基本介紹
遊戲名稱:Battlefield 1942/戰爭地帶1942/戰地1942/戰地風雲1942
屬性:遊戲
開發商:DICE公司(EA開發是個誤解)
遊戲種類:動作射擊
相關背景:第二次世界大戰
特點:支持單機、區域網路、網際連線的多人遊戲
目前最新版本:1.61(伺服器一般都是1.61版本)
遊戲設定
遊戲背景
於2002年9月發行的《戰地1942》,由來自瑞典的開發商Digital Illusions製作。他們擅長於3D技
術,為各種遊戲平台提供產品。早期作品多為競速賽車遊戲,《瑞典賽車巡迴錦標賽》系列是其代表作。這些為他們從今年起轉向動作射擊領域打下了堅實基礎。發行商電子藝界則是鼎鼎有名的業界大腕,製作和發行的佳作不勝枚舉。《戰地1942》是一部基於多人配合的動作射擊遊戲,玩家分為紅、藍兩方在16幅場景地圖上對抗。該作在畫面上和物理特性上都表現出極高的水準,海陸空三軍齊備,給人一種真實的參戰感。
在《戰地1942》里,你可以去體驗如火如荼慘烈的諾曼第海灘、駕著坦克穿越酷熱的北非沙漠、駕駛航母進攻中途島、在瓜達爾康那爾島駕駛巡洋艦、或者空降到市場花園陣地上面。它們都是精選自二戰時期發生在太平洋、歐洲、非洲的著名且具有關鍵性的戰役。玩家可以體驗到阿拉曼戰役的火熱,蘇聯在卡爾科夫的腳步,阿登高地吹出的寒風,硫磺島快被融化的沙灘。
《戰地1942》不同於以往的遊戲模式,它提供了完全自由開闊的地形,可以任由玩家馳騁,給予玩家許多自由活動的空間。在《戰地1942》遊戲中,你可以駕駛和操縱:坦克、飛機、裝甲運兵車、吉普車、重型火炮、登入艇、潛艇、戰列艦、驅逐艦、航空母艦、防空炮、反擊炮、岸防炮等多達35中載具。是否正確地使用這些車輛和武器,將決定著每個戰爭勝利或者失敗的結局。
《戰地1942》是最好的多人線上遊戲(在戰地2出現之前)。《戰地1942》提供多種遊戲模式,支持最多64人同時在線上戰鬥,同時也支持單人遊戲模式。在遊戲裡玩家可以選擇他們擅長的角色——飛行員、坦克手、火炮手、工兵、狙擊手……。從而提升個人在戰爭中的地位,非常微妙的影響往往決定著戰爭的勝負。
為了要獲得勝利,《戰地1942》更注重團隊協作。例如在轟炸機里,一個玩家負責駕駛飛機,另外兩個隊友則承擔機槍手,護衛飛機的共製作。這三個玩家的配合將使我方獲得最大空中優勢、壓制敵人有生力量、並確保機組人員能否從戰場上生還。
《戰地1942》讓玩家自由地充分體會二戰的殘酷。《戰地1942》的另一特點就是真正巨大並且真實的地圖。玩家們必須研究它們,熟悉戰場的每個角落,這給遊戲增加了策略性的一面。它提供16個真實戰役場景,玩家可以選擇成為步兵團長,他可以操作幾乎所有軸心國和同盟國的手持或者裝備武器,還可以指揮各種陸地車輛、船隻、飛行器。在某些場景里,玩家還可以指揮其他的部隊。 “石頭、剪子、布!”,遊戲裡的每個武器都有他們的優點和弱點,通過遊戲你可以慢慢探索。戰艦在向你慢慢靠近,用潛艇可以克制他們;反潛驅逐艦卻是潛艇的天敵,比轟炸機強的是戰鬥機,戰鬥機飛過來,你的希望則是高射炮,接下來上場的是步兵,再後面是吉普……,不一而足。遊戲會經常性地強迫你經常更新打擊敵人的策略。
《戰地1942》裡面,步兵分為5個兵種:偵察兵、突擊兵、反戰車兵、醫療兵、工兵。在《戰地1942》里,你盡可以在遊戲裡面去實施你的策略與戰術。同時《戰地1942》也提供遊戲內的載圖工具,玩家可以利用這個工具把宏大的場面、慘烈的戰爭保存下來,讓朋友們看看自己最得意的戰略。 至於圖像與音像,更是有可圈可點之處。當你在《戰地1942》里駕著坦克緩緩開在乾涸龜裂的大地上,周圍寥寥兩棵小草,而毒辣的太陽正散發著耀眼的光芒,就該知道什麼是親臨其境了。 你要參加二戰里那些些關鍵性的戰役,你要謹慎選擇武器武裝自己,你要利用各種車輛做掩護,你用艦船飛機在海陸空戰鬥。不要猶豫,勇往直前,你後面的戰士都唯你馬首是瞻。
勝負判斷
參與者分為盟軍(藍色)和軸心國(紅色)兩方,每方各幾人或十幾人。系統限定一個總復生數,比如90代表總共90次復生機會。各人在陣亡後,可於基地或據點裡復生(Spawn)。當一方的
總復生數耗光時,即判該方失敗。玩家進入戰場前,需先在地圖上選擇一個復生點,然後從偵察兵(即狙擊兵)、突擊兵、反坦克兵、醫療兵和工程兵中選擇一種,最後點螢幕右下角的確定,等20秒的復生間隙期完畢,即進入戰場。戰鬥中爭奪的核心是那些插著旗幟的據點。插哪一方的旗,哪一方的人就可在那復生,灰色的則表示雙方都不能在此復生。處在雙方交火前線的據點往往比後方的重要,因為玩家能夠從這快速投入戰鬥。此外,據點還通常備有自動機槍、彈藥箱(站在旁邊即可補充彈藥)、醫療櫃,甚至復生坦克、火箭車、飛機等重要裝備,從而為投入戰鬥的人員提供有力的支援。更重要的是,控制據點少的那一方,總復生數將會自動緩慢地減少。因此,遊戲並不專門強調射擊的精確,對據點的爭奪更為重要。當玩家逼近敵方據點並堅持5秒鐘,該據點的旗幟會變為灰色。在周圍沒有敵人並守住5-10秒鐘後,該旗幟才變為己方的,也即代表占領了該據點。唯一的例外是,雙方的基地不會改變旗幟。
遊戲攻略
第1關 戰斧行動
指引:陸戰型場景,紅基地在北部高地,藍基地在南部高地,中間的盆地里分布著6個據點,每邊各3個,高地上每方還各有一個據點。雖然只是一場入門級的戰鬥,但也提供了坦克、飛機和防空火力。在盆地,各方中央的據點處復生2部坦克,但由於高地據點位置的不同,紅方在形成坦克優勢上要稍快一點。由於西線的路不太好走,因此不適合進攻,建議留一輛坦克防守;東線容易推進,從這走能輕鬆突破,進而控制對方中央的據點,取得勝勢。
第2關 格查拉
指引:陸戰型場景,東南部的三個據點,一方一個,還一個呈灰色,因而也是爭奪的焦點。雙方基地離得比較遠,在聯絡兩基地的山道間還有第四個據點,灰色的,它起緩衝作用,為不利方提供翻本的機會,只是道路太過曲折,不容易達到。由於東南的三個據點都有維修平台,因此要力爭將坦克停在上面,從而控制住山道。東南山坡上的那個灰色據點也因此是勝負的關鍵。兵種以反坦克兵和工程兵為佳。
第3關 威克島
指引:島嶼爭奪戰的場景,藍方要守衛島上的5個據點,紅方可選擇從南登入或者從西登入。相對來說,南面的兩個據點重要些,因為它能提供兩輛坦克,北面的兩據點則只提供一輛,不過外帶一個防守位置很好的防空火力;東面中央的據點提供另一輛坦克。從攻防角度看,主動權在紅方,看它往哪兒登入;藍方重點應該守在南面和東面,這樣控制3輛坦克,即使阻止不了敵人登入,也能在對抗上占據上風。此場景很可能演變為一局消耗戰,看哪一方作戰力更強。利用飛機空降,在此關會大有用處。
第4關 庫爾斯克
指引:陸戰型場景,雙方從各自基地出發,爭奪中央的兩個據點。由於都有三輛坦克,因此配合得好的那一方將取得先機。兩據點中,房屋處的那個更重要,它提供兩輛火箭車。若能控制它,則占優勢;若首輪爭奪失利,則再次駕坦克過去時,以搶火箭車為主,在坦克快報銷時跳下去,開一輛火箭車回營。對付火箭車,應以快速度逼近它。由於此關沒有防空槍塔,因此處於劣勢的一方藉助飛機,也能力爭扭轉局勢。兵種方面,初期以反坦克兵為佳,以便與敵坦克周鏇。當控制住據點後,復生時選擇突擊兵,因為敵人可能多用反坦克兵。
第5關 多布魯克
指引:陸戰型場景,藍方要守6個據點,但沒有基地,紅方一開始則以5輛坦克的強大兵力從基地出擊。第一線是很難守住的,藍方要守也只有在第二線守,該線提供兩輛坦克。其它隊員則從最後那個據點調坦克過來協防。由於從第一線通第二線只有一條狹窄的路(旁邊也能繞,但很費事),因此扼守住那條通道是一個關鍵點。但真正的焦點卻不是這兒,紅方可以派車繞道或吉普車衝鋒的戰術,衝過第二道防線,直取藍方的最後一個據點。這兒才是藍方的命根子,提供3輛坦克和維修平台。藍方必須密切關注這種可能性,必要時退卻,以扼守這最後一個據點為主。只要守住這兒,再利用據點前的建築物與敵周鏇,可有一戰。兵種上,以反坦克兵和工程兵為佳。
第6關 中途島
指引:海戰型場景。紅、藍雙方各有一支艦隊,中途島上兩個灰色據點(若是多人模式,海上還有兩個灰色據點)。雙方都應儘快派人登入,搶占靠近自己這邊的據點。西南的據點處有坦克,東北的據點處則提供飛機,因此形成兩種不同力量的較量。東北據點處的飛機棚是個有趣的爭奪點,部隊躲在裡面可免遭飛機的轟炸。在爭奪島上控制權的同時,空中、海上也將展開對抗,就看各自如何運用了。這一戰是海陸空立體作戰,攻防的方向比較多,非常複雜。
第7關 史達林格勒
指引:巷戰型場景,兵種以反坦克兵和機槍兵為好。藍方基地在南部,紅方在東北部,爭奪中部的三個灰色據點。其中,中央的據點最為關鍵,那兒提供朝各個方向的機槍。由於雙方都只有2輛坦克,因此控制住中央的機槍相當重要。場景不大,雙方很快就短兵相接,藍方的基地離得較遠,因此紅方有希望先搶占到中央的據點。作為對藍方的補償,在靠近中央的一座建築物後藏有彈藥箱,藍方可在這不斷地補充手雷。在中央據點東面的道路,是重要的控制線,都應至少派一輛坦克在此卡住。
第8關 阿拉曼
指引:陸戰型場景,場景很大,三個灰色據點分布在場景中部的南、北、東三個方向,藍方基地在東南,紅方基地在西部,主戰場是北據點。每個據點都提供一輛坦克。由於紅方離南、北兩據點都要近些,因此更容易控制這兩處,從而獲得坦克數量上的優勢。藍方在控制住東據點後,反制紅方的途徑主要是兩個。一是派工程兵在南、北兩據點間的山道上安放地雷,阻礙紅方的增援;二是用重型轟炸機炸地面的坦克。
第9關 瓜島
指引:海島型場景,場景較大,紅方基地和一個據點在島嶼的東南,藍方基地和一個據點在西北。島中央兩個灰色據點中,北面的村鎮據點要重要些,它提供兩輛坦克和其它車輛,南面的瞭望塔據點則只有一部吉普車。雙方已有的據點則都在高坡上,均提供一輛坦克。顯然,誰能在爭奪村鎮據點的爭鬥中獲勝,誰就可能取得優勢。另一方則只好以吉普車偷襲的方式,搶占其後方的據點;也可多藉助飛機的轟炸來努力扳回局勢。兵種上以反坦克兵和工程兵為佳。
第10關 哈爾科夫
指引:高地爭奪場景,紅方在東南,藍方在西南,中部三個灰色據點。從雙方基地通往那兒都需經過一座橋,橋邊各一個據點。在兩座橋之間是一片廢墟區,廢墟區的南面就是雙方爭奪的焦點:高地。無論是方式用吉普車還是空降方式,都要盡最快速度。因為一旦占領那兒,將獲得2輛重炮坦克,並可控制多達3處防空槍塔。將重炮坦克開到高地邊緣,俯視對方的行軍路線,可幾乎完全封鎖之。防空槍塔防禦對方的轟炸和空降。因此,這是個速勝型場景,誰控制了高地,誰就幾乎能獲勝。兵種以反坦克兵為好。
第11關 奧馬哈海灘
指引:登入戰場景,藍方從海上出發搶灘登入,紅方在高地上防守。藍方除了用突擊兵外,必須配一名偵察兵,一是狙擊幹掉坡上持自動機槍的敵兵(否則很難衝上去),二是指引艦船轟擊岸上的碉堡之類的目標。紅方的第一線策略是儘量拖住藍方的步調,以便對藍方造成罰分。由於紅方的總復生數比藍方少一半,所以不可輕易衝出去,守住即可。在藍方攻上第一個坡上,藍方能從兩個據點處獲得2輛坦克。紅方的反制措施是第三個據點處的兩門大炮,力圖不讓藍方的坦克衝上左側的坡。當藍方衝過大炮的射程而上坡後,紅方在坡道口可以一戰。以衝鋒鎗對付敵兵,以手雷對付上坡時立足不穩的坦克,紅方自己的坦克也可在後方幫忙。最後的交鋒點是第三個據點的入口。藍方若能占據全部據點,則立即獲勝,而不必等紅方的總復生數耗光。
第12關 波卡基
指引:陸戰型場景,紅方從西北、藍方從東南,搶占中部的三個灰色據點。其中有兩個各在橋邊,還一個在兩橋之間的房屋處,它就是關鍵所在。儘快趕到這兒,獲得重炮坦克,可用來封鎖住對方過橋的企圖,何況在坦克數量上又將占到優勢。劣勢方的反制手段需主要依靠飛機,轟炸敵坦克後再空降下去。藍方的第一個據點處有防空槍塔,多少對它離中部據點稍遠的劣勢作了彌補。兵種以反坦克兵和工程兵為佳。
第13關 市場花園行動
指引:陸戰型場景,紅方有強大的坦克軍團,藍方則在空降到地面後,才擁有兩輛坦克,而且一旦該據點被紅方占領,連這兩輛坦克的補給都將失去。因此,藍方必須多倚重飛機,來遏制紅方的坦克攻勢。另外,選擇為反坦克兵,守在兩個橋口,或者利用橋邊建築物與敵坦克周鏇,也可一戰。從紅方基地,有兩座橋通往四個灰色據點。雖然右側的橋是主橋,但因路障等因素而並不方便推進,倒是左側的橋可暢通無阻,在占據一個據點後直接撲向藍方的空降據點,對藍方釜底抽薪。因此,最重要的爭奪不是大橋邊的據點,而是藍方的空降據點。
第14關 突出部之役
指引:陸戰型場景,場景較大,而且沒有飛機。紅方從北面的基地發動進攻,藍方則占有5個據點,但沒有基地。在5個據點中,最南面和東北的那兩個是關鍵,因為它們提供坦克。由於此關沒有飛機,因此雙方的戰鬥只有倚靠坦克為主力。藍方的坦克稍強於紅方,紅方的優勢則在於初期的快速集結出動。雙方的第一個爭奪重點是東北的據點,藍方應憑藉這兒的一輛重型坦克,守在橋邊延緩紅方的推進,若有工程兵在後面協助則最好不過;紅方則應憑藉坦克集結的優勢先攻可之,然後繞開路障,繼續往南推進。雙方將在其它三個據點處展開激戰。藍方最後一個據點裡提供眾多坦克,而且有維修平台,紅方的強攻不那么容易,可以考慮用偷占據點的戰術。兵種以反坦克兵為佳。
第15關 柏林
指引:巷戰型場景,場景較小,雙方很快就遭遇上。此關沒有飛機,兵種以突擊兵和反坦克兵為佳。紅方占有三個據點,沒有基地,藍方則只有基地,必須從紅方奪取全部據點,而且其總復生數是紅方的一倍。作為藍方,首先守住基地的出口,這兒復生的兩輛坦克是藍方取勝的關鍵。由於出口面臨三條街道,因此並不那么輕鬆;此外,迅速出擊,占領左側的紅方據點,並繼續往南去奪第二據點;若這兩個據點間戰況激烈,不妨派人去偷取西南的第三個據點。紅方的坦克在後方,因此初期丟失一個據點在所難免。作為反制,應在突擊兵(為主,以手雷對付坦克)和反坦克兵的配合下,力圖控制藍方的出口,使其根本出不了巷子;若此目標失敗,則主力在第一、第二據點間與對方周鏇的同時,派人偷偷逼近藍方出口,力圖搶得坦克,從而改變力量對比。此關多利用街道的曲折,對雙方而言,都能收到好效果。
第16關 硫磺島
指引:登入型場景,場景較大。紅方防守島嶼上的四個據點,中部的灘頭另有一灰色據點;藍方則從海上出發,搶灘登入,只要占領所有旗幟,不必等總復生數耗完,就可勝利。藍方的進攻一方面必須派出登入艇,力圖尋求突破,由於可登入地點比較寬廣,因而做到這一點並不算太難;另一方面,空軍的配合至關重要。紅方除了可以在碉堡里防守外,還能調用到三輛坦克來扼守灘頭,如果藍方只從灘頭這一帶登入,難免死傷慘重。這時候,藍方要用飛機的轟炸來摧毀敵方坦克、碉堡和海濱大炮,另外,還可空降到島嶼兩端的據點。因而,紅方不能將所有人員都投入到灘頭一線的防守中。島嶼東南的機場是關鍵的控制點,將島嶼西北部高坡上的坦克開到這兒,停在維修平台上,即使其它所有據點都失守,也能從這兒展開反擊。在一人固守維修平台的同時,其它人或者乘坦克正面進攻,或者乘吉普車或飛機快速突進到敵人的後方,占領其後方的據點,從而使戰局轉入消耗戰的局面。需說明的是,單機模式下,藍方占領灘頭據點後,能獲得兩輛坦克的增援,而在多人模式下則沒有。藍方應採用避實就虛的戰略,奪取紅方防守薄弱的據點,消除罰分的影響,再與紅方進行消耗戰的拼搏。
配置要求
作業系統 Windows XP/Vista/windows 7
處理器 Intel(R) Celeron(R)以上
記憶體 500M 硬碟 足夠遊戲大小空間
顯示卡 集成顯示卡或者獨立顯示卡最好
顯示器 800×600解析度或更高
遊戲操作
通用鍵
“W”前進,“S”後退,“A”左移,“D”右移,“T”遊戲功能介紹,“C”切換視角,“N”調節小地圖的解析度,“M”打開大地圖,“Enter”選擇兵種與陣營,“Esc”回到遊戲主選單,“K”公聊,“L”隊聊,“F1-F8”都是戰術指令(你發出信號後,隊友會在地圖上搜到你的坐標),“Tab”查看戰績,“`”命令台(單機作弊密碼,伺服器指令等等的輸出處),大鍵盤的“1-6”為快速換武器,效果等同於滑鼠的滾輪。遊戲兵種
步兵功能鍵:“W”前走,“S”後退,“A”左移,“D”右移。按住“Shift”後為步行狀態,按“E”能進入或退出載具,“Z”為趴下,“Ctrl”為蹲下,“空格”為跳躍,“滑鼠1”為射擊,“滑鼠2”為瞄準,“R”為換彈藥,“G”為撿武器。(“滑鼠1”指滑鼠左鍵。“滑鼠2”指滑鼠右鍵,下同)所有兵種的1號武器均為戰鬥刀,2號武器均為手槍(盟軍為“柯爾特”M1911手槍,軸軍為“毛瑟”手槍)。除工兵外,所有兵種4號武器為手榴彈(盟軍為F1破片手榴彈,軸軍為Stielhandgranate24木柄手榴彈)。
各兵種特有武器如下:
一.偵察兵:3號武器為狙擊步槍(盟軍為“李•英菲爾”No.4狙擊步槍,軸軍為“毛瑟”98K狙擊步槍),5號武器為望遠鏡。
二.突擊兵:3號武器為機槍/突擊步槍。(英軍、美軍為白朗寧BAR1918輕機槍,加拿大軍為M1941Johnson輕機槍,德軍為stg44突擊步槍,蘇軍為“捷格加廖夫”DP輕機槍,日軍為九六式輕機槍)
三.反戰車兵:3號武器為火箭筒。(盟軍為M1A1“bazooka”“巴祖卡”火箭筒,軸軍為Panzerschreck)
四.醫療兵:3號武器為衝鋒鎗(英軍、美軍為“湯普生”衝鋒鎗,蘇軍、日軍為伯格曼MP18衝鋒鎗,德軍為MP40衝鋒鎗),5號武器為醫療包。
五.工兵:3號武器為步槍(盟軍為“李.英菲爾”No.4步槍,軸軍為Kar98k毛瑟步槍),4號武器為遙控炸彈,5號武器為地雷,6號武器為扳手。
遊戲載具
〖陸地載具〗通用鍵:“W”前走,“S”後退,“A”左轉,“D”右轉,“C”或“F9-F12”切換視角,“滑鼠1”為攻擊(如果你駕駛的載具具備攻擊能力的話),“E”從載具中出來。如果你的載具僅為你一人所乘作的話,那么大鍵盤的“1-6”能使你快速換座位。
坦克:原版中分為中型坦克和重型坦克兩種。中型坦克由兩人操作(英、美、加拿大的軍隊皆為M4“謝爾曼”坦克.蘇軍的為T-34/76與T-34/85。德軍為四號坦克、虎式坦克.日軍的為“奇哈”九七式中型坦克.).1號位為駕駛座,同時具備火炮與機槍的攻擊能力(火炮以拋物線的原理進行射擊,機槍槍管有受熱程度,所以不要一個勁的盲射),2號位為機槍手的位置,按“滑鼠1”即可射擊(不要一個勁的盲射個不停,槍管有受熱程度的).重型坦克由1人操作(英、美、加拿大的軍隊皆為M10“狼獾”坦克殲擊車。蘇軍為T-34/85。德軍為虎式坦克),和中型坦克1號位相同。
重型坦克的裝甲比中型坦克的厚,因此在正面戰場具有更強的生存力。但是重型坦克沒有2號位的重機槍,要特別注意來自空中的威脅。
此外在遊戲中由於DICE偷懶,因此T-34/76的炮塔直接使用了T-34/85。
自行火炮:自行火炮大部分為2人操作(英軍、美軍的為M7“牧師”自行榴彈炮,德軍、日軍為“胡蜂”自行火炮,蘇軍為“卡秋莎”火箭炮,這些都是2人操作的。加拿大為“司事”自行火炮,是一人操作的)。1號位為駕駛座,無攻擊能力。2號位是火炮手的位置,火炮以拋物線的原理進行轟擊。“司事”自行火炮則是類似於坦克。自行火炮還有一個重要的職能,就是配合偵察兵,進行“火炮援引”。當你收到己方偵察兵的請求時,你按下“滑鼠2”即可進入“火炮援引”的界面。(具體角度須自己把握與調節)
裝甲運兵車:為六人座(英、美、蘇、加拿大的軍隊皆為M3“吉姆希”裝甲運兵車,德軍為“哈諾瑪格”裝甲運兵車,日軍為1式“穗波”半履帶裝甲運兵車)。其中,1號位為駕駛座,2號位為機槍手的座位,3-6號無攻擊能力與移動能力,但能受到恢復體力與補充彈藥的補益。
吉普車:兩人座(英、美、蘇、加拿大的軍隊都是“威利斯”吉普車,德軍的是“大眾”吉普車,日軍的是“黑鋼”95型吉普車)。1號位為駕駛座,2號位是留給搭便車的(你如果準備玩神風吉普的話,那么他便是陪你一起玩完的)。這種載具速度快,拿來乾偷旗的勾當不錯。不過,該載具的裝甲防護能力很差,火箭筒能一炮掛掉他。而且地形坎坷點的路,就容易會翻車。但往往神風黨們經常開這種載具來進行爆破的KZ襲擊——高速狀態下,可以撞毀吉普車,裝甲運兵車,自行火炮,中型坦克等(重型坦克能撞的冒煙)。
半履帶機車:兩人座。1號位是駕駛座,2號位是機槍手的座位——就是駕駛員屁股後面的那個位置。該載具僅出現在“解放卡昂”這一地圖裡,為德軍所專有,名為“SdKfz2NSU-KettenkradHK-101半履帶巡邏車”。
裝甲巡邏車:兩人座。1號位是駕駛座,2號位是留給搭便車。該載具與吉普車的功能差不多,唯一不同的是,防護能力強化了很多。該載具僅出現在“解放卡昂”這一地圖裡,為加拿大軍隊所專有,名為“山貓巡邏車”。
〖固定載具〗
通用鍵:固定載具顧名思義,是不能移動的。使用滑鼠滑動調整設計角度,“滑鼠1”開火。火炮類固定載具和自行火炮一樣具有“火炮援引”功能。
反坦克炮:一人座。顧名思義,是打坦克的高手,但是唯一的缺點就是生命值少,不抗打。(該載具僅出現在“解放卡昂”這一地圖裡,為德軍所專有,名為“Pak40型反坦克炮”,秘密武器中也有“鷹巢”這幅地圖中也存在此載具。)
岸炮:一人座。主要用途是對抗敵方軍艦及登入,但生命值也比較少,主要出現在中途島、奧馬哈海灘等登入作戰地圖。
固定機槍:一人座。主要出現於碉堡中,用途是殺傷敵方步兵和輕裝甲載具。同盟國為M2重機槍,軸心國為MG34通用機槍。
〖海軍載具〗
通用鍵:“W”前進,“S”後退,“A”左轉,“D”右轉。“C”或“F9-F12”切換視角,“滑鼠1”為攻擊(如果你駕駛的載具具備攻擊能力的話),“E”從載具中出來。如果你的載具僅為你一人所乘作的話,那么大鍵盤的“1-6”能使你快速換座位。最後,海面大型載具千萬別太靠近岸上了,因為一旦進入水位低淺的地帶,就會擱淺。
航空母艦:五人座(美軍為“企業號”航空母艦、“大黃蜂號”航空母艦,日軍為“翔鶴號”航空母艦、“飛龍號”航空母艦)。1號位為駕駛座,2-5號位是防空炮。在戰地1942,航母的防空能力很強。但是反潛和反艦能力為零。如無驅逐艦護航,很容易遭受敵軍潛艇或軍艦的攻擊。
驅逐艦:四人座(美、英軍為“佛來契級”驅逐艦,日軍為“秋月級”驅逐艦)。其中1號位為駕駛座及主炮位,具備火炮攻擊(滑鼠1)與反潛能力(滑鼠2,丟深水炸彈,專門針對潛水艇的)。2號位為尾炮位,能收到偵察兵那呼交火炮支援的信號(如果軍艦上只有你一個人駕駛,那么1號位能換到2號位上)。3號位與4號位是機槍手的位置(不能快速換到軍艦上的其他位置,而且子彈有限——遊戲裡所顯示的無限是假的,是BUG)。在戰地1942里,驅逐艦的反潛能力很強(驅逐艦有聲納,能探索出敵軍潛艇的位置——注意觀察小地圖),火炮攻擊也具備一定的殺傷力。但防空能力較差,防護能力也不是很好。(戰列艦一炮擊中驅逐艦中間要害的話,即能沉沒之.轟炸機來回幾輪轟炸,驅逐艦就要響警報了)
戰列艦:四人座(美軍、英軍均為“威爾斯親王號”戰列艦,日軍為“大和號”戰列艦)。其中1號位為駕駛座及主炮位,2號座為尾炮位(能收到偵察兵那呼交火炮支援的信號)。3號位與4號位都是防空炮。該艦具備原版中最強橫的火炮攻擊力,它能一炮摧毀驅逐艦,對火炮的防護能力也很好,防空能力也很強。但唯一的不足,也是足以致命的弱點就是——沒有雷達和深水炸彈。因此對於敵軍潛艇的悄然臨近只能無可奈何(不過可以撞翻潛艇)。
潛水艇:一人座(美軍的為“加托”級潛水艇,日軍的為U艇VIIC型潛水艇)。方向鍵“↑”為下潛(不要完全潛入水下,那樣你只能看到大地圖,水面上的情況將一概不知——而且就算完全潛入水下,驅逐艦也能把你搜出來。再者,完全潛入水下會受氧氣的限量控制,潛水潛久了也費血的)。方向鍵“↓”為上浮(如果下潛時潛深了點,則可以按該鍵上浮——露出潛望鏡就可以了,軍艦上的火炮與天上的飛機是打你不到的)。在戰地1942里,潛水艇的魚雷是無限的,而且你駕駛的潛艇只要不暴露在水面上,敵人軍艦的火炮與飛機根本拿你沒辦法——但務必遠離敵軍驅逐艦,吃它一兩枚深水炸彈可是會掛的。潛水艇進行攻擊的時候,你得把滑鼠正對潛望鏡的正中間——只有這樣,魚雷才會按你所預料的軌跡發射出去。
魚雷艇:兩人座(美軍、加拿大軍隊的為“艾柯”魚雷艇,日軍的為“38式”魚雷艇)。1號位為駕駛座,具備魚雷與水雷。2號位為機槍手的座位。該船隻的優點就是小巧靈活(對比於驅逐艦),其魚雷與水雷都很好用。但缺點就是裝甲護衛能力太差——坦克或岸防炮一炮能沉沒它,魚雷艇一魚雷或驅逐艦一火炮能沉沒它。飛機一個俯衝投彈也能沉沒它。但是沉沒後會有充氣艇出現用以逃生。
登入艇:六人座(美軍的為LCVP登入艇,日軍的為“大發”登入艇)。1號位為駕駛座,2號位為機槍手,其他位置就是乘客們的了(實際上一船人能達到十多個)。登入艇的防護能力太差,一旦碰到飛機就危險了(2號機槍手的掃射有死角,很不靈活)。但好歹從軍艦上下船後離岸上也就那么點距離,只要己方的制空權還沒完全被敵軍掌握,危險性還不算大。降落甲板按“↑”,拉起甲板“↓”。
救生艇:兩人座——就是個橡皮艇,魚雷艇沉了之後,就會出現這么個玩意兒.非常的不經打,但有總勝於無——在水裡泡久了會淹死的。
〖空軍載具〗
駕駛方法:“W”加速,“S”減速,“A”左轉,“D”右轉。方向鍵“↑”俯衝拉下,“↓”爬升向上,“←”左翻,“→”右翻。
“空格”或“滑鼠1”是射擊,小鍵盤的數字鍵“0”或“滑鼠2”是投彈。按住“Shift”後滑鼠轉動,能在機艙模式下看到你周圍的情況(實用性不大,因為網戰里的空戰,視角是得不斷變換的)。
保持飛機的平衡:當你的飛機屬於左傾斜狀態時,那么你稍微齊按下“↑”+“→”這兩個方向鍵則可以調回平衡。當你的飛機屬於右傾斜狀態時,那么你稍微齊按下“↑”+“←”這兩個方向鍵則可以調回平衡。另外,飛行時,WSAD得和方向鍵(→,←,↑,↓)配合著使用,只有這樣,才能將鍵盤儘量發揮出搖桿的功能。
在飛行中,按“E”是棄機。然後再按大鍵盤的數字鍵“9”則為開傘(遊戲BUG——你可以臨地開傘,這樣敵機就會很難再找到你)。按“C”或“F9-F12”是切換視角。還有,飛機倒著飛的時候,方向鍵的作用是相反的。
4
系統配置
最低配置CPU類型與速度:500MHzIntelPentium或者AMDK6中央處理器(實際上至少要英特爾賽揚1.0GHZ以上)記憶體:128MBRAM(會很卡)
CD/DVD-ROM驅動器:16xCD-ROM/DVD-ROM驅動器(硬碟版就不需要了)
硬碟空間:1.2GB空閒硬碟空間,需要額外的硬碟空間存儲遊戲(存儲Windows轉換檔案及DirectX8.1需要更多硬碟空間)
顯示卡:帶有32M顯存、與DireWctX8.1完全兼容、支持幾何轉換和光源處理(T&L)、支持Z-Buffer
推薦配置
CPU:1Ghz以上
顯示卡:GF4MX以上,但推薦在GF3Ti以上,或GF4Ti
記憶體:512M以上,如果你需要玩FH等一些高質量材質模組,你需要1G。
音效卡:無特殊要求
默認聯絡信號
F8代表取消,它與F1至F7的所有組合,也都代表取消,故下表不再列出。
兩次按鍵 無線電信息
F1-F1 是
F1-F2 不
F2-F1 要求搭乘
F2-F2 請求增援
F2-F3 請求反坦克支援
F2-F4 請求海軍支援
F2-F5 請求空軍支援
F2-F6 請求火炮支援
F2-F7 請求APC支援
F3-F1 發現敵坦克
F3-F2 發現敵士兵
F3-F3 發現敵部隊
F3-F4 發現敵艦船
F3-F5 發現敵潛艇
F3-F6 發現敵機
F3-F7 發現敵偵察兵
F5-F3 “防守!”
F5-F4 “進攻!”
F5-F5 是
F5-F6 不
F6-F1 “等等!”
F6-F2 “開火!”
F6-F3 “別開火!”
F6-F5 “醫療兵!”
F6-F6 “躲起來!”
F7-F1 “掩護我!”
F7-F2 “堅守崗位!”
F7-F3 “去奪旗!”
F7-F4 “撤退!”
F7-F5 “集結!”
F7-F6 “隨我來!”
F7-F7 “沖啊!”
對坦克、車輛、飛機、艦船的操作,遵循著相同的原則,即:按E鍵進出;按數字1-6變換在設備里的具體位置,而位置1都是默認的駕駛室。在駕駛室,按WASD移動該設備。大部分設備,包括中輕型坦
克、吉普車、登入艇(持續按↑放下擋板)、APC,有1、2兩個位置,而重型坦克和部分飛機只有一個位置,艦船、航母則有多個操作位置。各個操作位的具體作用,需視情形而定,即便同為坦克,有的位置1包括駕駛、主炮和機槍,位置2還有一挺可對空的機槍;有的位置1就只包括駕駛和主炮。需注意的是,驅逐艦、戰列艦的主炮和副炮的作用是不同的——遠程轟擊、魚雷反潛、中程轟擊、防空等等;另外,關於APC,只有從車頭附近按E鍵才是進入駕駛室,在車尾附近則是進入車廂里加血、加彈藥。
飛機
難以掌握操作的設備是飛機,這兒簡單介紹一下:W加速,S減速,A、D是往左側飛和往右側飛,↑壓低機頭,↓抬高機頭,←、→是機身往左翻和往右翻,空格是機槍掃射,數字小鍵盤區的0則代表投下炸彈。起飛時,按W加速,等有了一定速度後再按↓抬高機頭;飛機急劇側飛時,機身可能嚴重傾斜,需輔以←、→進行調整;默認的機艙模式不便於觀察飛機狀態,按F9去掉駕駛艙或者按F10以尾追模式觀察。若想跳傘,需連按E、9兩鍵,以迅速打開降落傘。建議別用滑鼠操作飛行,而只用鍵盤;若有操縱桿,則更好。
在控制台鍵入:
aiCheats.code Tobias.Karlsson - 單人任務中無敵
aiCheats.code Jonathan.Gustavsson - 殺死所有敵方機器人
aiCheats.code Thomas.Skoldenborg - 殺當機器人
aiCheats.code BotsCanCheatToo - 秘技對機器人也有效
aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer - 轉換AI狀態
aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome - 新的再生地點
注意大小寫!
遊戲技巧
射擊校正
FPS里一個常用的術語是提前量,但那通常指用槍打移動的目標。《戰地1942》的射擊,不僅需考慮這一點,還需考慮彈道軌跡。常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飛機的投彈等等,不僅存在著對移動目標的提前量因素,也存在著彈道的問題,即它們的飛行軌跡是一條拋物線。因此,當目標距離為中程以上時,必須將準星抬高少許,才有可能命中目標。至於抬高多少,這就純粹是個人經驗問題了。即便同為坦克一族、不同坦克的彈道軌跡也不相同。只有通過不斷的操練,方可找到感覺。
步兵的射擊
準星宜越小、越緊湊才好,通常的優先順序是趴下>蹲立>站立>跑動。相互對射時,要么跑動,要么趴下。偵察兵的要點是找高地,躲在隱蔽處,或蹲或趴,不可離前線太近,否則容易被發現。因此,它並不適合打移動的目標。當狙擊開火後,按住滑鼠左鍵,保持在瞭望模式,可查看是否擊斃了目標,然後再鬆開進行填彈。突擊兵可用邊跑動邊射擊的戰術,近戰對付其他步兵占很大優勢,用2-3發的短束射擊比持續連發更容易命中目標,射擊前將準星稍微壓低,因為衝鋒鎗的后座里較強。子彈打完後,躲到壕溝或碉堡里,在障礙物的掩護下換彈夾。工程兵的槍不象人們所想像的那么菜,甚至在高手眼裡作用比狙擊槍和衝鋒鎗還好用,因為它的準星幾乎不擴大。在中遠程,用它打移動的目標,最容易把握提前量;在中近程,則可衝上前去對付趴著的敵兵。工程兵的炸藥和地雷不僅是對付坦克的好手段,也可用來設定陷阱,炸死追擊的敵人。若是乘上了坦克,可隨時跳下來修理,從而大大延長坦克的作戰時間。步兵在扔手雷時,若想扔得更遠,可先跳起,在半空中將手雷扔出去。
兵種
也許大家認為兵種的區分,就如名稱那樣直觀——偵察兵的狙擊槍適合對付中遠程的敵兵,突擊兵的衝鋒鎗適合近戰,反坦克兵的火箭筒自然是對付坦克車輛的首選,醫療兵加血,工程兵則維修所有裝甲設施,還能安放炸藥、地雷。然而,它們在很多方面都是相同的:都配備有匕首、手槍、手雷,按數字1-6進行調用(主武器為3號槍);都能駕駛坦克、艦船和飛機,並操作其攻擊火力點,而不必考慮是否經歷過專門的訓練;在端著主武器時,點滑鼠右鍵均可拉近視野,便於瞄準射擊;當按G鍵撿地上的其它兵種的裝備時,就切換為該兵種而失去原兵種的身份。
步兵對坦克
反坦克兵對付坦克有兩種方式,一是圍著坦克跑,邊跑邊發射,距離在10米左右,太遠不易擊中,太近則可能先倒下;二是當距離中遠時,趴在地上轟擊,準星就要抬得稍微高點。坦克防護最好的部位是前部,側翼次之,背後最差,因此繞到坦克背後發動攻擊是最理想的情況,2發火箭筒就可能擊毀一部中型坦克,若從正面打,則可能要消耗點全部5發。由於坦克的視野有限,若有躲藏在岩石、建築物後面的機會,不妨放過逼近的坦克,然後出現在它身後……。其它兵種在對付坦克時比較吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸藥)。遇上坦克,不必驚慌,連跑帶跳,靠近坦克,貼在它旁邊;若敵出來,就鑽入奪之;若敵不出來,則緊貼著坦克跑,避開其炮口,間隙中扔手雷(近扔方式是Alt+滑鼠左鍵),轉到另一側等爆炸過後再繼續跟坦克玩貼面舞。另外還有2個辦法:一是乘吉普車,高速沖向坦克,在接觸前跳下車,跑到坦克另一側,吉普車稍後會發生爆炸;二,防空槍塔打坦克的效果也很不錯,留意這樣的機會。
坦克
對提前量和彈道偏差的把握,只有通過多練習方能找到感覺,這兒不贅敘,僅介紹幾條通用的技巧。由於坦克各部分防護度上的差異,應儘量以正面對著敵坦克,而儘可能打擊到對方的側面甚至尾部。因此,象轉彎的路口、側面有山坡擋著的橋口這樣的地方,就是防守的好位置。當敵人出現時,總是將側面暴露了出來,而且它還要經過一個轉身的動作才能看到你和反擊。在戰鬥中應儘量發現並利用這樣的位置。第二,由於坦克的視野寬度較窄,容易漏過側翼的敵人。當你發現敵坦克並判斷它沒發現你時,不必急於開火,設法繞到它的後面並靠近之……。第三,偶爾用C鍵來觀察身後的情況;若道路不好走,則按F10以尾追視角來操作坦克(車輛也是如此)的行駛。第四,開炮要冷靜,一炮轟出去不要動滑鼠,視擊中目標與否來調節彈道偏差,即使受敵攻擊也是如此,更不可被四處亂炮的敵兵所分神,要專心對付前方的敵坦克。第五,坦克呆在維修平台上,幾乎就是金剛不壞,在一些場景中有著特別重要的戰術意義。最後,熟練地在1號位置的主炮和2號位置的機槍之間切換,其主要用途是消滅身後的反坦克兵,而不是打擊前方的敵兵。
飛機
在學會了駕機後,飛機的作用很大。其主要用途是轟炸敵坦克和掃射敵兵,然後進行空降,奪取據點。在實施時,常用的戰術是在離地面大約5米的高度上水平低空飛行,把握好提前量,扔下炸彈。對付防空火力,不宜從開闊空間逼近之,而是從它們身後的高坡飛過,突然出現其頂部並炸之。注意扔下炸彈後需抬起機頭,避免被爆炸波所傷。飛機的另一個用途是直接撞向地面的坦克,這可能是對付維修平台上的坦克的唯一一招。第三,在戰場剛開始時,可利用飛機去搶關鍵的據點,即開飛機到據點上空,然後空降下去,如果場景夠大夠複雜,可先於敵吉普車抵達。在中期,則可大膽空降到敵人基地里,乘上空坦克,從而增強己方作戰力。
其它設備
除了坦克、步兵的穩步推進和飛機的空降外,利用吉普車的快速度也是搶據點的一個戰術。這表現在兩個方面:一是在戰局初期快速出動,和飛機的空降是異曲同工;二是在中盤階段從敵人的炮火中衝過去,搶占敵人後方的據點,然後乘上那兒的坦克,從敵人背後反戈一擊。艦船方面,戰列艦主要是和偵察兵配合,轟擊島嶼上的目標;潛艇用來偷襲敵艦,由於在水下航行得較慢,所以在長距離航行時,不妨露出水面,若發現目標,再沉下去;驅逐艦是對付潛艇的唯一手段,讓它們保護航母這樣的重要目標。對付艦船,由於普通的打擊對它們效果不好,而只有魚雷的殺傷效果才特彆強,因而在此用途上需倚重潛艇和魚雷轟炸機。
戰術高於槍法
《戰地1942》不是通常意義的FPS,射擊精確與否固然重要,但不是全部。多用腦子,重視團隊配合,也能贏取勝利。最常遇到的考驗是,復生時選擇哪一個復生地、選擇哪個兵種,這些都應視戰局而定,而不能過於執著於自己的喜好。是在基地里復生以乘上坦克去增援,還是就近復生以儘快重新投入戰鬥?是堅持用突擊兵還是改用反坦克兵?如果剛剛被敵坦克擊斃,那么就應該選擇反坦克兵,力爭幹掉敵坦克,而不能固執地用突擊兵;反之,如果是當反坦克兵時被敵突擊兵幹掉,則應改為突擊兵就地復生,與敵一搏;如果敵人來了很多,那么可換到另一個據點復生,或者乘坦克去增援,或者走另外一條路去奪敵人另外的據點——因為敵人的參戰人數是有限的,當敵大舉進攻時,其另外的據點必定無人!在網上作戰時,經常遇到的相當毒辣的一招是,在有維修平台的場景中,偷偷跑到對方的基地里,乘上一輛坦克,開到維修平台上,然後對在此出現的敵兵進行屠殺,間隙中殺傷停泊在此的敵坦克,從而大大牽制住對方的行動,為隊友搶占據點提供了契機。
遊戲模組
遺失的希望ForgottenHope
《遺失的希望》(ForgottenHope)是一個二戰擬真模組。1.7G的超大容量,徹底呈現出戰地風雲引擎的強大,逼真寫實的武力設定、攻擊模式、大小各異的戰場優異表現,透過戰地風雲優異的遊戲引擎將二戰戰場表現發揮到極致。FH將可以滿足你對於二戰的渴望、深入體會戰場的殘酷,如同置身電影中場景、如同重返六十年前的二戰,感受奧馬哈灘頭的槍林彈雨、參與一場場大規模會戰,在真實與遊戲性中取得極佳的平衡點,除了著重大型戰場外,步兵間的步槍戰及近戰也同樣的精采與刺激。更加值得注意的是,FH是為數不多的不採取鏡像平衡的MOD,這使得其真實性更上了一層樓。該模組還有很多延伸模組,如“遺失的希望之秘密武器”(Forgottenhopesecretweapons)。
沙漠風暴DesertCombat
《沙漠風暴》﹙DesertCombat,簡稱DC。其最終Final版又稱DCF﹚是由位於紐約的已經被Dice買下的TraumaStudios開發製作。透過《戰地1942》優異的戰場表現,將美國與伊拉克間的戰爭搬上遊戲。此模組並沒有明確的定義出到底是何次的波斯灣戰爭,雖然模組以“21世紀現代戰爭模組”為號召,不過主要仍以1992年1月17由美國為首的聯軍所發起的「沙漠風暴」行動背景、載具設定為基礎。主要目的在於重現伊拉克沙漠戰場上,美軍與海珊所領導的伊軍的軍事行動。和FH一樣,他也有許多下級模組,主要是DCExtended和DCReality。
毀滅前夕EveOfDestruction
《毀滅前夕》(EveOfDestruction)是一個越南戰爭模組。它重現了發生在越南戰爭時期美軍與越南人民軍在潮濕雨林中的血腥廝殺場面,仿佛能使我們回到了上個世紀六、七十年代於中南半島上腥風血雨的歲月里。回顧歷史,緬懷當年美國,南越軍隊和北越共產黨的軍隊因浴血奮戰而造成的傷亡,值得反思。在這個模組裡,40多種載具和多種多樣的地圖。於蔓延的稻田裡,在濃密叢林中,一場戰爭一觸即發……
這個模組的飛機還有點視角和HUD貼圖的錯誤i,要注意。
征服銀河系GalacticConquest
《征服銀河系》(GalacticConquest)是根據電影《星球大戰》(StarWars)製作的模組。在這個模組中,星戰迷能看到很多他們熟悉的載具和場景,例如X-Wing、Y-Wing、鈦戰機、R2-D2機器人,以及摧毀死星的任務等等。
其它模組列表
SilentHeroes
BattlefieldPirates
Siegewas
FinnWars
battlegroup42
HydroRacers
ActionBattlefield
BattlefieldInterstate1982
Homefront
BattleG.I.Joe
ExperienceWWII
Interstate'82
Battlefield1918
Battlefield40K
WhoDaresWins