起源
第1階段2008年,Joy Neop讀到了雷雲風暴小說作品《從零開始》,得到創作網遊小說的靈感,開始創作《THE EARTH OL》。
第1階段的《THE EARTH OL》風格類似《從零開始》,網遊內容占主導地位,主角光環給力。
這個階段,遊戲世界觀設計、現實背景設計、人物設計、法術/技能設計、宏機制設計都很空洞,沒有主線劇情。
2009年,Joy Neop重新思考了對網遊小說,對《THE EARTH OL》進行了疊代。
第2階段的《THE EARTH OL》依然著重於遊戲世界,主角光環給力。
這個階段,現實背景設計開始清晰,人物設計的重視度被提升。
2010年初,Joy Neop重新定義了對網遊小說的理解,對《THE EARTH OL》進行了疊代。
第3階段的《THE EARTH OL》開始重視遊戲外的內容,略微削弱了主角光環。
這個階段,現實背景設計、人物設計、主線劇情被提升到前所未有的高度。
這個階段明確了主角#1開發者的身份——林小傑,網易杭州研究院,萬傑工作室。
2010年中,Joy Neop對《THE EARTH OL》進行了疊代。
第4階段的《THE EARTH OL》繼續削弱主角光環。
這個階段,重視法術/技能設計、宏機制設計都很空洞、主線劇情都被更加重視。
這個階段基本確定了主線劇情。
2011年初,Joy Neop對《THE EARTH OL》進行了疊代。
第5階段的《THE EARTH OL》基本不存在主角光環,啟用雙主線設計,讓林小傑、林小宇兩條主線並進。
這個階段,所有相關內容比較完整。林小傑的身份變更,稱為Blizzard的合作獨立開發者。
《THE EARTH OL》改名《EARTHCRAFT》。
Neop
2040年10月1日,中國科學院在中共中央高層授意下啟動了Neop(Never End Observe Project),試圖人工製造優秀的人類變異(內部也稱為“明日之神”),加快中國的人類進化速度,在國際競爭中取得有利形勢。
2080年7月4日,30歲的遺傳學大師林海濤(Wave Neop)進入中國科學院,成為Neop的負責人。
2094年11月18日,Neop需要的技術細節研究完成,開始人工製造第1代“明日之神”。
2094年11月19日,子宮模擬環境內的人造受精卵分裂,向2個自由個體的方向生長。
2095年9月15日,2個胚胎髮育完全,分別被命名為林小傑(Joy Neop)、林小宇(Sky Neop),離開人造子宮模擬環境。此日被設定成林小傑、林小宇的生日。中國科學院、中國政府與Matrix社會援助機構聯合把林小傑、林小宇分別送往杭州、遼陽,以Matrix的名義撫養林小傑、林小宇,中國政府派特工長期暗中監視、保護林小傑、林小宇。
2095年9月16日,林海濤意識到Neop打破了生物進化的正常規律,人為干預了自然的過程。這種方式不能製造“神”,製造的是“神之倒影”。Neop是對人類的褻瀆,是無比罪惡的計畫。林海濤銷毀了所有Neop的技術文檔,破壞了所有用於製造“神之倒影”的設施,乘飛機逃往荷蘭。林海濤很久之前就感受到了Neop的陰謀性,所以故意在林小傑、林小宇的基因中性取向這部分埋伏筆,使他們成為Gay的機率非常高,避免“神之倒影”的基因傳播,產生後代。
2095年9月17日,美國FBI安插在中國科學院的間諜得到了Neop的情報,匯報美國聯邦政府。美國聯邦政府計畫將林小傑、林小宇引誘到美國,從而架空中國最佳化公民基因的計畫。
2096年7月6日,美國聯邦政府在聯合國教科文組織的基礎上發起了聯合國國際教育招生聯合計畫,讓世界各國的適齡公民到美國上學更容易,以便引誘林小傑、林小宇。
貼吧
<EARTHCRAFT>貼吧由Joy Neop建立並主要維護。
主要用途<EARTHCRAFT>貼吧主要用於討論《EARTHCRAFT》小說劇情、世界觀、歷史、遊戲性。
吧規歡迎來到EARTHCRAFT吧。作為本吧的吧主,我希望吧友們能遵守吧規。營造健康的環境。
總則:
1、遵守中華人民共和國相關法律法規。
2、遵守百度貼吧用戶協定。
3、禁止具有政治煽動性的言論。“政治煽動性”的定義包括但不限於:挑起民族矛盾、破壞國家統一、支持恐怖主義、歧視黑人、排斥宗教。中華人民共和國相關部門擁有對“政治煽動性”的最終解釋權。
4、禁止具有侮辱性的言論。
5、禁止使用具有政治煽動性的ID。
6、吧主、百度擁有本吧規的解釋權,本吧規解釋權歸吧主、百度公司共同所有。本吧規最終解釋權歸中華人民共和國相關部門所有。百度公司和/或相關部門有權否決吧主的解釋。
懲罰措施的原則:
1、不封IP。不封IP是因為中國的網路採用NAT技術,所以封的IP可能在幾秒鐘後就被分配給了其他用戶,但是百度不知道,所以IP還會繼續封,導致有些人躺著也中槍。
2、除吧規特殊說明外,封禁ID時間最長240小時。
關於水:
1、禁止大量灌水、屠版。在主版中有節制的水是被允許的。比如,調查吧友的年齡分布、性別分布等,應被判定為適當的水。“調查”這種適當的水是被允許的。但是,同一主題的調查每月最多一次。每月調查會被放置在精品區,發前請自行翻閱。對於惡意水,吧務團隊會採取適當的措施。
2、本吧有專用的刷經驗樓,置頂的。在那裡灌水是不受監督的。
3、與本吧無關的貼,刪。
關於在其他貼吧可能違反該吧吧規的行為:
1、空白貼、RT貼,如果標題沒有實際意義而是僅用於吸引點擊量,刪。
2、提及其他貼吧的貼子如果是噴,刪。其他一律保留。
3、廣告貼,刪,封ID。
4、標題黨,視情況而定。小吧主無權封禁標題黨的ID。
5、在樓主明確告知不要插樓的情況下插樓,經樓主要求後,刪除相應貼。
6、爆吧,永久封禁。
7、仿吧友ID,如果頭像相同,則永久封禁模仿者。對模仿者與被模仿者的判定,取決於對本吧的貢獻。如果吧友要使用與自己ID相似的小號,請開主題帖公告。如果永久換ID,也請開主體貼公告。
8、版聊,如果離題嚴重,離開本吧正常討論範圍,刪。
在其他貼吧的陋習請自覺在本吧避免。可能吧規未提及,但是我相信所有吧友都知道不該做什麼。
這是一份主要關於“不能做的事情”的清單,但我希望吧友能意識到這些都是為了保證良好的交流體驗。
吧務團隊也應該以身作則,並依法治吧。
Joy Neop(@AppleJoyNeop ):吧主、EARTHCRAFT項目核心開發者。
明燭天南(@MZTN·Sheldon ):小吧主、EARTHCRAFT項目核心開發者。明燭天南對世界觀架構有深刻的理解。
火焚星條旗(@火焚星條旗 ):吧主、EARTHCRAFT項目重要維護者。火焚星條旗對劇情設計有深刻的理解。
遊戲世界觀
EARTHCRAFT簡史起源
在混沌的虛空中凝聚起了一團星雲,逐漸融合成了太陽。在太陽周圍,形成了許多行星。其中,包括地球。
地球上逐漸產生了多種生命,地球變得生機盎然。
進化
地球上的生物逐步進化。
Entinion
Entinion自稱黃金之魂。Entinion源自原始生物的進化,對礦物資源有天生的感應能力,並且需要通過消耗黃金來維持生命。Entinion創造了輝煌的文明。
混亂之終
因為黃金資源采盡,Entinion滅絕。
Umenga
Umenga自稱白銀之手。Entinion源自Entinion屍體中殘損的基因和宇宙射線的作用。Umenga在聖光有傑出的天賦。Umenga信仰聖光之道,願意捨己為人,具有極強的榮譽感。在Umenga的意識中,所有個體都是不完整的,只有全社會凝聚起來,所有個體才能達到圓滿。所以Umenga有共同的信仰,有相通的默契。
月球
太陽系中1顆小行星受地球引力影響撞擊地球,Umenga在災難終滅絕,小行星成為地球的衛星,被稱為月球。
Teluny
Teluny自稱神之化身。Teluny源自豹類的進化,在宇宙射線和長期自然選擇的影響中進化為文明物種。Teluny的基因中包含一些奇特的序列,使Teluny能夠與自然形成共鳴,使用太陽、月亮、大地、森林、海洋的力量。Teluny行動敏捷力量強大。Teluny也是自然的守護者。
萬世浩劫
Teluny在內戰中滅絕。
Sharatol
Sharatol自稱黎明使者。Sharatol源自爬行動物的進化。Sharatol擁有堅硬的皮膚和強大的精神力量。Sharatol通過精神鏈接交流,配和狩獵。隨著農耕生產力的發展,狩獵的需求減少。精神連結不再具有純粹性。Sharatol社會面臨嚴重的信任危機。
冰河世紀
太陽系外某些天體與太陽系距離變小,引力使地球公轉軌道偏離,地球受到的太陽輻射減少,平均溫度下降,進入這持續了97年的冰河世紀。在此期間,地球生態系統混亂,Sharatol滅絕。
Multose
Multose自稱鋼鐵之身。Multose源自受Sharatol強精神力量影響的熊類。Multose體形龐大、力大無窮。
大災變
Multose不懂得保護環境,對自然資源進行掠奪式開採,物種數量急劇擴張。生態環境被破壞,Multose滅絕。
Belonda
Belonda自稱陰影中的利刃。Belonda源自隕石帶來的放射性物質影響下的狐類。Belonda擁有隱形能力,並保留伸縮爪刃的能力。
大傾斜
太陽系8大行星共線造成地球自轉軸傾斜導致各種自然災害,Belonda滅絕。
Dragon
Dragon自稱守護者。Dragon沒有天生的超能力。
未知時期
這10000年間的歷史無法考證。
重生
Dragon變成Human。
人羽之戰
Human社會發展,勢力擴張,由沿海地區、平原進入森林,與森林原著民羽族發生戰爭,戰平。羽族分裂成Crutu和Nenzada這2個陣營。Crutu與Human和平相處,Nenzada敵視Human。一些Human從Crutu學習了自然的力量,也有一些羽族從Human學習了部分Human掌握的科技與其他能力。
破碎
地球板塊運動突然變得劇烈,大陸分裂。Human社會隨之分裂。
連通
工商業與經濟發展,開闢新航路,Human重新連城整體。
旭日帝國
地中海北岸的Mocet帝國逐漸強大,統一Human社會。當時Mocet帝國第12代皇帝Cosa曾自詡為太陽神般至高無上的神靈,Mocet帝國因此被稱為旭日地國。在經歷了700年統治後,第25代皇帝Cinda在位時起,階級矛盾尖銳,Mocet帝國面臨社會危機。
暮光之沉淪
一些藝術家、科學家、文學家、商人批判宗教核Mocet帝國利用宗教禁錮民眾思想的行為。他們的行為使越來越多的Human懷疑並最終背叛原本信仰的右Mocet帝國中央教廷主導的Ariminda。這227年間的大規模活動有效地動搖了Mocet帝國的統治基礎。Mocet帝國第29代皇帝Colphy大肆抓捕活動參與者,並對社會言論進行嚴格管制。長期以來被壓迫的資產階級和無產階級發動革命推翻了Mocet帝國,Colphy被碎屍萬段遊街示眾。因為Mocet帝國被稱為旭日帝國,所以這段歷史被稱為暮光之沉淪,寓意旭日帝國的滅亡。
復興
Human社會分裂,恢復各個小國,各國各民族傳統文化復興,Human文明走向多元化、全球化。
黃金時代
在這560年間,Human社會經濟、科技、文化迅猛發展,找回了很多在遠古遺失的知識,也得到了很多新的知識。各國各民族和平共處,社會安定團結。史稱黃金時代。
黃金之危機
資產階級力量壯大,但無產階級的生活改善卻很慢甚至倒退(部分國家和地區)。階級矛盾尖銳。社會主義、共產主義理論廣為流傳。
紅色黎明
部分國家和地區的無產階級發動了代號[紅色黎明]的革命行動以奪取政權實現社會主義,卻被陰謀家們利用。這些陰謀家試圖借紅色黎明的契機建立獨裁政權統治世界。陰謀家們在世界各國宣傳他們所謂的[科學社會主義]理論,試圖煽動革命。Chisa與Korfa的革命已經成功,試圖以軍事力量配合洗腦行動逐漸將各國吞併。Amenica派殺手暗殺了Chisa與Korfa的統治者,化解了Human再次落入專制主義中央集權的危機。但Chisa與Korfa的民眾依然掙扎在偽社會主義的深淵中。
第1次世界大戰
Chisa、Korfa附近海域的島國Japhen在Amenica的暗中幫助下向Chisa和Korfa發動侵略戰爭,各國也先後參加戰爭,有的是與Chisa、Korfa合作的Red Sun陣營,有的是與Amenica、Japhen合作的Angry Wind陣營。Red Sun與Angry Wind的戰爭持續了16年,以Chisa、Korfa成功保衛國家告終。
Heaven
戰後一些Chisa、Korfa的國民對祖國失去信心,乘船漂流,到了太平洋上某未知島嶼,並定居那裡。他們將島稱為Heaven。他們建立起聚能塔與聖堂[Aurora Temple],自稱Heaven Templar(海文聖堂武士?)。Heaven Templar保持著遠古的部落式生活方式,將農耕和狩獵作為生活來源,並擁有較為強大的自然能力,以此守護Heaven。
第2次世界大戰
第1次世界大戰的17年後,Chisa與Korfa完成了戰爭的準備,發動戰爭開始擴張。發動戰爭開始擴張。Amenica、Brition、Japhen等國再次組建起Angry Wind陣營,反抗Chisa與Korfa的侵略擴張。Chisa與Korfa與它們前期得到的附庸國在此組建起Red Sun陣營,與Angry Wind作戰。Red Sun與Angry Wind的戰爭持續了39年,以Angry Wind反侵略成功告終。第2次世界大戰是Human歷史得空前浩劫,人口減少了約80%,只剩不到5億。
Mana是奧術的載體,是沒有質量的粒子。Mana有3種,分別是Mana+、Mana-、ManaΩ,大小相等。ManaΩ是Mana+與Mana-的結合體,1個Mana+與1個Mana-融合成一個ManaΩ,1個ManaΩ可以分裂成1個Mana+與1個Mana-。此雙向變化過程遵循Mana守恆定律,Mana的總量是恆定的。Mana+與Mana-都是不可再分的粒子,稱為Original Mana。Mana+是靈光的載體,Mana-是虛空的載體,ManaΩ是毀滅的載體。Mana之間存在3種相互作用,分別是Mana萬有引力、極性吸斥力、強相互作用力。Mana+與Mana-結合稱為ManaΩ會釋放大量能量,ManaΩ分裂為Mana+與Mana-會吸收大量能量。Mana+、Mana-、ManaΩ之間的具體轉化過程尚且不明。
Mana能保存在生物體和水晶內,生物體內Mana容量極限與精神力量的強弱有關。
奧術的本質是用精神控制Mana,利用Mana達到各種目的。
自然自然是一種精神力量,通過精神與自然界的各部分產生共鳴,並利用自然的力量達到各種目的。
聖光聖光是一種精神力量,通過精神召喚聖光,並利用聖光的力量達到各種目的。
元素元素力量包含火、水、風這3個部分。元素以靈光的力量為載體,控制火、水、風並達到各種目的。
遊戲性
天賦天賦是角色的固有屬性,一旦設定不可更改。天賦有魂、體、敏這3個方向。角色共有100個天賦點,可以任意分配。天賦是影響角色能力的核心因素。天賦取捨的不同直接影響到角色各方面能力的極限。Mana容量極限與[魂]的立方成正比。
潛能潛能是角色的固有屬性,一旦設定不可更改。角色的潛能有3個,包括2個顯性潛能和1個隱性潛能。顯性潛能由玩家設定,顯性潛能的設定決定所激活的隱性潛能。顯性潛能與隱性潛能取自2個不重合的潛能池,任何隱性潛能比所有顯性潛能強大。潛能多是有條件或無條件的增益狀態。
專精專精是角色的固有屬性,一旦設定不可更改。角色的專精有100點,可以分配給法術的種類和技能的種類。至少在[奧術]投入1點專精才能在[火]、[水]、[風]投入專精。專精取捨的不同直接影響到角色各方面能力的極限。