Flash中文版基礎與實例教程

Flash中文版基礎與實例教程

1.2 2.1 2.3.1

圖書信息

出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2012年04月)

Flash中文版基礎與實例教程Flash中文版基礎與實例教程

作 譯 者:李響,繆亮
平裝: 360頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787121157950 
條形碼: 9787121157950

內容簡介

Flash CS5是Adobe公司出品的一款用於Flash動畫創作和ActionScript開發的專業軟體。利用它可以輕鬆地創作和編輯圖形、動畫、音頻、視頻,甚至能夠創建3D效果和骨骼動畫。Flash CS5也是一個集成的程式開發環境,利用它可以快速地編寫出高質量的ActionScript程式代碼,並且可以讓程式和動畫完美結合,以創建互動式的Flash動畫。 全書共包括11章,分別講述了Flash動畫製作基礎、Flash圖形的繪製和編輯、在Flash中套用文本、Flash基礎動畫、元件和實例、基於對象的補間動畫、Flash高級動畫、Flash的多媒體功能、ActionScript 3.0入門。除了系統地講解Flash CS5軟體知識外,還根據Flash軟體套用的實際領域,講述了Flash網站、網路廣告、電子賀卡、多媒體課件和Flash遊戲等高級案例的製作技巧和方法。 隨書所附光碟包含素材和源檔案、上機實訓檔案及視頻教學檔案。

前言

本書是一本關於如何使用Flash CS5進行動畫創作的優秀教材,結構合理,條理清楚,內容由淺入深並結合實際職業套用,循序漸進地講解Flash CS5的使用方法和技巧,內容涉及廣泛,能使讀者做到活學活用。
全書共分11章,主要內容如下:
第1章講解Flash CS5動畫製作基礎,主要包括動畫基礎知識、Flash CS5工作環境和影片文檔的基本操作等;
第2章講解Flash圖形的繪製,主要包括繪圖工具箱和一些面板在繪圖中的套用等。
第3章講解Flash圖形的編輯,主要包括圖形變形、繪製模式和點陣圖的套用等。
第4章講解在Flash中套用文本,主要包括傳統文本、TLF文本和濾鏡等。
第5章講解Flash基礎動畫,主要包括逐幀動畫、形狀補間動畫、傳統補間動畫、沿路徑運動的傳統補間動畫和自定義緩入/緩出動畫等。
第6章講解元件和實例,主要包括元件和實例的基本概念、元件的類型和創建方法等。
第7章講解基於對象的補間動畫,主要包括對象補間動畫、“動畫編輯器”面板和“動畫預設”面板等。
第8章講解Flash高級動畫,主要包括遮罩動畫、3D動畫和骨骼動畫等。
第9章講解Flash的多媒體功能,主要包括聲音和視頻在Flash中的套用等。
第10章講解ActionScript 3.0的入門,主要包括ActionScript 3.0的開發環境、ActionScript 3.0的事件處理模型和ActionScript 3.0常用內置類等。
第11章分別講解了5個套用範例,使讀者通過實訓將所學的Flash知識融會貫通,並套用到實際的設計工作中去。
為了讓讀者更輕鬆地掌握Flash CS5的使用技巧,本書製作了配套視頻多媒體教學光碟。教學光碟內容提取圖書內容精華,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!另外,配套光碟資源豐富,實用性強,提供了本書用到的範例源檔案及各種素材。
參加本書編寫的作者均為從事Flash教學工作多年的資深教師和動畫設計師,有著豐富的教學經驗和動畫設計經驗。
本書主編為李響、繆亮,副主編為孫利娟,編委為聶靜、李衛東。提綱設計、前言編寫、視頻教程製作等工作由李響、繆亮和孫利娟負責;第2章由李響編寫;第1章、第3~5章由聶靜編寫;第6~11章由李衛東編寫。李捷、李澤如、許美玲、趙崇慧、李敏、張愛文、郭剛、穆傑徐景波等參與了本書範例製作和內容的整理工作。另外,感謝開封大學和開封文化藝術職業學院對本書的創作和出版給予的支持和幫助。
由於作者水平有限,書中難免有疏漏和不足之處,懇請廣大讀者批評指正。

目錄

第1章 Flash CS5動畫製作基礎 1
1.1 動畫基礎知識 2
1.1.1 動畫的視覺原理 2
1.1.2 Flash動畫的套用領域 2
1.2 Flash CS5的工作環境 3
1.2.1 開始頁 3
1.2.2 Flash CS5工作視窗 4
1.2.3 設定工作環境 8
實戰範例——影片文檔的基本操作 10
1.3 本章小結 14
1.4 上機實訓 14
練習1 Flash工作界面布局的操作 14
練習2 陰影文字特效 14
1.5 本章習題 15
第2章 Flash圖形的繪製 17
2.1 繪製線條 18
2.1.1 “線條工具”的套用 18
2.1.2 自定義筆觸樣式 19
2.1.3 用“滴管工具”和“墨水瓶工具”快速套用線條屬性 19
2.1.4 用“選擇工具”改變線條形狀 20
2.1.5 線條的端點和接合 20
實戰範例——星形花 21
2.2 繪製簡單圖形 23
2.2.1 矩形工具組 23
2.2.2 橢圓工具組 25
2.2.3 多角星形工具 26
實戰範例——城市夜景 27
2.3 設計圖形色彩 31
2.3.1 顏料桶工具 31
2.3.2 “顏色”面板 31
2.3.3 漸變填充 32
2.3.4 漸變變形工具 34
實戰範例——晶瑩剔透的按鈕 36
2.4 繪製複雜的圖形 37
2.4.1 鋼筆工具 37
2.4.2 部分選取工具 39
2.4.3 鉛筆工具 40
實戰範例——繪製一棵樹 40
2.5 繪製特殊圖形 42
2.5.1 刷子工具 43
2.5.2 噴塗刷工具 44
2.5.3 Deco工具 46
實戰範例——月夜 50
2.6 本章小結 55
2.7 上機實訓 55
練習1 韻律線條 55
練習2 草原夜色 56
練習3 卡通糖果 57
2.8 本章習題 58
第3章 Flash圖形的編輯 59
3.1 圖形變形 60
3.1.1 “變形”面板 60
3.1.2 任意變形工具 60
實戰範例——禮品盒 62
3.2 繪製模式 68
3.2.1 合併繪製模式 68
3.2.2 對象繪製模式 70
3.2.3 圖元對象繪製模式 71
實戰範例——商業標誌 72
3.3 點陣圖的套用 73
3.3.1 導入點陣圖 73
3.3.2 為點陣圖去掉背景色 74
3.3.3 點陣圖填充 75
實戰範例——捲軸畫 77
3.4 圖層和圖形元件在繪圖中的套用 82
實戰範例——情人節賀卡 85
3.5 本章小結 96
3.6 上機實訓 96
練習1 繪製卡通花朵圖形 96
練習2 為點陣圖去背景 97
練習3 海上升明月 97
3.7 本章習題 98
第4章 在Flash中套用文本 101
4.1 在Flash中套用傳統文本 102
4.1.1 創建傳統文本 102
4.1.2 設定文本屬性 103
實戰範例——編輯數學公式 104
實戰範例——文本分離 105
4.2 在Flash中套用TLF文本 106
4.2.1 創建TLF文本 106
4.2.2 TLF文本的增強功能 106
實戰範例——TLF文本段落分欄 107
實戰範例——串接文本容器 109
4.3 濾鏡 110
4.3.1 濾鏡的基本操作 110
4.3.2 濾鏡詳解 111
實戰範例——公益廣告 115
4.4 本章小結 118
4.5 上機實訓 118
練習1 文本排版套用 118
練習2 輝光文字效果 119
4.6 本章習題 120
第5章 Flash基礎動畫 121
5.1 幀 122
5.1.1 幀的基本概念 122
5.1.2 幀操作 122
5.2 逐幀動畫 124
實戰範例——盛開的雪蓮花 125
5.3 形狀補間動畫 128
5.3.1 製作形狀補間動畫的方法 128
5.3.2 形狀補間動畫的參數設定 129
5.3.3 添加形狀提示 130
實戰範例——窗簾飄動 131
5.4 傳統補間動畫 134
5.4.1 傳統補間動畫的創建方法 135
5.4.2 傳統補間動畫的參數設定 136
5.4.3 傳統補間動畫的套用分析 137
實戰範例——彈簧振子模擬動畫 140
5.5 沿路徑運動的傳統補間動畫 142
實戰範例——颱風模擬演示動畫 144
5.6 自定義緩入/緩出動畫 147
5.6.1 製作自定義緩入/緩出動畫的方法 147
5.6.2 自定義緩入/緩出動畫的參數詳解 149
實戰範例——逼真彈跳的球 150
5.7 本章小結 154
5.8 上機實訓 154
練習1 倒計時動畫 154
練習2 網路橫幅廣告 155
練習3 搖曳的燭光 156
練習4 沿路徑彈跳的小球 158
5.9 本章習題 159
第6章 元件和實例 161
6.1 初識元件和實例 162
6.1.1 元件 162
6.1.2 實例 163
6.2 元件的類型和創建元件的方法 165
6.2.1 元件的類型 165
6.2.2 元件的創建方法 165
6.2.3 編輯元件 166
6.3 影片剪輯元件 167
6.3.1 認識影片剪輯元件 168
實戰範例——爭奇鬥豔的鮮花 170
6.3.2 影片剪輯的“9切片縮放” 172
6.4 按鈕元件 174
實戰範例——變色按鈕 174
實戰範例——文字按鈕 176
實戰範例——透明按鈕 177
實戰範例——放電按鈕 178
6.5 管理、使用“庫”面板 180
6.5.1 “庫”面板簡介 180
6.5.2 “庫”面板的基本操作 181
6.5.3 外部庫 183
6.5.4 公用庫 184
6.6 本章小結 186
6.7 上機實訓 186
練習1 影片剪輯元件套用範例——太陽、地球和月亮 186
練習2 動態按鈕 188
6.8 本章習題 189
第7章 基於對象的補間動畫 191
7.1 創建對象補間動畫 192
實戰範例——飛機飛行動畫 192
7.1.1 補間範圍和目標對象 196
7.1.2 創建對象補間的基本規則 199
7.2 使用“動畫編輯器”面板 200
7.2.1 “動畫編輯器”面板簡介 200
7.2.2 套用“動畫編輯器”面板編輯動畫 201
7.2.3 編輯屬性曲線的形狀 204
實戰範例——汽車廣告 207
7.3 動畫預設 211
實戰範例——文字動畫特效 212
7.4 本章小結 214
7.5 上機實訓 214
練習1 補間動畫套用——網路廣告 214
練習2 “動畫編輯器”的套用——電話來了 216
練習3 預設動畫的套用——文字廣告 218
7.6 本章習題 219
第8章 Flash高級動畫 221
8.1 遮罩動畫 222
實戰範例——遮罩動畫的製作方法 222
實戰範例——電影鏡頭效果 223
實戰範例——水波文字特效 225
8.2 3D動畫 227
8.2.1 影片剪輯的3D變換 227
8.2.2 透視角度和消失點 229
實戰範例——旋轉立方體 230
8.3 骨骼動畫 236
8.3.1 關於骨骼動畫 236
8.3.2 創建骨骼動畫 237
8.3.3 設定骨骼動畫屬性 241
8.3.4 製作形狀骨骼動畫 243
實戰範例——飛翔 244
8.4 本章小結 247
8.5 上機實訓 247
練習1 遮罩動畫套用——捲軸畫 247
練習2 3D動畫套用——3D文字特效 248
練習3 3D動畫套用——翻書效果 249
練習4 骨骼動畫套用——搖曳 250
練習5 骨骼動畫套用——人物行走 251
8.6 本章習題 252
第9章 Flash的多媒體功能 253
9.1 聲音在Flash中的套用 254
9.1.1 將聲音導入Flash 254
9.1.2 引用聲音 254
9.1.3 聲音屬性的設定和編輯 255
9.1.4 壓縮聲音 258
實戰範例——按鈕聲效 259
9.2 視頻在Flash中的套用 260
實戰範例——嵌入視頻 262
實戰範例——漸進式下載播放外部視頻 263
9.3 本章小結 267
9.4 上機實訓 267
練習1 聲音和動畫的同步效果 267
練習2 3D影視牆 268
9.5 本章習題 269
第10章 ActionScript 3.0入門 271
10.1 ActionScript 3.0開發環境 272
10.1.1 ActionScript的“首選參數”設定 272
10.1.2 “動作”面板 273
實戰範例——添加動作腳本 275
10.1.3 腳本助手 278
10.1.4 使用“代碼片段”面板 278
10.2 類和對象 281
10.2.1 認識類和對象 281
10.2.2 ActionScript 3.0類的架構 281
10.2.3 ActionScript 3.0類的套用 283
10.2.4 類的組織結構——包 283
實戰範例——編寫典型的ActionScript 3.0程式 285
10.3 ActionScript 3.0的事件處理模型 287
10.3.1 基本事件處理 287
10.3.2 滑鼠事件類 288
10.3.3 鍵盤事件類 289
實戰範例——控制動畫的播放 289
10.4 ActionScript 3.0常用內置類 290
10.4.1 Shape類和Sprite類 291
10.4.2 MovieClip類 291
10.4.3 Sound類 294
實戰範例——Sound類的套用 295
10.5 本章小結 298
10.6 上機實訓 298
練習1 用滑鼠控制圖片 298
練習2 用鍵盤控制對象的移動 300
10.7 本章習題 301
第11章 行業套用綜合實訓案例 303
11.1 Flash網站 304
11.1.1 Flash網站概述 304
11.1.2 範例簡介 304
11.1.3 製作步驟 305
11.2 網路廣告 314
11.2.1 網路廣告概述 314
11.2.2 範例簡介 315
11.2.3 製作步驟 316
11.3 電子賀卡 321
11.3.1 電子賀卡概述 321
11.3.2 範例簡介 322
11.3.3 製作步驟 322
11.4 多媒體課件 330
11.4.1 多媒體課件概述 331
11.4.2 範例簡介 332
11.4.3 製作步驟 332
11.5 Flash遊戲 340
11.5.1 Flash遊戲概述 340
11.5.2 範例簡介 341
11.5.3 製作步驟 342
附錄 習題參考答案 347

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