38:10 |
7 | 870 | 2,170 | 1,085 | 1,300 | 2 | 4 | 70 | 2:40:20 |
8 | 1,450 | 3,625 | 1,810 | 2,175 | 2 | 4 | 100 | 4:19:50 |
9 | 2,420 | 6,050 | 3,025 | 3,630 | 2 | 5 | 145 | 6:59:10 |
10 | 4,040 | 10,105 | 5,050 | 6,060 | 2 | 6 | 200 | 11:14:00 |
11 | 3,750 | 16,870 | 8,435 | 10,125 | 2 | 7 | 280 | 17:45:00 |
12 | 11,270 | 28,175 | 14,090 | 16,905 | 2 | 8 | 375 | 27:15:25 |
13 | 18,820 | 47,055 | 23,525 | 28,230 | 2 | 10 | 495 | 43:20:10 |
14 | 31,430 | 78,580 | 39,290 | 47,150 | 2 | 12 | 635 | 73:52:40 |
15 | 52,490 | 131,230 | 65,615 | 78,740 | 2 | 15 | 800 | 117:00:00 |
16 | 87,660 | 219,155 | 19,575 | 131,490 | 3 | 18 | 1000 | 187:20:10 |
17 | 146,395 | 365,985 | 182,995 | 219,590 | 3 | 22 | 1300 | 300:35:00 |
18 | 244,480 | 611,195 | 305,600 | 366,715 | 3 | 26 | 1600 | 480:55:00 |
19 | 408,280 | 1,020,695 | 510,350 | 612,240 | 3 | 31 | 2200 | 770:00:00 |
20 | 681,825 | 1,704,565 | 852,280 | 1,022,740 | 3 | 38 | 3000 | 1235:25:10 |
★石礦
說明:石礦是一個重體力勞動場所,但產出的石料同樣是城鎮建設不可或缺的,等級越高的採石場單位時間內產出的石料越多
等級 | 建造消耗木材 | 建造消耗石料 | 建造消耗鐵砂 | 建造消耗糧食 | 占用人口 | 提供商業值/天 | 產量/小時 | 建造花費時間 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
1 | 80 | 40 | 80 | 50 | 2 | 1 | 5 | 0:03:40 |
2 | 135 | 65 | 135 | 85 | 1 | 1 | 9 | 0:09:10 |
3 | 225 | 110 | 225 | 140 | 1 | 2 | 15 | 0:18:00 |
4 | 375 | 185 | 375 | 235 | 1 | 2 | 22 | 0:32:10 |
5 | 620 | 310 | 620 | 390 | 1 | 2 | 33 | 0:54:50 |
6 | 1,040 | 520 | 1,040 | 650 | 2 | 3 | 50 | 1:31:10 |
7 | 1,735 | 870 | 1,735 | 1,085 | 2 | 4 | 70 | 2:29:10 |
8 | 2900 | 1,450 | 2,900 | 1,810 | 2 | 4 | 100 | 4:02:00 |
9 | 4,840 | 2,420 | 4,840 | 3,025 | 2 | 5 | 145 | 6:30:30 |
10 | 8,080 | 4,040 | 8,080 | 5,050 | 2 | 6 | 200 | 10:28:10 |
11 | 13,500 | 6,750 | 13,500 | 8,435 | 2 | 7 | 280 | 16:30:00 |
12 | 22,540 | 11,270 | 22,540 | 14,085 | 2 | 8 | 375 | 25:40:20 |
13 | 37,630 | 18,820 | 37,630 | 23,520 | 2 | 10 | 495 | 40:55:15 |
14 | 62,850 | 31,425 | 62,850 | 39,280 | 2 | 12 | 635 | 74:15:00 |
15 | 104,985 | 52,490 | 104,985 | 65,615 | 2 | 15 | 800 | 110.16.40 |
16 | 175,330 | 87,665 | 175,330 | 109,580 | 3 | 18 | 1000 | 179:10:10 |
17 | 292,800 | 146,400 | 292,800 | 183,000 | 3 | 22 | 1300 | 286:30:20 |
18 | 488,960 | 244,480 | 488,960 | 305,600 | 3 | 26 | 1600 | 460:00:30 |
19 | 816,560 | 480,280 | 816,560 | 510,350 | 3 | 31 | 2200 | 734:25:15 |
20 | 1,363,660 | 681,830 | 1,363,660 | 852,285 | 3 | 38 | 3000 | 1197:15:30 |
★鐵礦
說明:鐵礦需要大量的勞動力,以生產建設物資鐵砂,越高等級礦山的單位時間生產力越高。
等級 | 建造消耗木材 | 建造消耗石料 | 建造消耗鐵砂 | 建造消耗糧食 | 占用人口 | 提供商業值/天 | 產量/小時 | 建造花費時間 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | - |
1 | 100 | 80 | 30 | 60 | 3 | 1 | 5 | 0:07:10 |
2 | 165 | 135 | 50 | 100 | 2 | 1 | 9 | 0:14:50 |
3 | 280 | 225 | 85 | 165 | 2 | 2 | 15 | 0:26:50 |
4 | 465 | 375 | 140 | 280 | 2 | 2 | 22 | 0:46:10 |
5 | 780 | 620 | 235 | 465 | 2 | 2 | 33 | 1:17:10 |
6 | 1,300 | 1,040 | 390 | 780 | 2 | 3 | 50 | 2:06:40 |
7 | 2,170 | 1,735 | 650 | 1,300 | 2 | 4 | 70 | 3:25:50 |
8 | 3,625 | 2,900 | 1,085 | 2,175 | 2 | 4 | 100 | 5:32:30 |
9 | 6,050 | 4,840 | 1,815 | 3,630 | 2 | 5 | 145 | 8:55:10 |
10 | 10,105 | 8,080 | 3,030 | 6,060 | 2 | 6 | 200 | 14:19:30 |
11 | 16,900 | 13,460 | 5,060 | 10,120 | 3 | 7 | 280 | 22:41:15 |
12 | 28,220 | 22,480 | 8,450 | 16,900 | 3 | 8 | 375 | 36:55:15 |
13 | 47,135 | 37,540 | 14,115 | 28,225 | 3 | 10 | 495 | 58:31:45 |
14 | 78,715 | 62,690 | 23,570 | 47,135 | 3 | 12 | 635 | 95:10:00 |
15 | 131,230 | 104,985 | 39,370 | 78,715 | 3 | 15 | 800 | 156:09:20 |
16 | 219,530 | 174,835 | 65,730 | 131,455 | 4 | 18 | 1000 | 245:25:45 |
17 | 366,615 | 291,975 | 109,765 | 219,530 | 4 | 22 | 1300 | 394:55:10 |
18 | 621,240 | 487,590 | 183,305 | 366,610 | 4 | 26 | 1600 | 635:45:00 |
19 | 1,022,440 | 814,280 | 306,120 | 612,240 | 4 | 31 | 2200 | 1022:33:15 |
20 | 1,707,485 | 1,359,850 | 511,225 | 1,022,445 | 4 | 38 | 3000 | 1645:54:15 |
2、建築建造
在城廓頁面,點擊空地會出現當前可以建造的建築列表,當資源滿足條件時即可執行建造任務。點擊某一個已建造好的建築,在右側會出現建築升級頁面,同樣只要滿足資源需求條件就可以執行升級建築任務。
3、科技研發
在學館、兵器司等建築中可以對某項技術進行研究,只有研究完成以後,才可以獲得該技術的加成。
4、墾荒開拓
當實力達到一定程度的時候,建立更多的城市可以壯大實力,這時只要在官邸或行宮中招募墾荒者,玩家就可以在遊戲地圖中空地上建立新的城市了。
5、魯班傳人
“工欲善其事,必先利其器”,比之建造建築,則不僅僅是需要“利其器”,還需要有一個手藝高超的工匠大師。
在能人輩出的三國時代,除了出現了不少軍事家、軍事家、文學家、音樂家外,這裡還出現了一位技藝超群的建造工匠(除了諸葛亮木牛流馬外,非見於正史)公輸謹,傳其技藝,可“削竹為鵲,成之而飛,三日不下。木技匠心,可一木成舟,片瓦成屋。”魯班傳人功能提供技藝超群的工匠建造建築,可以節省大量的資源和時間。
(二)軍隊戰鬥
在兵舍、馬場和官邸、別院中可以生產軍隊,而更強力的軍隊需要先在校場中研究。有了軍隊後就可以進行軍事擴張,進攻的方式分為掠奪、殲滅、墾荒等;而只要有軍隊駐紮在被進攻的城市中,軍隊就會自動防守,玩家也可以派軍隊支援自己或其他城市,幫助防守。
1、生產軍隊
點擊兵舍、馬場等建築即可看到當前能夠招募的軍隊單位,系統還會根據當前的資源儲備顯示出可以招募的最大數量。確認需要招募的數量後就隨開始招募,等到招募所需時間結束則完成整個招募流程。
2、招募助手
在兵舍、馬場等建築除了正常招募軍隊外,還可以使用招募助手進行招募。使用招募助手後,系統會根據現有的總資源數計算出對資源進行合理搭配後最大能招募的部隊數量。點招募助手後,再點招募。系統會根據現有總資源數和神秘商人進行交易,根據能招募的最大兵數量來搭配各項資源。
3、研發軍隊
在校場中能夠看到當前可以研發的新兵種。在資源條件滿足的情況下,研發所需的時間結束以後即可獲得招募該兵種的資格,隨後就可以在兵舍、馬場等建築中招募這些新兵種了。
4、進攻支援
點擊地圖中任意一個城市、空地或綠洲,右側選單中就會顯示出該地形的詳細資訊。隨後再點擊“調兵遣將”按鈕即可進入分配兵力的界面。
玩家只要在此輸入出擊武將、各兵種數量,然後選擇進攻或支援的作戰方式並確認,部隊就會自動開始作戰任務了。
5、明修暗渡
在一場規模宏大的戰爭中,戰爭的決策者在指揮戰爭,制訂全局戰略的時候,也許可以憑藉一個人的聰明才智來運籌帷幄,但是面對百萬雄兵的建制改編,具體的行軍調度,戰術執行等細節方面往往不是由一個人能夠完成的。每支強大的軍隊,都有一個健全的立體化管理結構,這樣一個合理的管理結構可以讓統帥不需事必躬親,只是在全局的戰略高度作出部署和規劃,就可以引導戰爭的走向。
而玩家只需要將制訂好的部署、命令下達給智囊團,他們就會立刻組織起有效的行動,認真貫徹命令。明修暗渡可以讓新招募出來的部隊立刻前往指定的城鎮。以達到部隊集結、保全實力等各種戰略意圖。
(三)聯盟系統
1、聯盟創建
在遊戲導航欄中點擊“聯盟”按鈕,玩家即可進入聯盟管理界面。
在這裡,玩家可以創建自己的聯盟。每個聯盟初始可容納的成員數量上限為80人,聯盟成員通過貢獻“動員令”可以提升聯盟的成員上限。每個動員令可以提升5人上限,最高可將聯盟成員上限提升至150人。動員令會在玩家充值時自動獲得,以後每消費一定金幣即可再次獲得。
2、加入聯盟
除了創建自己的聯盟外,玩家還可以選擇加入別人建立的、已有的聯盟。新玩家不妨投靠一些大聯盟以尋求庇護。聯盟推薦系統允許小聯盟直接招收一定範圍內的新玩家進入聯盟,新玩家也可以通過此系統快速找到適合自己條件的聯盟以獲得強大的後備資源。
聯盟盟主可以向以自己主城為中心點的21×21範圍內未加入任何聯盟的玩家群發入盟邀請。(若該盟主處於地圖邊緣,其周圍四個方向任意一方不足10×10範圍,則允許該盟主在他所處的所有21×21範圍內中距離其中心點最近的一個21×21範圍內群發邀請;若同時有兩個範圍滿足前述條件,則取中心點距邊界最近的一個範圍。)
群發邀請只有盟主可以操作,而且每個盟主都只有3次群發邀請的機會。盟主只要進入聯盟政務界面,選擇聯盟成員,即可看到入盟邀請群發的選項。盟主只需填入邀請的內容文字,系統就會自動按照預設規則將邀請群發至所有滿足條件的玩家的信箱中。若有其他玩家回響此入門邀請,他們只需點擊邀請郵件中的連結即可加入聯盟。
3、聯盟關係
不同的聯盟之間可以進行交涉,以此結成不同的外交關係。
隨著玩家加入聯盟,玩家與其他玩家之間的關係也會隨著聯盟關係變化而發生改變。
玩家本人所轄城市(黃色)
玩家同一聯盟玩家城市(藍色)
不存在任何外交關係的玩家城市(灰色)
與玩家所在聯盟是盟友關係的聯盟中的玩家城市(綠色)
與玩家所在聯盟是互不侵犯(NAP)關係的聯盟中的玩家城市(青色)
與玩家所在聯盟是交戰關係的聯盟中的玩家城市(紅色)
4、聯盟領地
聯盟領地系統是基於聯盟概念拓展出來的戰鬥系統。
把大地圖從坐標(0,0)的位置往4個方向按照7×7的範圍單位分成若干塊,每一塊即為1個盟旗屬地。(地圖邊緣處多出的行或列併入鄰接的盟旗屬地,使其範圍為7×8或8×7大小。)
當某個盟旗屬地內某個聯盟的玩家將建築物:“聯盟旗幟”升至滿級時,該玩家城鎮所在的這塊聯盟領地就會歸屬為他所屬的聯盟。此時其他盟或者無盟的玩家會看到該聯盟領地邊緣顯示出不同的顏色,以表示聯盟之間的外交關係——盟旗屬地邊緣的顏色顯示規則與聯盟城市顏色顯示規則一致。
若一個盟旗屬地內同時有多名不同盟的玩家將聯盟旗幟升至滿級,則該聯盟領地進入無歸屬狀態。也就是說,要想獲得一塊聯盟領地的歸屬權,必須將該聯盟領地內不同聯盟玩家的聯盟旗幟全部打成非滿級狀態。
聯盟領地形成之後,盟主或者副盟主就有權在專用的聯盟領地界面中對聯盟領地範圍內的本盟城市進行搬遷操作了。
聯盟領地內城市搬遷規則:
1)被搬遷城市必須首先滿足下列條件:
a、該城市必須在聯盟領地範圍內;
b、該城市不能擁有滿級的聯盟旗幟;
c、該城市不能有攻擊(主動或被動)、支援、運輸(主動或被動)這些正在進行中的行為。
2)搬遷目標空地選擇規則:
搬遷目的地的空地必須在聯盟領地範圍內,且資源田類型必須與原有城市資源田類型保持一致,例如:15田的城市職能遷往15田的空地。
3)搬遷冷凍時間規則:
a、同一城鎮兩次搬遷的最短間隔時間為15天;
b、同一玩家搬遷不同城鎮的最短間隔時間為24小時。
城市搬遷之後,因為地理位置改變的關係,原來所擁有的綠洲全部失去。不過城市內部的建築級別和駐軍(自己的部隊及友軍)等屬性不會有任何變化,但是各資源的產量會因為綠洲變化而受到影響。
(四)爵位系統
1、朝廷爵位
完成朝廷任務能獲得朝廷貢獻度。當朝廷貢獻度提高到一定數量時,玩家就會獲得相應的爵位。爵位對糧倉的儲存上限有額外加成,擁有爵位的玩家每日可在通過任務系統獲得該爵位所對應的資源獎勵;在戰報中,玩家的爵位也會顯示在醒目的位置。
玩家爵位名 | 朝廷貢獻度 |
專屬爵位 | 暫無數據 |
大將軍 | 1396500 |
王 | 696500 |
諸侯 | 451500 |
縣公 | 241500 |
縣侯 | 101500 |
鄉候 | 31500 |
亭侯 | 10500 |
關內侯 | 1200 |
2、專屬爵位
在大將軍爵位之上,還有一系列除了朝廷貢獻度要求外還需要滿足特定條件才能獲得的專屬爵位。這些專屬爵位都是全服唯一的,並且擁有普通爵位所沒有的特殊加成效果。
皇帝
想成為皇帝,需要占領帝都,朝廷貢獻度達到2234400,並擁有4個州城,並且此時伺服器開服時間達到3個月,此時就可以對帝都中的“皇宮”進行升級。自5級升6級起,每次皇宮成功升級,都會引來忠於漢室的勤王部隊的攻擊。
成為皇帝的玩家,可以得到如下狀態:①所有城市士兵徵募速度增加20%②貢獻令牌獲得的朝廷貢獻度效果提升(比當前效果多20點)。③所有部隊攻擊增強15%,防禦增強15%
太師
想要成為太師,需要占領帝都,朝廷貢獻度達到1396500並擁有4個州城。
便可以成為太師。如果在期間帝都被其他人攻占,或者占領帝都的玩家所占領的州城不足4個,則會失去太師爵位。
魏王
想要成為魏王,需要玩家朝廷貢獻度達到1396500,並且占領兗州的濮陽。
成為魏王的玩家,可以得到如下狀態:所有部隊攻擊增強15%,防禦增強15%
蜀王
想要成為蜀王,需要玩家朝廷貢獻度達到1396500,並且占領益州的成都。
成為蜀王的玩家,可以得到如下狀態:所有部隊攻擊增強15%,防禦增強15%
吳王
想要成為吳王,需要玩家朝廷貢獻度達到1396500,並且占領揚州的建業。
成為吳王的玩家,可以得到如下狀態:所有部隊攻擊增強15%,防禦增強15%
秦國公
秦國公從伺服器開服即可爭奪。想要成為秦國公,需要玩家朝廷貢獻度至少達到2234400,在玩家朝廷貢獻達到上述數值後,每個伺服器朝廷貢獻度最高的玩家,即可得到秦國公的爵位。該爵位每周周六24:00評選一次。評選之後持續一周,直到下周再重新統計朝廷貢獻度及評選爵位。
成為秦國公的玩家,可以得到如下狀態:所有部隊攻擊增強15%,防禦增強15%。
(五)任務系統
《三國風雲》的任務系統包括主線任務、成長任務、日常任務和朝廷任務。
1、主線任務
主線任務主要是一些提示玩家發展方向的任務。通過完成這些任務,玩家可以知道在某個時期應該給自己制定怎樣的遊戲目標。
東漢末年,天下亂象初現,紛亂四起,民不聊生。在這戰火紛飛的亂世之中,偶遇一忠心耿耿,先天下之憂而憂、後天下之樂而樂的老臣。老臣會在適當的時候提醒應該做的事,有此良臣輔佐,主公何愁天下不興。
2、成長任務
成長任務是對玩家發展進度的一些獎勵。玩家的城鎮和軍事每當建設到一個新的階段時,都可以領取對應的成長任務的獎勵。成長任務的設定旨在為玩家提供新的目標,滿足以目標為導向的玩家需求。可以當作一種挑戰或者對遊戲的一種收集。
3、日常任務
日常任務是一些按自然日統計的、可以反覆完成的任務。玩家只需按照任務要求完成任務,即可獲得相應的獎勵。
三國問答:每個小時可以挑戰一次,答對的會有獎勵。
水鏡名將錄:水鏡先生欲尋名士以輔賢君,故四處探詢各地名將。名將的名字就隱藏在遊戲指南之中。
爵位俸祿:每日可領取一次,爵位和產量越高,可領取的俸祿越高。
聞雞起舞:每日8:00—10:00指派一名武將攻打一次山寨,獎勵豐厚。
夜讀春秋:聞雞起舞,夜讀春秋,主公文治武功,乃治世之奇才也。每日晚間20:00—24:00之間,補出的春秋中缺漏的字,即可得到獎勵。
4、朝廷任務
1)任務流程
朝廷任務是朝廷向玩家發布的任務,任務內容就是在一定時間內向朝廷貢獻一定數量的任務物品。只要玩家的寶物倉庫內擁有足夠多的任務物品並點擊接受,任務就會立刻完成。任務可以在商城購買,或者通過完成個人戰來獲得。
2)任務時限以及成敗懲罰
朝廷在一段時間內只會給玩家一個繳納任務,這個時限取決於玩家需要繳納的物品種類。如果及時湊夠足夠多的任務物品繳納給朝廷,玩家就能得到與任務物品等值的朝廷貢獻度;任務失敗也不會受到任何懲罰。朝廷任務每日刷新一次,玩家可以在任務說明中看到下次朝廷任務的發布時間。
a)朝廷貢獻度作用
朝廷貢獻度達到一定程度後,朝廷會給玩家發出晉升爵位的通知,玩家接受通知即可獲得相應的爵位。擁有爵位和即可任命武將以官職,而官職可以增加部隊的攻防能力或者武將本身的能力;爵位越高可以任命的官職也越多,加成效果也越強。同時,擁有爵位的玩家還能夠享受每日一次的俸祿資源獎勵。
b)進貢
進貢是是花費虛擬金幣,直接完成該任務的行為。花費金幣的數量取決於任務所對應的朝廷貢獻度。
c)令牌
玩家可以在商城內購買道具“令牌”,每繳納1個令牌可以提供140點朝廷貢獻度。繳納令牌沒有時間限制,只要有該道具即可隨時提升貢獻度。
除以上重要系統外,《三國風雲》還有 交易系統、陣型系統、道具系統等,在此不再詳述。
(六)武將系統
所有史實武將的能力都是按照史冊記載預先設定好且無法更改的。武冠三國的溫侯呂布、妙算天機的諸葛武侯、傾國傾城的貂嬋美人,玩家都有機會在遊戲中將他們收入自己麾下,這才是真真正正的三國無雙啊!
★特性
史實武將是基於遊戲中基礎的武將系統發展出來的內容,這個系統既保留了普通武將系統的內容,同時也具有很多自己的特性。
1、史實武將屬性固定,無級別概念,但是此類武將的會根據史實劃分為幾個檔次,其能力會有一定差別;
2、史實武將可以參加戰鬥、也可以觸發特殊事件,但是不會獲得經驗值,計算經驗值時,經驗分配方式為除去史實武將後由普通武將平分;
3、史實武將可以被任命官職;
4、史實武將無法被賜名;
5、史實武將天生擁有兩個固有武將技能,還可以像普通武將一樣通過道具開啟技能欄、裝備技能書;史實武將的固有武將技能通常強於一般通過技能書所習得的技能。
★獲得方式
玩家可以獲得史實武將,與普通武將不同的是,招募史實武將沒有數量限制。史實武將的數量不計算在武將數量內,不影響招賢館招募普通武將的數量。
獲得史實武將的途徑如下:
1、每天招賢館的自然刷新都會有機會刷出史實武將;
2、歷史名城中出現的史實武將會隨機攜帶一定兵力,玩家可以出兵攻打其所在的城市,以掠奪模式徹底消滅史實武將所帶兵力的最後那名玩家有一定幾率獲得該武將;
3、玩家也可以花費金幣在招賢館進行史實武將刷新;
4、招賢館會定期出現一些史實武將,玩家可以直接花費金幣進行招募。
★注意事項
1、通過招募或雲遊拜將獲得的史實武將,將有30天的使用期限,使用期限內可以在任何一天進行武將續費,續費金額標準為:3星史實武將888金幣、2星史實武將288金幣、1星史實武將98金幣。每次續費該武將的使用期限延長30天;
2、若史實武將的使用期限已過而玩家沒有進行續租,該武將會返回招賢館內,玩家只需進入招賢館重新啟用;
3、因超出使用期限而返回招賢館的史實武將,他身上的各種裝備會全部歸還至藏寶庫內,已經使用的技能書不會消失,玩家再次啟用該武將時依然保留技能書的狀態;
4、在使用期限內,玩家可以隨時進行續費,續費後武將的使用期限會直接延長,而無需等到武將返回招賢館再重新啟用
入門指南
(一)新手指引
1、初次登錄
首次登錄遊戲的時候,會進入一個遊戲初始設定界面。在這裡,首先必須從魏、蜀、吳三國中選擇一方勢力作為自己的發展方向。雖然基本操作方式都是共通的,但3個國家在兵種設定、能力等多方面都存在差異,這使得不同國家的發展有很大不相同。
除了選擇勢力外,玩家還需要從14個州郡中選擇1個作為自己的根據地。這項選擇將決定玩家進入遊戲後主城所在的位置。根據各伺服器設定不同,有的州初期無法註冊進入,不過等發展壯大了,可以自行前去開闢分城。
最後,玩家還必須選擇主城名稱、君主名稱以及君主頭像。主城名稱和君主名稱是玩家與其他玩友交流的接口,君主名和君主頭像一旦確定就無法更改。
設定完這些基本內容後,點擊“進入遊戲”按鈕,就可以正式進入遊戲。
2、新手引導
界面中的各個小視窗和小按鈕分別具有怎樣的功能,在遊戲的過程中該如何查看信息、進行操作,這些問題都有一個系統人物“美女教官”會解答。
當熟悉了基本操作,點擊導航欄中的任務按鈕,進入《三國風雲》的任務系統,這裡準備了一系列新手任務(主線任務和成長任務)。只需要按照任務系統的提示,依照順序進行操作即可完成初期的建設。
遊戲中設有糧食、木材、鐵砂、石料這4種資源,玩家首要的任務就是生產資源以穩固基礎。選中生產頁面(從導航欄中選擇)中任意一塊資源田(點擊小圓圈中的數字),可以在彈出的小視窗中看到該資源田的信息。
此時點擊“開始升級”按鈕,這塊資源田就會進入升級過程。只要耐心等待倒計時結束,資源田的等級就會得到提升,同時本類資源的產量也會上升。需要注意的是,升級資源田本身也是需要消耗資源的,胡亂升級只會造成資源浪費,要按照當前需求制定相應的資源升級策略才行。
在城郭頁面中(從導航欄中選擇),玩家可以進行城內建築的建造或升級,操作方法與資源田升級類似。點擊城內空地,在新出現的視窗中可以看到當前能夠建造的建築物列表。玩家在確認資源消耗及所需時間後點擊“開始建造”按鈕即可。可建造的建築物種類會隨著城內各種建築物等級的提升而逐漸增加。點擊已經存在的建築物,在打開的建築物功能視窗中會顯示該建築物的信息。在這裡可以升級建築物。
3、徵兵點將
當玩家具有一定資源儲備基礎以後,就可以開始考慮準備發起軍事行動了。新進入遊戲的玩家在7天之內處於新手保護期,無法進攻別人,也不會受到進攻。但是在新手保護期內卻可以提前招兵買馬、準備戰鬥。
戰爭最基本的一個要素就是士兵,而想要擁有士兵,玩家須建造兵舍。兵舍屬於城內建築,玩家可以在城郭頁面中點擊空地建造兵舍——建造兵舍的前提條件是已經建造了1級的中軍帳。在城郭頁面中點擊兵舍,左側會展開兵舍的功能選擇模組。玩家可以在這裡招募各大兵種。初期可以招募的兵種較少,需要玩家在校場中研發出相應兵種科技才會逐漸增加。
武將可以擁有強大的武將技能,給部隊帶來各種加成效果,在戰爭中十分有用。當玩家的資源更加充足之時就可以招募武將了。招募武將需要建造招賢館——前提條件是中軍帳已經升至5級。在城郭頁面中點擊招賢館,在打開的視窗中即可招賢納士、獲得武將。最初玩家只能招募1名武將,隨著招賢館等級的提升及分城招賢館的設立,玩家就可以收用更多武將了。史實武將不受此限制,只要建造了招賢館隨時都可以招募,不過史實武將只能使用金幣才能招募得到。
4、執行任務
在導航欄中,玩家可以看到“任務”按鈕,這裡是遊戲中任務系統的入口。不同的任務具有不同的玩法,而且完成任務還能夠獲得各種不同的獎勵。
5、征戰沙場
有兵有將有資源,做好戰鬥準備之後,就可以正式加入戰爭系統了。在地圖頁面中(從導航欄中選擇),玩家點擊任何一座別人的城池或綠洲,右側的信息欄就會彈出該地點的信息界面。
此時點擊“調兵遣將”按鈕,左側就會出現兵力分配界面。選擇帶兵的主將、輸入各兵種出擊數量、確認坐標、選擇戰鬥模式,完成以上設定後,點擊“出發”按鈕,大軍就會向著目標開進了。
《三國風雲》中所有戰鬥都是自動進行的,系統會根據雙方兵力來判斷勝負。被攻擊的一方並不需要進行特別的操作,只要城內駐紮有部隊(士兵/武將),當城池遭到攻擊時,這些部隊就會自動進入防禦戰。
6、經商交易
當城內擁有糧倉、倉庫各1座時,就可以開始建造集市了。有了集市,玩家才可以開始資源交易。
玩家可以通過集市與別的玩家進行不同資源之間的交換,也可以通過集市在不同城池之間運輸資源,還可以通過花費金幣對自己的各項資源進行調配。
7、戰友聯盟
玩家可以在聯盟頁面(從導航欄中選擇)找到聯盟概況頁面,此頁面會顯示本伺服器中所有聯盟的信息。點擊任一聯盟的名字,在該聯盟的信息頁中即可申請加入聯盟。
如果玩家覺得自己足夠強大,也可以創建自己的聯盟。
8、開闢疆土
《三國風雲》遊戲內發展的極致並不會把玩家限制在一座城池中。當玩家發展壯大、具備足夠的實力以後,就可以開始進行對外擴張了。開闢分城對玩家的商業值有一定要求。只有滿足了設定的商業值條件才能開闢分城,而且此後每建一座新城都需要額外的商業值。
滿足商業值條件時,開闢分城還需要招募“墾荒者”。而招募墾荒者的要求則是玩家的官邸或者別院等級升至10級。當本城各資源超過800、商業值足夠開闢分城且已經招募了3名墾荒者時,玩家就可以在大地圖上選擇一塊空地執行墾荒命令,3名墾荒者將帶著相應的資源出發建立新城。當他們帶著這些資額順利到達空地,且該空地尚未被別人占領時,那么一座新城池就會出現了。
9、書信往來
《三國風雲》中,玩家可以利用聊天系統與遊戲中的其他玩家溝通,也可以通過訊息系統(郵件)查看戰報信息、官方信件。
訊息系統被分為“探馬飛報”和“飛鴿傳書”兩個大類。探馬飛報為遊戲系統信件,當玩家發出戰鬥、交易、運輸等指令後,系統會將指令的執行結果傳送到這裡供玩家查詢。此外,聯盟推薦等信息也會在這裡顯示。飛鴿傳書主要用於玩家之間的交流,如果對方不線上、沒法通過聊天系統進行對話。系統的一些通知信也會以飛鴿傳書的形式傳送給玩家。
(二)玩法說明
完全露點--各玩家的主城和分城都可以在個人資料里查到位置。
可以增援--每個城的士兵不能集中一起進攻,但能集中一起防守。增援的士兵是由被增援的村子負責供應糧食的。
容易埋伏--攻擊後30秒就不能取消,如果對方有其他兵力,或者有朋友可以派大軍增援,那么派出去的士兵就回不來了。
不能減速--士兵攻擊或增援是不能調速度的,如果想調士兵去重陽節登高避戰禍的話,要算準回來的時間。
可以破壞--在三國風雲中,資源和建設是可以被破壞的。
可以占領--除了主城以外,所有分城都可以被占領的。
防禦優勢--防守方有城牆和爵位的防禦加成。
搶奪限制--只能靠士兵的不同負載量來搶奪等量的物資,不能以商人增加搶奪量。
以糧養兵-- 養兵是需要糧的,如果想大量養兵,又不能頻密地成功搶奪,則會越搶越窮。
增援避禍--躲避戰爭最好是用[增援]給他人,不要用攻擊,因為被攻擊的人可能會增援。
攻防分家--進攻方只計算攻擊力總和,而防守方只計算防守力總和,即是說進攻時民兵可以不用考慮防禦力,重步兵和戈兵在防守時無須考慮他們攻擊力弱的缺點。
戰損消耗--以多隊小規模攻擊,可以造成防守方相當的損害。
同盟優勢-- 人多的盟,很容易成為羊盟,但《三國風雲》因為傾向於消耗戰,所以人數多就意味著總士兵數多,也增加了同盟里各成員彼此的依賴和團結。
外交重要--因為消耗戰的設定和聯防的概念,如果盲目地攻擊所有鄰居,而不建立外交的話,就會成為仇敵包圍圈中的孤島。
武將加成-- 三國風雲可以招賢館生招聘很強大的武將,而且會升級,可以把升級的點數分配在攻擊力、防禦力、團體攻擊加成、團體防禦加成、資源加成。
更新內容
《三國風雲》2.3.1.100112版本更新時間:2010-01-13
(一)新增內容
1、勢力任務二期
2、武將組合系統
3、魯班再世
4、祭天功能
5、道具:墾荒令
6、道具:駐軍令
7、修煉塔調整
(二)調整內容
1、妙手回春
2、勢力軍營
3、自動出征
4、關閉註冊及推薦碼相關修改
5、戰報共享
6、單人登入限制系統
7、安全鎖限制使用功能
8、聯盟改名
9、社區相關
10、邀請連結
問題解答
★最多可以擁有幾個分城?
·分城的建立是根據主城的官邸等級來的,10、15、20級時分別增加1個;分城別院10、20級市也分別增加一個,另外需要滿足商業值要求。一個賬號最多擁有25座分城。
★倉庫有沒有限度?
·倉庫到20級才可以新建下一個倉庫。
★每個城市最多可以占領多少綠洲?
·每個城市可以占領3個綠洲,綠洲需要在該城市周圍3X3的範圍內。
★每個建築的最高等級的多少?
·一般的建築都是20級,特殊建築是5級,如太守府等。主城的資源田可以升到20級,分城的最高10級。詳細資訊請查詢攻略資料。
★武將屬性要達到多少才算極品?
·武將屬性和其資質有關。新進入遊戲的玩家可以招募到的武將屬性總和100為最高。
★兵為什麼會減少?
·武將和軍隊均有各自的糧食消耗,當城市的糧食不足以維持他們的消耗時,則會開始減少。
★在朝廷任務中選擇進貢以後有什麼效果?
·在朝廷任務右側有朝廷貢獻度,當完成朝廷任務以後貢獻度會增長。進貢不需要交納任務物品,但是需要消耗金幣。
★聯盟成員上限是多少?
·初始是50,最高是120。
★盟主可以讓位嗎?
·可以。在聯盟政務中選擇盟主傳位可以設定新的盟主。
★副盟主可以有幾個?
·2個,其他官員最多也是2個。
★招募軍隊可以取消嗎?
·不可以。
★磨刀石、降雨符一類的道具重複使用有疊加效果嗎?
·相同效果的道具會有時間疊加,效果不會疊加;不同效果的道具會同時存在,但是具有更高效果的道具會覆蓋低效道具的數值,不過兩者的時間不會疊加。
★遊戲中可以自己攻擊自己的城市或綠洲嗎?
·可以。
遊戲相關
三國風雲榮膺2008年年網遊風雲榜最佳網頁遊戲。
三國風雲榮膺2009金翎獎年度優秀遊戲評選大賽網頁遊戲類的冠軍。
發展方法
資源建設
遊戲的一切行為都離不開資源。在資源頁面點擊各種資源田,可以選擇建造或升級該資源,右側的頁面會顯示當前該資源田的信息,滿足升級條件則可以升級。
部分道具和建築具有特殊功能,可以令資源的生產速度加速,讓玩家在遊戲中獲得更多先機。
科技研發
在學館、兵器司等建築中可以對某項技術進行研究,只有研究完成以後,才可以獲得該技術的加成。
戰鬥方法
生產軍隊
點擊兵舍、馬場等建築即可看到當前能夠招募的軍隊單位,系統還會根據當前的資源儲備顯示出可以招募的最大數量。確認需要招募的數量後就隨開始招募,等到招募所需時間結束則完成整個招募流程。
研發軍隊
在校場中能夠看到當前可以研發的新兵種。在資源條件滿足的情況下,研發所需的時間結束以後即可獲得招募該兵種的資格,隨後您就可以在兵舍、馬場等建築中招募這些新兵種了。