工作室簡歷:動畫工作室成立於2011年6月6號,從策劃到成立得到了社會各界人士的肯定與支持。工作室坐落於瑤湖江西師範大學翰園小區內,擁有得天獨厚的地理位置;加上周圍高校雲集,人才資源多文化氛圍濃,這些都為工作室的建設和發展奠定了堅實的基礎。工作室由饒彬,邱國強,葉雲文組建,目前工作室正在著力組建一個強有力的動畫製作團隊,我們希望那些和我們一樣想為我們國家影視動畫作出自己的一些貢獻的人來一起努力,擁抱名號的明天。工作室秉承“以人為本,開拓創新”的優良傳統,本著“服務學員,誠信至上”的教學原則,努力打造成為瑤湖一流的動畫製作與培訓基地.
教學特色:工作室吸收前人經驗,歸納眾多培訓機構的優勢與弊端,總結出了自己的一套教學方案。我們根據學員的興趣與實際情況來有針對性的教學,同時我們還將學生的思維從電腦世界走向現實生活當中。這是一個從把認識的轉化為認知的過程,可以讓學生更清楚的了解自己所選的專業,更明確自己的以後要從事的行業!
專業設定:
一 建模a
1NURBS建模
NURBS (細分曲面)建模方法是當前多數影視環境中的角色建模標準。NURBS建模在工業設計和動畫中變得越來越普遍。事實上它是工業模型製作的一種模型標準。該課主要套用角色模型製作和工業模型的製作,熟悉Maya的模型製作流程,區分對待該建模方式在三維動畫和電影中的套用。
2 Polygon建模
Polygon是Maya里最基本,最常用的建模方式,也是一種最通用,最容易互相轉換的一種建模方式。這門課程主要講初級和高級建模以及物體模型的結構合理性, 對三維動畫的標準化要求,Polygon模型創建方式可以製作出你所想要的模型,使用起來更直觀,更方便
注 Subdivision、NURBS建模 Polygon建模 都包括基礎建模和高級建模(即所謂的高模,包括動物,人體建模)
建模b NURBS人體建模 Zbrush的使用以及Zbrush高級模型套用
二 材質燈光
1 材質基礎 Maya中的著色處理(shading)與表面相關的(Surfacing)技術,以及用Hypershade提高在Maya中的工作效率。
2 渲染分層基礎 分層渲染在CG電影、電影製作上是很普遍的。分層渲染可以把一個複雜的場景分開成不同的layers來渲染,也可以省下一些memory(記憶體),在後期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D渲染,也可以個別調教偏色、模化等等
3 UV編輯 學習套用Maya的UV舒展製作方式,適用與動畫和電影製作貼圖的要求。
4 燈光的特點及使用方法 Maya光照和陰影的概念、Maya的材質和工具、UV紋理空間、渲染、光照技術和套用、基礎顏色和構圖理論。通過對Lighting的學習,掌握在三維空間中布光的方法與技巧。配合模型、材質、渲染,為電影級畫面打造出不同氣氛的畫面
5 Mentalray渲染器 mental Ray渲染逼真現實世界的學習,mental Ray是MAYA新渲染引擎,是世界上最先進的高性能渲染引擎之一,可實現電影品質的渲染畫面,極大地提升高品質渲染的工作效率
6 玻璃 人體 烤漆 等幾種材質節點的連結學習
三 動畫a
初級綁定 通過系統的學習maya的綁定體系,掌握關節、權重、IK、FK、約束、變形等概念和知識點。熟練掌握二足、四足 飛鳥 等角色的綁定和設定,能快速理解三維動畫過程中設定和動畫的關係,並快速適應各種複雜角色設定,並對專業綁定師提出合理要求改進綁定設定
動畫基本規律 從運動規律的角度去學習與理解十二條軍規的法例,為三維動畫打下堅實的理論基礎。其間將會熟練操作木偶對基本動作進行分門別類的專項訓練,為以後複雜動作打基礎。
動畫基本動作 對三維動畫中常規的動作進行詳細的分類式訓練,其中包括人的走、跑、跳、對話、表情等不同的類型的動作來達到掌握紮實的動畫基本功的教學目標
動畫表演 通過肢體的表演,感受動畫的設計和創作。學習表演的基本概念和原理,體驗角色塑造,學習用自身創造力去塑造形象。
動畫b
動畫基本動作 對四足動物中常規的動作進行詳細的分類式訓練 其中包括四足動物的走、跑、跳、表情等不同的類型的動作
動畫表演 動物模仿練習,賞析作品
動畫c
動畫基本動作 對飛鳥中常規的動作進行詳細的分類式訓練 其中包括飛鳥的走,跑,起飛 升空 飛翔 著地等不同的類型的動作
動畫表演 動物模仿練習,賞析作品
四 影視後期
1 影視合成基礎知識 讓學生了解影視合成的基本概念。了解合成在電影、廣告、電視包裝中的實際套用。理解合成中的一些基本概念
2 AE基礎技巧 學習AE的基本操作、界面、圖層、關鍵幀、Mask和Alpha通道。色彩基礎知識,較色工具使用。通過簡單的實例理 解AE的基本功能。
3 AE中級技巧 學習三維合成、文字動畫、摳像、AE基礎特效濾鏡。理解AE中各種功能如何進行互相配合
4 AE高級技巧及綜合套用技術 AE跟蹤穩定技術、Transtions Blur&sharpen Render Time等等高級濾鏡學習、綜合實戰練習。包裝實例臨摹。
5 Combustion 使用 Combustion使用技巧,界面、視圖操作、摳像工具的使用。
6 3D攝像機跟蹤軟體boujou 跟蹤的高級套用技巧,講解跟蹤在移動鏡頭中的運用,掌握此類鏡頭的跟蹤技巧。
7 實拍與三維結合 掌握實拍人物合成的技巧,合成軟體的綜合運用
五 布料(nCloth)
用nCloth生成車禍,噴灑,切割撕裂,衣服 窗簾 桌布等軟不拉磯但效果精確的東西
六 毛髮
頭髮和毛髮的使用 其中包括動物毛髮和人物頭髮的種植和編輯以及毛髮外掛程式shave的安裝及使用
套餐一:(動畫長期班) 建模a+材質燈光+動畫a+布料+毛髮
套餐二:(影視長期班)建模a+材質燈光+後期+布料+毛髮
套餐三:(建模師)建模a+建模b
套餐四:(渲染師)材質燈光+後期
套餐五:(動畫師)建模a+動畫a
套餐六:(動畫師)建模a+建模b+動畫a
套餐七:(動畫師)動畫a+動畫b+動畫c
建議:學東西應先精後博