步驟
CreateThread將在主執行緒的基礎上創建一個新執行緒,大致做如下步驟:
1.在核心對象中分配一個執行緒標識/句柄,可供管理,由CreateThread返回
2.把執行緒退出碼置為STILL_ACTIVE,把執行緒掛起計數置1
3.分配context結構
4.分配兩頁的物理存儲以準備棧,保護頁設定為PAGE_READWRITE,第2頁設為PAGE_GUARD
5.lpStartAddr和lpvThread值被放在棧頂,使它們成為傳送給StartOfThread的參數
6.把context結構的棧指針指向棧頂(第5步)指令指針指向startOfThread函式
函式原型
MSDN中CreateThread原型:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD
SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction
LPVOID lpParameter,//threadargument
DWORD dwCreationFlags,//creationoption
LPDWORD lpThreadId//threadidentifier
)
processthreadsapi.h中CreateThread原型:
WINBASEAPI
_Ret_maybenull_
HANDLE
WINAPI
CreateThread(
_In_opt_LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
_In_SIZE_T dwStackSize,
_In_LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
_In_opt___drv_aliasesMemLPVOID lpParameter,
_In_DWORD dwCreationFlags,
_Out_opt_LPDWORD lpThreadId
);
參數說明
lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型態的結構的指針。在Windows 98中忽略該參數。在Windows NT中,NULL使用默認安全性,不可以被子執行緒繼承,否則需要定義一個結構體將它的bInheritHandle成員初始化為TRUE
dwStackSize,設定初始棧的大小,以位元組為單位,如果為0,那么默認將使用與調用該函式的執行緒相同的棧空間大小。任何情況下,Windows根據需要動態延長堆疊的大小。
lpStartAddress,指向執行緒函式的指針,形式:@函式名,函式名稱沒有限制,但是必須以下列形式聲明:
DWORD WINAPI 函式名 (LPVOID lpParam) ,格式不正確將無法調用成功。
//也可以直接調用void類型
//但lpStartAddress要這樣通過LPTHREAD_START_ROUTINE轉換如: (LPTHREAD_START_ROUTINE)MyVoid
//然後線上程聲明為:
void MyVoid()
{
return;
}
lpParameter:向執行緒函式傳遞的參數,是一個指向結構的指針,不需傳遞參數時,為NULL。
dwCreationFlags :執行緒標誌,可取值如下
(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):創建一個掛起的執行緒,
(2)0:表示創建後立即激活。
(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize參數指定初始的保留堆疊 的大小,否則,dwStackSize指定提交的大小。該標記值在 Windows 2000/NT and Windows Me/98/95上不支持。
lpThreadId:保存新執行緒的id。
返回值:函式成功,返回執行緒句柄;函式失敗返回false。若不想返回執行緒ID,設定值為NULL。
函式說明:
創建一個執行緒。
語法:
hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;
一般並不推薦使用 CreateThread函式,而推薦使用RTL庫里的System單元中定義的 BeginThread函式,因為這除了能創建一個執行緒和一個入口函式以外,還增加了幾項保護措施。
在MFC程式中,應該調用AfxBeginThread函式,在Visual C++程式中應調用_beginthreadex函式。
記憶體泄漏
其實,真正的原因並非如此。看如下一段代碼:
CloseHandle函式的原型是:
BOOL CloseHandle( HANDLE hObject );//HANDLE hObject 對象句柄
CloseHandle可以關閉多種類型的對象,比如檔案對象等,這裡使用這個函式來關閉執行緒對象。調用時,hObject為待關閉的執行緒對象的句柄。
說使用這種方法可能會引發記憶體泄漏問題,其實不完全正確。那為什麼會引起記憶體的泄漏呢?因為當執行緒的函式用到了C的標準庫的時候,很容易導致衝突,所以在創建VC的工程時,系統提示是用單執行緒還是用多執行緒的庫,因為在C的內部有很多的全局變數。例如,出錯號、檔案句柄等全局變數。
因為在C的庫中有全局變數,這樣用C的庫時,如果程式中使用了標準的C程式庫時,就很容易導致運行不正常,會引起很多的衝突。所以,微軟和Borland都對C的庫進行了一些改進。但是這個改進的一個條件就是,如果一個執行緒已經開始創建了,就應該創建一個結構來包含這些全局變數,接著把這些全局變數放入執行緒的上下文中和這個執行緒相關起來。這樣,全局變數就會依賴於這個執行緒,不會引起衝突。
這樣做就會有一個問題,什麼時候這個執行緒開始創建呢?標準的Windows的API是不知道的,因為它是靜態的庫。這些庫都是放在VC的LIB的目錄內的,而執行緒函式是作業系統的函式。所以,VC和BC在創建執行緒時,都會用_beginThread來創建執行緒,再用_endThread來結束執行緒。這樣,它們在創建執行緒的時候,就會知道什麼時候創建了執行緒,並把全局變數放入某一結構中,讓它和執行緒能關聯起來。這樣就不會發生衝突了。
很顯然,要完成這個功能,首先需要分配結構表把全局變數包含起來。這個過程是在_beginThread時做的,而釋放則是在_endTread內完成。
所以,當用_beginThread來創建,而用CloseHandle來關閉執行緒時,這時複製的全局結構就不會被釋放了,這就有了記憶體的泄漏。這就是很多資料所說的記憶體泄漏問題的真正的原因。
其實,可以不用_beginThread和_endThread這一對函式。如果用CreateThread函式創建,用CloseHandle關閉,那么,與C有關的庫就會用全局的,它們會引起衝突。所以,比較好的方法就是線上程內不用標準的C的庫(可以使用Windows API的庫函式)。這樣就不會有什麼問題,也就不會引起衝突。例如,字元串的操作函式、檔案操作等。
當某個程式創建一個執行緒後,會產生一個執行緒的句柄,執行緒的句柄主要用來控制整個執行緒的運行,例如停止、掛起或設定執行緒的優先權等操作。
(這是VC6.0的早期BUG,後來的vs版本都修復了這個漏洞。老問題不值得重談!)
示例
CreateThread 函式從一個進程裡面創建一個執行緒。這個開始的執行緒必須指定開始執行代碼的地址,新執行緒執行。有代表性的,開始地址就是一個函式名。這個函式有一個參數,並且返回一個 DWORD 值。一個進程裡面同時有多個執行緒在執行。
下面這個例子演示如何創建一個新執行緒,執行本地定義的函式。 ThreadProc. 建立的執行緒動態分配記憶體傳遞信息到每個執行緒的實例中。執行緒函式負責釋放這些記憶體。
被調用的執行緒用 WaitForMultipleObjects 持續等待,直到所有的工作執行緒退出。線上程退出後,關掉執行緒函式的句柄。