操作方法
功能一分析
此項功能就是修改遊戲中的數值。啟動FPE2000後,在遊戲中按熱鍵(和以往一樣默認按鍵為NUM *)激活FPE2000,FPE2000 將立即中斷遊戲並切換至FPE2000 的視窗界面。當目標遊戲中顯示當前所運行的遊戲名稱時就可以進行遊戲修改了,點擊任務列表中的一個任務,在工具列中選擇更名,填入你要修改的數值的名稱,比如HP、MONEY 等。完成後,你就可在分析目標中填入你所要查找的數值,然後點擊開始按鈕,開始查找,查找完畢後,螢幕下方的視窗中顯示找到的地址列表,如果找到地址太多就顯示不出來。上面的小視窗顯示找到地址的數量。因第一次查找到的地址很多,我們先暫且回到遊戲,按螢幕右上角的遊戲按鈕即可返回遊戲,當你所要查找的數值變化後,再次按熱鍵激活FPE2000 ,把變化後的數值填入分析目標中,再按開始按鈕,這次找到的地址應只有一個了(如果這時地址不只一個再回到遊戲中,等數值變化後再查找),用滑鼠雙擊地址列表中所找到的地址,自動切換到表格功能並出現一個新的視窗,在鎖定值中填入你想要的數值,當然是多多益善了,再點擊OK就可以了,如在鎖定字樣上打勾,那么修改後的數值就不會再變了,筆者建議不要用鎖定,以避免不必要的麻煩。如果你玩格鬥遊戲很“面”的話,FPE2000 提供的低端分析功能可以幫助你,格鬥遊戲是以血來表示生命的,你只要在第一次查找時填入“?”,第二次如血多了就填“+”,血少了就填“-”,如此反覆即可,因為血是以模擬量表示,所以查找次數相應的就會比查找金錢時多很多。另外, FPE2000和FPE5.0 一樣也能同時查找多個數值,最多24組數值。只要在任務列表上面的工具籃中點一下新的,就有一個新的任務顯示在任務列表中。最後說一句,在填入鎖定值時切記不要太貪心,否則……
功能二表格
在此處,你可以改動已找到的地址,可以將遊戲中的地址儲存起來,下次運行遊戲時直接讀檔,再修改檔案地址,這樣就免去了再次查找地址的麻煩。另外你可以從網上下載一些檔案地址,只要在遊戲調出來修改就行了。
第三項第四項功能就是一個遊戲存檔編輯器
專門修改遊戲的存檔檔案。進入第四項選擇功能選擇一個遊戲存檔檔案,再在工具列中點擊分析即可切換到分析功能,下面的操作就和前面介紹的分析功能差不多,這裡就不詳細介紹了。如果你手頭有某遊戲的道具修改列表,而你又沒有像Ultra Edit、PC tools這樣的工具,那么不用著急,FPE2000的編輯功能足以搞定,你只需在選擇功能中選定要修改的檔案,點擊工具列中的編輯切換到編輯功能就可以了。
功能五截圖
,你早就知道FPE可以在DOS環境下截取遊戲圖片,這回的FPE2000中更可以截取WINDOWS9X下DirectX的圖,而且支持3DFX公司的VOODOO系列顯示卡,截圖只要打開抓圖功能,把GPE選擇在ON位,再設定好路徑、檔案名稱和編號就可以了,全部設定完畢後,返回遊戲,只要在遊戲中按下鍵盤上的Print Screen鍵就可截圖,而且可以連續截圖。如果在2上打上勾則一次可以保存兩張圖片。
功能六熱鍵
它可以設定格鬥遊戲中的熱鍵,就是以一個鍵代替一連串的按鍵。拿《真侍魂》舉一個例子,比如霸王丸的超必殺出招為前下後前加輕斬,啟動FPE2000,選擇按鍵,在啟動字樣上打勾,這樣就可以在下面的表格中設定熱鍵了,首先在KEY欄中添入你要設的熱鍵,比如將熱鍵設成空格鍵,再在“MECRO KEY”中雙擊,出現一個新視窗,輸入發招順序“前、下、後、前、輕斬”後,再點擊新視窗中的叉子取消就可以了,另外還可以在COMMENT中加入注釋,比如招式的名稱,這樣更加直觀。我們回到《侍魂》中,當霸王丸“怒”滿後,只要在螢幕左邊按空格鍵就可發出超必殺技,啊!中了,去死吧!哈哈!爽飛了!!!只可惜不支持手柄,遺憾!遺憾!嗚嗚!
功能七設定
在這裡可以更改FPE2000的熱鍵,默認值為* ,還可以設定暫存路徑等。在最下面的TOOL中還有十進制和十六進制的轉換器等一些其他小工具。如果你運行的遊戲是視窗模式的,那么你無論是修改還是抓圖,都要先在程式列表中點擊更新,再選定你正在運行的遊戲名稱進行修改或抓圖。
修改實例
《星際爭霸》
啟動FPE2000,進入《星際爭霸》,水晶為124,瓦斯為125,用NUM*鍵激活FPE2000,再把水晶數“124”填入任務1中,點擊查找。再新建一個任務填入瓦斯數125 ,點擊查找,返回遊戲,用掉水晶和瓦斯,此時水晶和瓦斯各為23和13,激活FPE2000,在任務1中填入水晶變化後的數量23,點擊查找,雙擊找到的地址,在鎖定值中填入999999,點擊OK。水晶就修改完了。再回到分析選單,選擇任務二,在此填入瓦斯變化後的數量13,點擊查找,再雙擊找到的地址,填入鎖定值即可,返回遊戲你的資源就……
總之FPE2000是不可多得的強力遊戲修改工具,它的查找速度是所有遊戲修改工具中最快的,中斷能力最強,截圖功能最優秀,穩定性最佳……GAME MASTER竟然在FPE疏忽之下當了遊戲修改工具的老大,這回FPE2000給了他強有力的反擊。
啊!敵人如此利害,怎么辦?FPE2000在此,諸神讓位!改!改!改!!
《造夢西遊》
啟動FPE2000,進入《造夢西遊》,靈魂為500,用NUM*鍵激活FPE2000,再把靈魂數“500”填入任務1中,點擊查找。再新建一個任務填入靈魂數500 ,點擊查找,返回遊戲,用掉一些靈魂,此時靈魂為400,激活FPE2000,在任務1中填入水晶變化後的數量“400”,點擊查找,雙擊找到的地址,在鎖定值中填入999999999999,點擊OK。靈魂就修改完了。再回到分析選單。返回遊戲你的靈魂就……生命,魔法,防護力,攻擊力,回血,回魔法·······也能這樣改。
擴展FPE
最終預測誤差(Final Prediction Error)
《三國志3》
人物修改
關平為例 武力80 智力74 政治60 魅力75
啟動FPE2001,進入《三國志3》,用NUM*鍵激活FPE2001
在Data Type(bits)選擇8 (舊DOS遊戲通常都是FF為1單位的,win95以後的遊戲大部分都是FF FF為1單位,那時候就要選擇16了,至於更新的就是FF FF FF FF的32的了)
新建任務填入80,74,60,75搜尋一般就馬上出一個搜尋結果了(這些策略遊戲很少有兩個人物的屬性是一樣的,所以一般搜出來的都是單一的,速度快吧)
對著搜尋出來的地址用滑鼠右鍵 選擇EDIT 進入表格修改 輸入64 64 64 64(這裡是16進制輸入 64=100)
出來就可以看到一個全100屬性的關平了。
另外如果用50H,4AH,3CH,4BH也能搜出喔(50H就是16進制搜尋)要知道搜尋的16進制數字在FPE的其他那裡的TOOL有轉換相當簡單(16轉10麻煩點,10轉16一轉就能搜了)