一般意義
在冷戰期間,DEFCON 1被民眾所恐懼,因為它幾乎就是全面核戰爭爆發的先兆。
根據國家實際處於的緊急狀態,七種不同的LERTCONs狀況(針對戒備狀態的反制措施)可能被發布出來。它們包括五個防禦狀況和二個危機狀況(EMERGCONs).
水平
DEFCON 5
這是用於衡量和平時期的戰備戰況。產生的狀況升級一般由聯席會主席指定,並且由美國國防部長宣布。
DEFCON 4
這代表平常狀態下,增強的情報管制措施和國家安全措施。
DEFCON 3
軍隊戰備狀況被提升到平常線以上。美軍平常使用的收音機無線電信號,被改變到加密頻段。
DEFCON 2
軍隊提升到更高的作戰準備狀態,其嚴重程度瀕臨最高警界線。此狀態最為人所知的一次使用,是在古巴飛彈危機中,即使在這次使用中,也把受影響的軍隊局限於空軍指揮部。沒有確認的證據表明,此狀態在歷史上有多少次被激活。
DEFCON 1
這是最嚴重的狀況,沒有證據表明它曾經被激活。但是它被保留著,以用於描述美國遭遇外國軍隊全面入侵,正在遭受最嚴重的實際軍事威脅的狀況。
據稱在這個最嚴重的狀態下,等同於軍隊已經被允許使用核武器,以及各種極端反制措施。
歷史
冷戰
目前美國正式承認的,國家曾經抵達的最高級戰備狀態,是DEFCON 2。 在1962年10月22日古巴飛彈危機期間,美國空軍被下達指令,進入到DEFCON 3狀況,10月24日,戰略空軍指揮部升級到DEFCON 2狀態,美國其他軍隊則升級到DEFCON 3狀況,戰略空軍指揮部保持此危急狀態,直到11月15日結束。
在冷戰期間,美國絕大多數的洲際飛彈發射站點,維持在相對嚴重的DEFCON 4,而不是平常的DEFCON 5。
贖罪日戰爭
在1973年期間,也升級到了相對嚴重的態勢。贖罪日戰爭期間, 美國軍隊在技術上(官方正式發布和承認)來說,處於DEFCON 3狀態。在某種意義上,軍隊實際運作在DEFCON 2狀態下,以顯示美軍的強大實力和堅定決心,目的在於阻止蘇聯海軍艦艇進入伊斯坦堡海峽。
9月11日攻擊
第三次美國升級到DEFCON 3,是在2001年9月11日所遭受的襲擊事件中。
操作流程
DEFCON的實際水平,主要是由美國總統和聯席會參謀長控制,每個DEFCON水平,都詳細定義了美國軍隊的安全管制、活躍度和反制措施,以作為軍隊實際執行任務和行動的參考。
因為軍事功能不同,以及軍事威脅本身涉及的範圍不同。美國軍隊的不同分支和單位(例如陸軍, 海軍, 空軍),或者不同的基地,或者不同的指揮機關,可能會同時處於不一樣的戒備狀態。
通常認識的錯誤
DEFCON的實際危急水平,經常被普通民眾誤解為“序數越高,代表的危急程度越高,例如DEFCON 5比DEFCON 1更嚴重。”
實際上,序數呈現一種倒數的排列,數字越小,代表危急的程度越高,DEFCON 1比DEFCON 5更嚴重。
其他相關媒體
DEFCON 被作為一種戰爭和威脅的警示元素,出現在多個科幻、戰爭、災難電影中,以及相關的遊戲、漫畫等媒體中。
事實上,正如同核武器一樣,高等級的戒備等級讓民眾恐懼。普通民眾渴望和平,DEFCON 5被認為是更好的選擇,絕大多數人不希望戒備等級產生升級。
很多電影和遊戲都通過DEFCON的升級,來體現科幻想像中的,或者歷史上曾經發生的戒備狀態從萌芽發展的趨勢,甚至可能抵達不可收拾的嚴重程度。
這也許是作為一種警示,告誡人們要珍惜眼前的和平。DEFCON的不同等級,雖然被作為一種軍事應對措施,有它存在的實際意義,但是考慮到和平的重要性,最好永遠不要被升級。
遊戲
中文名稱: 核戰危機
英文名稱: Defcon
版本: 更新最終版
發行時間: 2006年
地區: 美國
簡介:
開發:Introversion Software
發行:Introversion Software
容量:1CD
語種:英文
平台:PC
類型:Strategy
【遊戲簡介】
Introversion Software官方網站透露,他們正在開發一款新作,名為Defcon。Introversion Software曾開發過科幻戰略遊戲《Darwinia》。Defcon是一款科幻題材的線上多人策略遊戲,主題背景是全球核戰爭。