面向讀者
本書可作為高等職業學院計算機專業專科及本科學生的教材,也可供與計算機相關專業的技術人員使用。
圖書目錄
第1章 擲骰子
1.1 項目目標
1.2 項目分析
1.3 代碼思路及實現
1.3.1 代碼思路
1.3.2 代碼實現
1.4 運行與發布
1.4.1 運行
1.4.2 發布
1.5 本項目實現中常見問題
1.6 項目技術支持
1.6.1 面向對象的基本概念
1.6.2 面向對象的基本特徵
1.6.3 類
1.6.4 對象
1.6.5 方法
1.6.6 繼承性
1.6.7 接口
1.6.8 隨機數生成函式
1.7 實訓
1.7.1 加法運算題
1.7.2 員工漲工資
第2章 簡單計算器
2.1 項目目標
2.2 項目分析
2.3 代碼實現
2.4 運行與發布
2.4.1 運行
2.4.2 發布
2.5 本項目實現中常見問題
2.6 項目技術支持
2.6.1 swing簡介
2.6.2 項目涉及的Swing組件
2.6.3 事件處理機制
2.7 實訓
第3章 聊天室
3.1 項目目標
3.2 項目分析
3.2.1 界面
3.2.2 總體設計
3.3 代碼思路及實現
3.3.1 代碼思路
3.3.2 代碼實現
3.4 運行與發布
3.4.1 運行
3.4.2 發布
3.5 本項目實現中常見問題
3.6 項目技術支持
3.6.1 Java的輸入/輸出
3.6.2 執行緒
3.6.3 網路編程技術
3.7 實訓
第4章 二十一點遊戲
4.1 項目目標
4.2 項目分析
4.3 代碼實現
4.4 運行與發布
4.4.1 運行
4.4.2 發布
4.5 本項目實現中常見問題
4.6 項目技術支持
4.6.1 選單
4.6.2 Vector向量類
4.6.3 集合類簡介
4.6.4ImageIcon組件
4.6.5 Toolkit組件
4.7 實訓
第5章 學生信息管理系統
5.1 項目目標
5.2 項目需求分析
5.3 概要設計
5.3.1 架構設計
5.3.2 功能分配
5.3.3 功能、業務流程設計
5.3.4 對象模型
5.4 詳細設計與代碼實現
……
參考文獻