DATA EAST

Data East Corporation (データイースト株式會社)簡稱DECO(Data East Corporation的縮寫),是日本一家已倒閉的電玩株式會社,由福田哲夫創立於1976年4月20日,總部位於東京都杉並區的南荻窪,美國分部Data East USA則在加利福尼亞州聖荷西市。2003年宣告破產。

DATA EAST公司簡史

DATA EAST DATA EAST

Data East以街機的電子遊戲開發為主要業務,全盛期為1980年代到1990年代初期,所開發的遊戲往往具有獨樹一格的創意,甚至到了被認為古怪的程度,在日本遂有“DECO Game”(デコゲー)的特稱。1980年還率業界之先,推出了可更換遊戲卡匣的遊戲機基板“DECO Cassette System”,至今仍有使用。

Data East由福田哲夫於1976年4月20日創辦,最初作為一家電子工程公司,從事街機卡帶元件的生產。從遊戲業這個相關產業看到廣闊商機後,Data East也於1979年開始了街機遊戲的開發。像它的主要競爭對手Sega、Taito一樣,Data East也步其後塵在美國開設了分公司以開拓市場。在製作遊戲的同時,Date East也開發出了一系列可換式遊戲卡帶系統,全面兼容其自社遊戲。其中著名的DECO卡式系統(DECO Cassette System)也是第一個標準化的街機遊戲系統,使街機業主可較方便地更換遊戲。但無論DECO Cassette System還是Multi Conversion Kit,由於其大量技術缺陷,在用戶中評價並不好。到了1985年,Data East從可換卡帶製造領域退出,集中精力於遊戲的開發。

Data East可以說是業界較為成功的老牌廠商。通過良好合理的發展撐過了1983年的電子遊戲業危機,並在未來的20多年間在街機和家用機平台上,推出了眾多的遊戲。80年代最著名的產品包括:Karate Champ、Heavy Barrel、Burgertime、Bad Dudes、Sly Spy、RoboCop、Bump 'n' Jump和Ring King。Data East同時也購買著作權以製造並販賣其他公司製作的街機遊戲(當然也從中分成利潤)。其中最著名的包括——Kid Niki: Radical Ninja、Kung Fu Master和Vigilante。90年代中期時,也曾獲得Neo-Geo街機遊戲的短期授權。

在1987至1996年間,Data East也製作彈珠檯,並對這一領域有革新性的貢獻。例如製造了第一部帶有立體聲音響的彈珠檯,1991年在Checkpoint中首先使用了小型點-矩陣顯示(DMD,Dot matrix display) ,1994年在Maverick中首先採用了更大型的DMD(192x64)。在設計彈珠檯時,相較自己原創形象,Data East更喜歡使用人氣高的著作權產品(代價當然也更高昂)。而這使得當他們面臨1990年的財務問題時,顯得更加束手無措。這類獲權開發的彈珠檯遊戲包括:槍與玫瑰(Guns N' Roses)、星球大戰(Star Wars)、回到未來(Back to the Future)、蝙蝠俠(Bat Man)、機器戰警(RoboCop)、辛普森一家(The Simpsons)和忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)。Data East也是唯一一家接受定作彈珠檯業務的公司。例如Date East為電影《財神當家》定作了一款,也有以亞倫·斯培林、麥可·喬丹等名人為主題的定製版,當然類似的定製版也不過就是已有或即將推出的產品改頭換面而已(例如致命武器3)。Data East的彈珠檯部門其實成立於1985年——通過收購Stern電子的彈珠檯部而組建,包括Stern的工廠及其他資產。最後由於整個彈珠檯領域市場萎縮,Data East選擇退出,並在1996年將工廠轉賣給了Sega。而在此之前的1994年,Data East USA——其北美電子遊戲分公司,也轉讓給了Sega以抵償其部分債務(這也宣告Data East的海外業務完全結束)。這之後,彈珠檯業務又經歷了一次換主,Gary Stern於1999年完全收購了其工廠,並重新命名為Stern Pinball。

由於難以擺脫沉重的財務問題,Data East於1999年申請資產重組,並重新回到電子遊戲開發領域。在之後三年半的時間裡,Data East賣掉了其負離子發生器業務,並將一些老遊戲的著作權賣給其他公司。種種努力都是為新遊戲的開發籌措足夠的資金,藉此重回市場。然而,公司重組的種種舉措,終未能使其擺脫始自90年代的財務危機。在2003年4月,Data East申請破產,東京地方法院於6月25日正式宣布。該訊息兩周后公布,時間是2003年7月8日。

Data East大部分的智慧財產權在2004年2月由日本手機遊戲提供商G-mode取得。另有一些則由Paon有限公司取得。(當然Metal Max系列除外,因為著作權屬於Crea-Tech。偵探神宮寺三郎系列也例外,因為著作權屬於WorkJam。)自此開始,G-mode慢慢在日本乃至國際市場發行Data East的遊戲。像BurgerTime、Magical Drop和Karate Champ現已面市。G-mode也在關注一些著作權過期的Data East遊戲,希望能讓這些老遊戲重獲新生。

主要技術負責人員:宮岡寬 山本貴嗣 門倉聰等

曾經的輝煌

DATA EAST™的作品歷史可以追溯到早期的街機時代,如《Burger Time》、設立橫捲軸遊戲標尺的名作《Bad Dudes》等都是轟動一時的作品。DATA EAST™還推出過許多大型電玩,包括了第一台插卡式的電玩系統「Deco Cassette System」。

隨著1986年勇者斗惡龍(DRAGON QUEST)的一炮走紅,RPG這一類型迅速成為日本遊戲市場的新潮流,在利益的驅動下,諸多模仿之作也應運而生。1987年DATA EAST的《ヘラクレスの栄光》也就是在這背景下誕生的,初代其實也只是眾多彷DQ的作品之一而已。優勝劣汰是市場的規則,當年大多數仿製作品如今已經毫無蹤影,這是一款少數繼續延續下去的作品之一,尤其是在廠商已經宣布破產之後,依然在當紅主機上發表了最新作品的遊戲,其自身自然有著一些獨特的魅力。

真正帶領DATA EAST™成功進入中國市場作品可能要算發布於1991年5月24日的《重裝機兵》了,喊著"鬥龍已經斗膩了!"、"玩人與戰車的RPG,METAL MAX!"這些口號,DATA EAST™憑藉在模式上的革新,自由度的開放性等特點,屢獲殊榮。

沒落之路

世界上許多天才的作品往往在商業上一敗塗地,直到許多年過去後,人們才逐漸認識到她的價值,但可惜的是,天才的聲音已戛然而止。或許DATA EAST™的倒閉和天才是否孤獨扯不上直接的關係,但今天我們回過頭去看當年的METAL MAX系列,當我們發現其遊戲品質甚至超過了同時期的最終幻想和勇者斗惡龍的時候,不禁為DATA EAST™的隕落扼腕嘆息。

這是DATA EAST™Corporation確認破產的政府公告原文:

本日付の官報によると、データイーストが6月25日に破產宣告を受けていたことが明らかになった。

データイーストは業績不振により負債33億円で1999年11月に和議を申請。債務の75%カットなどを條件として2000年7月に和議認可となっていた。その後はどうやら、マイナスイオン発生裝置の販売に事業を転換していたらしく、経営再建を目指していたが、今年4月下旬東京地裁に自己破產を申請していた。

根據公告,可以看到DATA EAST™從1999年就開始出現財政問題。而2003年6月25日這個公告的正式發布,則宣布這家成立於1976年4月20日的老牌遊戲廠商壽終正寢了。

我們可以以《重裝機兵》為側面,來看看DATA EAST™的衰退過程。

在《重裝機兵》(METAL MAX)獲得成功大紅大紫之後,DATA EAST™於1995年9月29日發售了MM1的remake版——METAL MAX RETURN。雖然只是復刻版,但是誠意十足,做工精細,可玩性極高。也可以說這段時間正是DATA EAST™如日中天的時候。玩家也體會到了DATA EAST™想把《重裝機兵》做成一流RPG系列的決心。

但是奇怪的是,自從MMR之後,一連8年DATA EAST™都沒有再推出《METAL MAX》的續作,而一直到2003年6月20日,DATA EAST™才勉強由一家名為NOW PRODUCTION的小公司將MM2復刻到了GBA上,並且這次是復刻,從畫面到系統都沒有任何的提高,甚至畫面上還變差了,可以說誠意十分的低,而且諸多系統BUG依然存在,新增的兩個賞金首明顯已經不是山本貴嗣的手筆,種種跡象已經十分的明顯,DATA EAST™作為遊戲開發廠商的生命已經到了盡頭。

2003年6月25日,也就是離MM2改的發售日不到一周,DATA EAST™正式宣布破產,所有懷著一線希望期待《METAL MAX》續作的玩家徹底絕望,所有MM迷都清楚了一個事實:這個世界上再也不會有《METAL MAX》的續作了。從MM系列畫師山本貴嗣的個人主頁上,我們可以看到當時正在開發中的MM續作《METAL MAX WILD EYES》的原畫設定,熟悉的手筆使人每次看到都充滿遐想,但遺憾的是,傳說已然終結了。相隔17年 在2010年 重裝機兵3登錄NDS 由原班人馬製作的 我們又能夠玩的正統的重裝機兵了

附錄

在進入32位機時代後,DATA EAST™公司就開始連遭厄運。由於在講究技術表現力的遊戲新時代,該公司較低的技術實力漸漸不適合發展潮流。該公司欠下了30億日元的債務。1999年DATA EAST™經歷了一次公司重組,不過公司業務依然沒有任何起色。這就注定了公司的破產是必然的。

《ヘラクレスの栄光》系列:

名稱 發行時間 發售平台 發行公司

《闘人魔境伝》 1987年06月12日 FC DATA EAST™

《タイタンの滅亡》 1989年12月23日 FC DATA EAST™

《神々の沈黙》 1992年02月24日 SFC DATA EAST™

《神々からの贈り物》 1994年10月21日 SFC DATA EAST™

《動き出した神々》 1992年12月27日 GB DATA EAST™

《魂の證明》 2008年05月22日 DS NINTENDO®

《重裝機兵》系列:

名稱 發行時間 發售平台 發行公司

《METAL MAX》 1991年5月24日 FC DATA EAST™

《METAL MAX 2》 1993年3月5日 SFC DATA EAST™

《METAL MAX RETURNS》 1995年9月29日 SFC DATA EAST™

《METAL MAX WILDEYES》 停止發售 N/A N/A

《METAL SAGA》砂塵の鎖 2006年3月2日 PS2 Success

《METAL SAGA》鋼の季節 2006年6月15日 NDS Success

《METAL SAGA MOBILE》 2007年7月2日 DoCoMo NTT

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