FlashCS3實用自學手冊

FlashCS3實用自學手冊

《FlashCS3實用自學手冊》是2009年出版的圖書,作者是泰然。

基本信息

圖書信息

作 者:泰然 編著
出 版 社: 電子工業出版社
出版時間: 2009-1-1
頁 數:612頁
開 本: 16開
ISBN 9787121074561
分類: 圖書 >> 計算機/動畫設計>>Flash
定價:¥69.00元(含DVD光碟1張)

宣傳語

知識全面、合理:目錄設計由淺入深,從基礎、繪畫到動畫,再到ActionScript和套用,幾乎囊括了Flash所有知識點和套用。
案例適合練習:書中的案例個個典型,Ready檔案是用於練習的檔案,讀者可以直接導入練習,
提示體貼入微:穿插於文中的提示、注意,是flash套用的精華。

內 容 簡 介

本書以實例的形式對Flash的三大塊:Flash繪畫、Flash動畫以及Flash ActionScript進行了詳細介紹,即使是基礎知識,也以鮮活的實例來講解。本書達到技與藝的完美結合,“技”就是軟體技術及操作技巧;“藝”就是藝術美感及創意套用。只有把“技”與“藝”完美結合,相輔相成,才能達到實用、理想的效果!務實是本書的又一大特色,本書在設計時緊緊把握住“實用”這個關鍵字,使讀者能夠學以致用。全書提供了大量的練習素材和成品案例,讀者可根據案例自行練習,並做到舉一反三。
另外,本書最後一篇精選了Flash網路、網站、賀卡、課件、遊戲、故事短片等10餘個典型實例,對提高讀者的實戰能力極有幫助。

前 言

本書從Flash學習與套用兩個層面,以全實例的形式向讀者講解了Flash繪畫、Flash動畫以及Flash ActionScript相關知識。同時摒棄了繁冗的理論講解,即使是基礎知識,也以鮮活的實例來講解。
本書適合讀者
本書涉及到Flash學習與套用的各個層面,適合以下讀者學習、參考:
網站、網頁動畫設計與製作人員
專業多媒體設計與開發人員
Flash遊戲設計與開發人員
美術院校電腦美術班專業師生
動畫製作培訓班學員
Flash動畫愛好者與自學人員
本書寫作特點
實例檔案表——全面展現設計流程
詳細步驟:一步一圖,穿插提示、知識
全程實例講解,實用為上
本書作者都是一線Flash製作人員,非常清楚制作Flash時每個步驟需要注意的細節、事項,這對寫作非常有益。作者盡力做到了講解清晰,語言通俗易懂。
不論對於Flash基礎知識,還是Flash套用,本書均採用實例驅動的方式進行講解,讓讀者在實踐中以最好的方式、最快的速度掌握Flash,從而製作出高水平的作品。
光碟贈送
579張素材圖片
Flash幾何造型法之21集QQ江山教學片
一本AS 3.0參考手冊
一本Flash Lite 2.x AS參考手冊
註:在www.broadview.com.cn中提供27個Photoshop 數碼照片多媒體視頻教學下載。
致謝
寫作的過程是艱辛的,在本書的編寫過程中,得到了石倩、安娜的熱情幫助,在此表示感謝。
編著者

目 錄

第1篇 Flash基礎知識篇
第1章 快速上手——Flash全貌 1
1.1 Flash套用前景 2
1.1.1 網路廣告 2
1.1.2 線上遊戲 2
1.1.3 課件製作 2
1.1.4 動漫設計 2
1.1.5 電子賀卡 2
1.2 Flash高手都會什麼 3
1.3 理解動畫原理 3
1.3.1 動畫播放原理 3
1.3.2 Flash動畫製作原理 4
1.4 Flash CS3工作界面 4
1.4.1 熟悉歡迎螢幕 4
1.4.2 創建、觀看、保存Flash文檔 4
1.4.3 定義順手的工作區 6
1.4.4 舞台 7
1.4.5 工具面板 8
1.4.6 時間軸面板 8
1.4.7 屬性面板 8
1.4.8 顏色面板 8
1.4.9 庫面板 9
1.5 Flash CS3新增功能 9
1.5.1 Flash CS3界面 9
1.5.2 Adobe Bridge 和 Version Cue 9
1.5.3 點陣圖元件庫項目對話框 10
1.5.4 彩色框線 10
1.5.5 Adobe device central 10
1.5.6 活動內容檢測 10
1.5.7 切片舞台預覽 10
1.5.8 濾鏡複製和貼上 10
1.5.9 複製和貼上動畫 11
1.5.10 將動畫複製為 ActionScript 3.0 11
1.5.11 鋼筆工具增強 11
1.5.12 Adobe Photoshop導入 11
1.5.13 Adobe Illustrator 導入 12
1.5.14 基本矩形和橢圓繪製工具 12
1.5.15 增強的QuickTime視頻支持 12
1.5.16 為Flash視頻保存和載入提示點 12
1.5.17 ActionScript 3.0的腳本助手模式 13
1.5.18 ActionScript中的改進 13
1.5.19 較舊版本的ActionScript虛擬機(AVM1)執行ActionScript 1.0和
1.5.19 ActionScript 2.0代碼 13
1.6 第一個作品:Flash製作流程 13
1.7 小招管大用:最佳Flash學習方法 16
1.7.1 成為Flash高手的捷徑 16
1.7.2 使用Flash幫助系統 17
1.7.3 通過網際網路搜尋學習資源和解題方法 18
1.7.4 在專業網站或論壇中學習 18
1.7.5 用好本書 19
第2章 拿來就用——插圖、公用按鈕、組件與模板 20
2.1 導入矢量圖和點陣圖 21
2.2 Flash支持的導入圖格式 21
2.2.1 實例:導入Illustrator AI 檔案 22
2.2.2 實例:導入Fireworks PNG檔案 24
2.2.3 實例:導入FreeHand MX檔案 25
2.2.4 實例:導入AutoCAD DXF檔案 27
2.2.5 實例:導入photoshop PSD檔案 28
2.2.6 實例:處理導入的點陣圖 30
2.3 使用公用按鈕 32
2.3.1 實例:用公用按鈕實現音樂播放控制 32
2.3.2 實例:修改公用按鈕 33
2.3.3 實例:自製按鈕 35
2.4 使用公用組件 39
2.4.1 實例:“真或假”組件套用 39
2.4.2 實例:“多項選擇”組件套用 40
2.4.3 實例:“填空”組件套用 42
2.4.4 實例:“拖放”組件套用 43
2.4.5 實例:“熱區”組件套用 45
2.4.6 實例:“熱件”組件套用 46
2.4.7 例:“學習互動”組件綜合套用 47
2.4.8 實例:修改組件 49
2.5 使用自帶模板 50
2.5.1 實例:移動設備模板套用 51
2.5.2 實例:測驗模板套用 52
2.5.3 實例:廣告模板套用 53
2.5.4 實例:照片幻燈片模板套用 54
2.5.5 實例:自製模板 55
2.5.6 小招管大用:參考高手的swf作品 56
第2篇 Flash繪畫篇
第3章 自己動手——Flash繪畫基礎 58
3.1 關於Flash繪製模型 59
3.1.1 合併繪製模型 59
3.1.2 對象繪製模型 59
3.2 輔助功能——標尺、格線輔助線 59
3.2.1 使用標尺 60
3.2.2 使用格線 60
3.2.3 使用輔助線 60
3.3 熟悉Flash用繪製工具 61
3.3.1 實例:線條工具的套用 61
3.3.2 實例:鉛筆工具的套用 63
3.3.3 實例:選擇工具套用 64
3.3.4 實例:套索工具和橡皮工具套用 65
3.3.5 實例:橢圓工具、矩形工具套用 66
3.3.6 實例:鋼筆工具和部分選取工具套用 68
3.3.7 實例:刷子工具套用 70
3.3.8 實例:墨水瓶和顏料桶工具套用 72
3.3.9 實例:漸變變形工具套用 73
3.3.10 實例:查看工具套用 74
3.4 各工具的配合——空中雲朵 75
3.4.1 實例:繪製天空——“矩形”工具+“顏料桶”工具 76
3.4.2 實例:繪製雲朵——“鉛筆”工具+“選擇”工具 77
3.4.3 實例:合成修飾——“顏料桶”工具+“任意變形”工具 78
3.5 文本工具 79
3.5.1 文字輸入 79
3.5.2 文本屬性 80
3.5.3 文本編排 80
3.5.4 實例:用Swish Max製作文字特效動畫 82
3.5.5 實例:用flax製作文字特效動畫 84
3.5.6 實例:用Swift 3D製作三維文字 85
3.6 第三方軟體的套用 87
3.6.1 實例:Photoshop 87
3.6.2 實例:Illustrator 92
3.6.3 實例:Painter 96
3.7 小招管大用:先拓著樣圖畫 99
3.8 小招管大用:然後照著樣圖畫(臨摹) 100
3.9 小招管大用:最後自己畫 101
第4章 自己動手——Flash繪畫實務 103
4.1 角色繪製——人物與常見動物 104
4.1.1 動畫造型風格類型 104
4.1.2 實例:人物頭部與面部的畫法 104
4.1.3 實例:人物手部的畫法 106
4.1.4 實例:男性人體的畫法 108
4.1.5 實例:女性人體的畫法 110
4.1.6 實例:褶皺服裝實例 112
4.1.7 實例:寫實女子實例 114
4.1.8 實例:卡通男子實例 116
4.1.9 實例:卡通老人實例 118
4.1.10 實例:貓科動物的畫法 120
4.1.11 實例:犬類的畫法 122
4.1.12 實例:靈長類動物的畫法 124
4.1.13 實例:奇蹄類動物的畫法 126
4.1.14 實例:偶蹄類動物的畫法 128
4.2 角色繪製——自然風景、建築信生活用品 130
4.2.1 實例:郊外風光實例 130
4.2.2 實例:學校操場實例 132
4.2.3 實例:古代樓閣實例 134
4.2.4 實例:清晨校園實例 136
4.2.5 實例:汽車實例 138
4.2.6 實例:隨身碟實例 140
4.2.7 實例:手機實例 142
第5章 更加完美——圖形編輯 145
5.1 圖形形狀編輯 146
5.1.1 平滑與伸直圖形 146
5.1.2 最佳化圖形 147
5.1.3 將線條轉為填充 147
5.1.4 擴展收縮填充 148
5.1.5 柔化填充邊緣 149
5.2 組合分離對象 150
5.2.1 組合對象 150
5.2.2 分離對象 151
5.3 排列對象 152
5.3.1 對象層次的排列 153
5.3.2 鎖定、解鎖對象 153
5.4 對齊分布對象 154
5.4.1 對齊對象 154
5.4.2 分布對象 155
5.5 合併對象 156
5.5.1 聯合 156
5.5.2 交集 157
5.5.3 打孔 158
5.5.4 裁切 159
5.6 小招管大用:將點陣圖轉化為矢量圖 160
第6章 有效管理——元件與庫 162
6.1 什麼是元件、實例 163
6.1.1 元件和實例概念 163
6.1.2 使用元件、實例的優點 163
6.2 創建Flash 元件 163
6.2.1 圖形元件的創建 163
6.2.2 按鈕元件的創建 166
6.2.3 影片元件的創建 169
6.3 元件的屬性與編輯 171
6.3.1 轉換元件類型 171
6.3.2 交換元件 172
6.3.3 修改元件顏色 173
6.3.4 設定元件混合模式 175
6.3.5 更新、替換元件 178
6.4 庫 179
6.4.1 使用其他文檔中的庫資源 179
6.4.2 解決庫資源衝突 181
6.5 小招管大用——天女散花(隱形按鈕) 182
第7章 必學7技——Flash核心概念 187
7.1 時間軸 188
7.1.1 時間軸的作用 188
7.1.2 時間軸的組成 188
7.1.3 實例:時間軸特效 188
7.2 時間軸中的幀 190
7.2.1 幀的類型 190
7.2.2 幀的編輯 191
7.3 時間軸中的圖層 191
7.3.1 添加、刪除圖層 192
7.3.2 分散到圖層 193
7.3.3 混合圖層 193
7.4 洋蔥皮(繪圖紙)編輯手段 194
7.5 場景 194
7.5.1 何謂場景 194
7.5.2 實例:場景跳轉 194
7.6 濾鏡 196
7.6.1 濾鏡的套用對象 196
7.6.2 實例:濾鏡套用 197
7.7 ActionScript腳本 199
7.8 小招管大用:用ActionScript控制影片播放 200
第3篇 Flash動畫篇
第8章 輕鬆創建Flash各類動畫 201
8.1 逐幀動畫 202
8.1.1 何為逐幀動畫 202
8.1.2 外部導入型逐幀動畫 202
8.1.3 繪製型逐幀動畫 209
8.2 動畫補間動畫 218
8.2.1 動畫補間特點 218
8.2.2 動畫補間創建方法 218
8.2.3 實例:改變對象的位置和大小的動畫 218
8.2.4 實例:旋轉動畫 219
8.2.5 實例:色彩與Alpha變化動畫 222
8.2.6 實例:變速動畫 224
8.3 形狀補間動畫 227
8.3.1 實例:文字變形動畫 227
8.3.2 實例:利用形狀提示功能製作形狀動畫 230
8.4 引導動畫實例 232
8.5 遮罩動畫實例 234
8.6 時間軸特效動畫實例 236
8.7 命令動畫實例 238
8.8 小招管大用:讓濾鏡效果動起來 244
第9章 更加逼真的動作設計技術 248
9.1 掌握物體運動規律 249
9.1.1 實例:弧形運動 249
9.1.2 實例:波形運動 253
9.1.3 實例:S形運動 253
9.2 原畫和動畫的聯繫 254
9.3 動作設計要點 255
9.3.1 掌握好時間 255
9.3.2 掌握好空間 256
9.3.3 掌握好速度 257
9.3.4 掌握好節奏 258
9.3.5 掌握好重心 259
9.3.6 預備、緩衝與連帶動作 260
9.3.7 動作的誇張與變形 261
9.3.8 氣氛渲染動作 263
9.4 人物常規動作 265
9.4.1 行走 265
9.4.2 奔跑 267
9.4.3 跳 268
9.4.4 眨眼 270
9.4.5 長發飄飄 271
9.4.6 表情表現之喜 272
9.4.7 表情表現之怒 273
9.4.8 表情表現之哀 273
9.4.9 表情表現之樂 276
9.5 動物常規動作 276
9.5.1 獸類的走 276
9.5.2 爬行動物的爬 277
9.5.3 鳥類的飛 278
9.5.4 魚類的游 279
9.5.5 動物表情的表現 280
9.6 自然現象表現 281
9.6.1 雷雨交加 281
9.6.2 行雲流水 281
9.6.3 風裹雪 284
9.6.4 煙霧瀰漫 285
9.6.5 光影套用之披星戴月 286
9.6.6 風和日麗 286
9.7 小招管大用:多看多研究,提高審美 287
第10章 聲色俱佳——配音技術、視頻技術 288
10.1 配音技術 289
10.1.1 Flash CS3支持的聲音格式 289
10.1.2 Flash中的兩種聲音類型(事件聲音和音頻流) 289
10.1.3 實例:導入聲音 289
10.1.4 實例:將聲音添加到時間軸 290
10.1.5 實例:將動畫與音軌保持同步 292
10.1.6 實例:為按鈕添加音效 294
10.1.7 實例:設定聲音的播放範圍與效果 295
10.1.8 實例:編輯聲音播放次數 297
10.1.9 在Flash Lite中使用聲音 298
10.1.10 實例:使用行為控制聲音 298
10.1.11 實例:使用 ActionScript 2.0 Sound對象控制聲音 301
10.1.12 實例:用Flash Player訪問mp3檔案中的ID3屬性 303
10.1.13 實例:ActionScript 2.0 onSoundComplete事件 305
10.1.14 實例:導出聲音 308
10.1.15 小招管大用:聲音截取技術之Adobe Audition 2.0 311
10.1.16 小招管大用:聲音截取技術之GoldWave 312
10.2 視頻技術 315
10.2.1 Flash支持的視頻格式 315
10.2.2 MPEG視頻的音頻支持 315
10.2.3 實例:將flv視頻導入庫 316
10.2.4 實例:使用時間軸控制視頻回放 318
10.2.5 實例:使用Flash media server傳送視頻流 320
10.2.6 實例:在SWF檔案中嵌入視頻 322
10.2.7 實例:創建QuickTime影片(MOV) 324
10.2.8 導出Flash視頻注意事項 326
10.2.9 小招管大用:adobe premiere Pro與Adobe Flash 327
10.2.10 小招管大用:Affter Effects與Flash 330
第11章 展示成果——影片測試、發布、列印 335
11.1 測試與最佳化 336
11.1.1 實例:測試影片 336
11.1.2 實例:測試場景 337
11.1.3 實例:測試影片下載性能 337
11.1.4 實例:檢測影片剪輯和滑鼠指針之間的衝突 338
11.1.5 實例:檢測執行兩個影片剪輯之間的衝突 339
11.1.6 將Adobe Device Central與Flash 配合使用 340
11.1.7 最佳化文檔 341
11.1.8 實例:最佳化形狀 341
11.1.9 實例:最佳化字型 342
11.1.10 實例:最佳化點陣圖 343
11.1.11 實例:最佳化音頻 344
11.1.12 實例:最佳化播放速度 345
11.2 發布 345
11.2.1 熟悉“發布設定”對話框 346
11.2.2 實例:快速輸出swf檔案 346
11.2.3 實例:發布圖形檔案 347
11.2.4 實例:發布HTML 350
11.2.5 實例:發布QuickTime 352
11.2.6 Flash可導出的檔案格式 355
11.3 列印 355
11.3.1 列印Flash文檔 355
11.3.2 更改列印背景色 355
11.3.3 從Flash Player的上下文選單中列印 355
11.3.4 用FScommand製作禁止右鍵選單動畫 356
11.4 小招管大用:發布動畫放映檔案 357
第4篇 Flash ActionScript篇
第12章 快速上手——ActionScript全貌 358
12.1 ActionScript是什麼 359
12.2 ActionScript能做什麼 359
12.3 ActionScript的版本 359
12.4 ActionScript的開發環境 360
12.4.1 Flash CS3中的動作面板 360
12.4.2 Flex Builder 2.0簡介 364
12.5 如何在Flash CS3中使用ActionScript 367
12.5.1 在幀上添加腳本 368
12.5.2 在按鈕上添加腳本 368
12.5.3 在影片剪輯上添加腳本 368
12.6 第1個ActionScript實例 369
12.7 得到的啟發——ActionScript的面向對象編程機制 372
12.7.1 ActionScript與面向對象編程 372
12.7.2 什麼是面向對象編程 373
12.7.3 面向對象表示法 374
12.7.4 理解層級結構和目標路徑 375
第13章 上手就用——常見ActionScript套用 377
13.1 影片剪輯控制 378
13.1.1 實例:用goto,play,stop控制影片播放 378
13.1.2 實例:用goto加幀標籤控制動畫 380
13.1.3 實例:用goto與幀標籤製作下拉選單 382
13.1.4 實例:用startDrag製作包含跟蹤影片剪輯的游標效果 383
13.1.5 實例:用startDrag製作個性化滑鼠 385
13.1.6 實例:製作可以拖動的按鈕效果 386
13.1.7 實例:用duplicateMovieClip,removeMovieClip,setProperty製作殘影動畫 389
13.1.8 實例:使用loadMovie動作載入外部swf動畫,使用loadVariablesNum
13.1.8 動作從外部的檔案中讀取數據 392
13.2 時間軸控制 395
13.2.1 實例:Gotoandplay 395
13.2.2 實例:檢測滑鼠的點擊(單擊、雙擊) 398
13.3 瀏覽器/網路控制 401
13.3.1 實例:用fscommand製作全螢幕動畫 401
13.3.2 實例:用fscommand退出全螢幕 402
13.3.3 實例:用fscommand製作禁止縮放動畫 403
13.3.4 實例:用fscommand製作禁止右鍵選單動畫 404
13.3.5 實例:用fscommand製作能執行外部應用程式的效果 405
13.4 特效製作技術 406
13.4.1 實例:用duplicateMovieClip模擬雪花效果(fla基礎到實踐) 406
13.4.2 實例:用if語句控制物體運行 408
13.4.3 實例:用While語句實現滑鼠跟隨效果 410
13.4.4 實例:製作精確Loading動畫 412
13.4.5 實例:用滑鼠類實現炮彈效果 414
13.5 小招管大用: 416
13.5.1 巧用goto語句製作彈動效果 416
13.5.2 巧用duplicateMovieClip語句製作仿三維效果 418
第14章 系統學習——ActionScript 3.0相關術語 420
14.1 動作 421
14.2 事件和事件機制 421
14.2.1 基本概念 421
14.3 對象:Flash中的實例與實例名 422
14.4 屬性 422
14.5 方法 423
14.6 目標路徑 423
14.7 常量與變數 424
14.7.1 常量 424
14.7.2 變數 424
14.8 數據類型 426
14.9 函式 427
14.9.1 定義函式 427
14.9.2 函式語句 427
14.9.3 函式表達式 427
14.10 運算符 428
14.10.1 運算符定義 428
14.10.2 主要運算符 428
14.10.3 乘法運算符 429
14.10.4 加法運算符 429
14.10.5 按位移位運算符 429
14.10.6 關係運算符 429
14.10.7 等於運算符 429
14.10.8 按位邏輯運算符 430
14.10.9 邏輯運算符 430
14.10.10 條件運算符 430
14.10.11 賦值運算符 430
14.11 表達式 430
14.11.1 邏輯表達式 431
14.11.2 字元串表達式 431
14.11.3 數值表達式 431
14.12 參數 431
14.12.1 函式參數分類 432
14.12.2 默認參數值 433
14.13 關鍵字 433
14.13.1 辭彙關鍵字 433
14.13.2 句法關鍵字 433
14.14 流程控制語句 433
14.14.1 if...else控制語句 433
14.14.2 switch控制語句 434
第15章 使用ActionScript對象 436
15.1 ActionScript對象介紹 437
15.1.1 Array內置對象的使用 437
15.1.2 String對象的使用 438
15.1.3 Color對象的使用 439
15.1.4 Date對象的使用 440
15.1.5 Date對象的套用實例 441
15.1.6 Key對象的使用 444
15.1.7 Math對象的使用 445
15.1.8 Mouse對象的使用 446
15.1.9 MovieClip對象的使用 446
15.1.10 實例:利用MovieClip的方法和屬性製作星星與游魚效果 450
15.1.11 Sound對象的使用 453
15.1.12 實例:利用Sound對象的方法製作一個簡單可調節音量的聲音播放器 454
第16章 ActionScript核心類與XML 459
16.1 影片剪輯類 460
16.1.1 MovieClip類 460
16.1.2 在影片剪輯中添加元素 460
16.2 字元串類 460
16.2.1 實例:創建字元串 460
16.2.2 實例:字元串連線 461
16.2.3 實例:檢索字元串 462
16.2.4 實例:截取子字元串 464
16.2.5 實例:字元串大小寫轉換 465
16.3 日期類 467
16.3.1 實例:創建日期和時間 467
16.3.2 實例:獲取目前的日期和時間 469
16.4 數學函式類 470
16.4.1 實例:利用Math,sin()函式畫圓 470
16.4.2 實例:利用Math,sin()函式畫正弦線 472
16.5 系統類 473
16.5.1 實例:獲取系統信息 473
16.5.2 實例:保存內容到剪貼簿 474
16.6 列印類 475
16.6.1 實例:列印頁面 475
16.7 XML套用 476
16.7.1 XML介紹 476
16.7.2 實例:增加XML節點元素 477
16.7.3 實例:刪除XML節點元素 477
16.7.4 實例:遍歷XML結構 478
16.7.5 實例:XML類型轉換 479
16.7.6 實例:讀取外部XML檔案 480
第17章 使用組件 481
17.1 flash組件類型 482
17.2 組件的基本操作 482
17.2.1 添加、刪除組件 482
17.2.2 刪除組件步驟 484
17.2.3 編輯組件的外觀 484
17.2.4 預覽、查看組件 484
17.2.5 標籤大小與組件高、寬度 484
17.3 常見組件的使用 485
17.3.1 實例:使用表單組件 485
17.3.2 實例:文本(textarea)組件 486
17.3.3 實例:按鈕(Button)組件 487
17.3.4 實例:文本框(TextInput)組件 489
17.3.5 實例:進度條(ProgressBar)組件 490
17.3.6 實例:顏色拾取器(ColorPicker)組件 491
17.3.7 實例:ComboBox組件 492
17.3.8 實例:組件綜合套用 493
第18章 多媒體、網路、Flash Lite手機動畫和ActionScript的結合 496
18.1 多媒體與ActionScript結合 497
18.1.1 實例:利用load Movie製作電影播放器 497
18.1.2 實例:利用DV影像檔案製作動畫 498
18.1.3 實例:利用影像檔案製作遊戲 500
18.2 網路與ActionScrpit結合 505
18.2.1 實例:利用loadVars對象製作公告欄 505
18.2.2 實例:結合PHP製作Flash網路系統 507
18.2.3 實例:結合XML 509
18.3 Flash Lite與ActionScript結合 513
18.3.1 關於Flash Lite技術 513
18.3.2 創建Flash Lite流程 513
18.3.3 實例:從Hello World開始 514
18.3.4 實例:創建虛擬圖書館的手機動畫 515
第5篇 Flash熱門套用篇
第19章 專題之一——網路、網站套用 522
19.1 網路、網站套用概述 523
19.2 實例:網路產品 523
19.3 實例:創建簡單Flash網站 533
第20章 專題之二——課件製作與學習互動組件 547
20.1 課件製作套用概述 548
20.2 實例:非互動課件製作 548
20.3 實例:用學習互動組件製作課件 558
第21章 專題之三——螢幕展示技術 564
21.1 螢幕展示技術套用概述 565
21.2 實例:電影宣傳片頭 565
21.2.1 實例檔案 565
21.2.2 實例製作 566
21.3 幻燈片演示 567
21.3.1 實例檔案 567
21.3.2 實例製作 569
21.4 表單製作 569
第22章 專題之四——精美賀卡 572
22.1 賀卡套用概述 573
22.2 實例:愛心賀卡 573
22.2.1 實例檔案 573
22.2.2 製作步驟 573
第23章 專題之五——故事劇情類 576
23.1 故事劇情類套用概述 577
23.2 實例:髮蠟廣告 577
23.2.1 實例檔案 577
23.2.2 製作步驟 577
23.3 實例:搞笑短片 580
23.3.1 實例檔案 580
23.3.2 製作步驟 580
第24章 專題之六——Flash小遊戲 583
24.1 Flash小遊戲套用概述 584
24.2 射擊遊戲 584
24.2.1 實例檔案 584
24.2.2 製作步驟 584
24.3 益智遊戲 588
24.3.1 實例檔案 588
24.3.2 製作步驟 589
附錄 594

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