Dear Angelica

在聖丹斯電影節上,Oculus展示了即將上映的虛擬現實動畫短片《Dear Angelica》。

Dear Angelica Dear Angelica

Oculus旗下虛擬現實影視工作室Oculus Story Studio正在製作的第三部虛擬現實電影不再是簡單的幀動畫,這次的作品將會帶給你從未有過的深刻印象。

在今年的聖丹斯電影節上,Oculus展示了即將上映的虛擬現實動畫短片《Dear Angelica》。Oculus在上一年宣布將《Dear Angelica》納入計畫之中,此前該計畫包含了科幻短篇《迷失》和可愛的《亨利》。在其他傳統的媒介上,Oculus在聖丹斯電影節僅能展示故事的劇本和概念圖;但只有在虛擬現實中,才能將精彩紛呈的影片內容真正展示出來。

戴上Oculus Rift頭顯後,我只看到了“Hello”。從正面看,它像是用普通的草書筆法寫成的。通過Rift追蹤攝像機的定位,我可以自由地走到它身邊,看著這些字母一個個瓦解成一團毫無章法的黑色圓圈。過了一會,白色背景開始出現立體的插畫。在插畫逐行消失之際,一隻健壯的飛龍划過斑駁雲彩的天空。這隻飛龍背上畫著兩個圖形,就像是浮在半空中的畫作。

Oculus Story Studio製作人Edward Saatchi 將《Dear Angelica》和超現實主義成長故事《迷宮》以及《魔域》進行比較。《Dear Angelica》講的是主人公傑斯卡進入她母親Angelica夢幻般的記憶中,這就是飛龍的來源。她母親是一名演員,職業生涯中曾參演過不同類型的影片,包括戲劇、恐怖片和兒童科幻片。很快場景就變得沒有那么怪異了,傑斯卡端坐在房間內寫信,我站在她的身後看著她描繪的印象派畫風的家具。這個故事並不以遊戲方式進行交流,而是需要觀眾移動自己腳步去觀看不同的記憶內容。

儘管在本片中《迷失》和《亨利》的場景和角色露了一下臉,但它們自己本身並沒有跳出傳統電影的圈子。去年我的同事Bryan觀看《迷失》後第一反應就是:“這的確像一部電影。” 今天,Saatchi 承認它們可能本來就是電影。在《迷失》中,只有參與者看著正確的方向,故事才會開始,主人公刺蝟亨利會看著你的眼睛。他還說:“這在一年前還是很新穎的,但如今我們需要更多更好的創新與突破。“

如果《Dear Angelica》是一部電影,那有可能就是某種超現實主義的動畫水彩作品。但最精彩的就是它並不像是一部電影。它是Oculus有史以來製作的第一部明顯區別於平面媒介的作品。也就是說,它是唯一一部無法用電腦螢幕播放的作品。

加入Story Studio之前,《Dear Angelica》的美術指導兼原畫家 Wesley Allsbrook一直在用傳統的藝術媒介經營她的事業。她的作品曾被刊登在《紐約時代雜誌》、《紐約客》和其他的一些雜誌上。最初來到Oculus時,她打算做著和以前相似的工作,讓設計師們把她的原畫轉化成虛擬現實的形式。虛擬現實並不是對傳統媒介的取代,而是一種全新的創作體驗。她說:“我喜歡電影,但我想繼續留在這裡創作。”

但工作室很快就發現這個項目不但是簡單地虛擬現實中觀看,還要在虛擬現實中進行合成。在《Dear Angelica》的創作過程中,首次運用了Oculus 最新為Allsbrook開發的虛擬現實作畫工具Quill。從放出的展示畫面可知,Quill 稱得上是 HTC Vive的作畫程式Tilt Brush的專業升級版本。Oculus 目前只公開了Quill的小部分界面,在聖丹斯電影節上演示了虛擬空間中的水彩畫、畫布以及為訓練有素的畫家準備的精細和多用途的畫具。而《Dear Angelica》的完成也證明了使用Quill製成的作品可以在虛擬顯示空間中完成輸出和動畫化。

Oculus 似乎並不是唯一的在虛擬空間製作虛擬現實內容的公司。Penrose工作室的Eugene Chung 告知我他們動畫短片《Allumette》的部分片段將使用虛擬現實軟體工具製作。幾乎可以肯定這將是第一部公開的使用Quill創作的作品。

無論是HTC的TiltBrush還是Oculus的Quill,它們都是把你的右手變成畫刷。你可以使用觸摸鍵和模擬棒畫出大小不一的筆畫和使用各種顏色。與真正的畫筆不同的是,Quill 畫出來的事物是三維的,無論從哪個角度觀看都可以。點一下觸摸鍵,你可以畫出一條任意角度可視的線條。再點一下另外一個觸摸鍵,你可以畫出一個只有你直視時才會出現的物體,這有點像全息影像的圖畫。

《Dear Angelica》試映結束後,我用Oculus的一對控制器試用了Quill。Allsbrook把我帶到其中一個場景,讓我在龍的周圍作畫。受到藍綠相間雲朵的啟發,我勾勒出河流的曲線,因為大概我唯一能畫好的就是波浪線了。但使用Quill需要你把所畫同時想像為圖畫和雕塑。河的盡頭在哪?從後面看會是什麼樣子?從下往上看會像是戴水肺的潛水員或是一條魚么?

我決定在水面下畫一艘遇難的船。我先畫了個半橢圓形的帆船,然後(使用另一個控制器的按鈕)整體抓取,把它放在一邊。在斜上方,我在周圍畫了幾個圈,一個碗成型了。這讓我想起來我過去用三維造型工具辛辛苦苦工作的經歷,而如今我不再需要用滑鼠和鍵盤放置頂點和切割形狀,只需用我的手去創作。雖然畫得很糟糕,但畢竟還是畫。這就是Allsbrook 平常的工作方式,據她說她每天至少戴著Rift5個小時以上。

Quill 會在Story Studio外的地方使用么?這似乎是不可避免的,但Saatchi和Allsbrook並沒有下定論。考慮到在聖丹斯電影節上演示的有限的內容,顯然還 Quill還沒有做好上市發行的準備。除此之外,他們並沒有給出更多的細節內容。Saatchi 神神秘秘地解釋道:“當這部影片足夠創新時,我們就會上映。”

儘管信息量不大,但這是我第一次覺得虛擬現實就是卡通片最好的表達方式,而且卡通片就應該在虛擬現實中製作。我強烈推薦Oculus Story Studio製作的這部作品,不僅僅因為它是目前體驗虛擬現實最好的方式,更是因為在有限的空間內它本身就是一種藝術的展現。這是我第一次沒有將一部電影與其他影片進行比較。短短一年的時間,通過三部影片,Oculus Story Studio在業內樹立了標桿。

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