Cocoa

Cocoa

Cocoa是蘋果公司為Mac OS X所創建的原生面向對象的API,是Mac OS X上五大API之一(其它四個是Carbon、POSIX、X11和Java)。 蘋果的面向對象開發框架,用來生成 Mac OS X 的應用程式。主要的開發語言為 Objective-c, 一個c 的超集。 Cocoa 開始於1989年9月上市的NeXTSTEP 1.0,當時沒有Foundation框架,只有動態運行庫, 稱為 kit, 最重要的是AppKit. 1993 年 NeXTSTEP 3.1 被移植到了 Intel, Sparc, HP 的平台上,Foundation 首次被加入,同時Sun 和 NeXT 合作開發OpenStep 也可以運行在Windows 系統上VCV。 Cocoa 應用程式一般在蘋果公司的開發工具Xcode(前身為Project Builder)和Interface Builder上用Objective-C寫成。不過,通過Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等橋接技術,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者語言也可以用來開發 Cocoa 套用。也有一些其它語言的Cocoa實現無須橋接,比如蘋果公司開發的MacRuby和類似Lisp的Nu語言。不使用Xcode和Interface Builder,僅僅通過文本編輯器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-C語言開發Cocoa套用。 對最終用戶來說,使用Cocoa編程環境開發的應用程式即為Cocoa 套用。這類套用有獨特的外觀,因為Cocoa編程環境讓程式在多方面自動遵循蘋果公司的人機界面守則。

基本信息

發展歷史

更多資料:Mac OS X歷史

Cocoa 是從1980年代由 NeXT 開發的編程環境 NeXTSTEP 和 OPENSTEP 演變而來,這點可由其類別之名皆以 NS 前綴(代表NeXTSTEP)看出端倪。蘋果電腦公司在1996年12月收購了NeXT。開發 NeXTSTEP 和 OPENSTEP 的大量工作都轉化到了 Mac OS X 中,最顯而易見的部分當屬 Cocoa。但差異也存在。例如,NeXTSTEP 和 OPENSTEP 使用 Display Postscript 實現文字和圖形的螢幕顯示,而 Cocoa 依賴蘋果的 Quartz(基於 PDF 的繪圖模型)。

Cocoa 這個名詞曾經被用來稱呼一款幫助兒童創建多媒體工程的應用程式。隨後該套用停產。該名稱被用作現在的用途。

開發過程

施樂帕羅奧多研究中心的Smalltalk開發小組最終發明了一種可以簡化開發過程,提高代碼重用率的設計哲學,即“模型-視圖-控制器”模式(MVC)。這種模式將應用程式分為三個可以互動的對象集,即模型,視圖和控制器。其中,模型類代表原始數據,例如文檔、設定、檔案、記憶體中的對象等,視圖是模型中數據的可視化表現,而控制器類則包含了將模型和其對應視圖連線起來的邏輯,並保持前二者的狀態同步。

Cocoa的設計遵循了嚴格的MVC原則。在OpenStep下,絕大多數的類要么是高層的視圖類(AppKit),或者是相對底層的模型類(Foundation)。與類似的MVC系統相比,OpenStep沒有強的模型層,例如它不包含表示“文檔”的存儲類。在向Cocoa遷移的過程中,模型層被大大擴展了,引入了一系列的類,它們提供了一些桌面程式所需的常用功能。

在Mac OS X 10.3中,蘋果引入了NSController系列類以提供預定義的控制器層。這些類是Cocoa綁定系統的一部分,該系統也允許使用類似鍵-值-觀測器和鍵-值-綁定協定來對其進行擴展。其中,“綁定”的概念表明兩個對象(通常是視圖和控制器)之間的關係。綁定使得開發者可以集中於定義這種關係,而不是編寫大量的“膠水代碼”來實現這些關係。

在Mac OS X 10.4中,蘋果引入了Core Data框架,進一步擴展了這種概念。Core Data標準化了對更改的追蹤和模型層的保存行為。因此,該框架大大簡化了改變應用程式數據,撤銷更改,在磁碟中保存和讀取數據的過程。

通過提供對MVC模型中全部3層的框架支持,蘋果的目的在於減少程式設計師所需編寫的“膠水代碼”量,以解放這些資源而用於程式的真正特性。

動態綁定

在多數面向對象的程式語言中,調用方法是由直接調用記憶體中一段固定的代碼實現的。由於這種方法需要預定義的處理命令的類,因而限制了程式的設計,通常採用責任鏈模式作為其設計模式。雖然Cocoa在多數地方仍然採用這種方式,但通過Objective-C的動態綁定特性增加了更多設計的自由性。

在Objective-C中,訊息由 selector所代表,其為描述需要調用的方法的一個字元串。在傳送訊息時,該selector被送入Objective-C運行時中,在可用方法列表中尋找對應的方法,然後調用該方法的實際 實現。由於selector只是文本數據,因此它可以保存在檔案中,通過網路或在進程間傳輸,或以其它方式進行操作。方法的實現是在運行時查找的,而非編譯時。這樣的做法會造成一些性能損失,但動態綁定允許相同的selector代表不同的實現。

利用這些特性,Cocoa提供了一種通用的數據管理技術,稱為 鍵-值編碼(KVC)。這種技術允許對象的數據或屬性可以在運行時通過其鍵名進行查找,其中,屬性的名稱即為其值的鍵名。在靜態語言中,這樣的做法是不可能的。KVC大大的增加了設計的自由度:通過KVC,無需知道對象的類型即可訪問其屬性或數據。另外,利用 鍵-值-觀測器(KVO)技術和NSUndoManager類,可以提供自動的撤銷/重做支持。

記憶體管理

Cocoa環境的一個特點是它可以管理動態分配的記憶體。Cocoa中絕大部分類的基類都是NSObject,它實現了引用計數的記憶體管理模型。從NSObject繼承的類可以回響retain和release訊息,以增減其引用計數;也可以通過傳送retainCount訊息來獲取其引用計數。一個以alloc ,copy或Objective-C 2.0中增加的new所創建的對象的引用計數為1;向對象傳送retain訊息會將計數加1,而傳送release訊息則會將計數減1。若對象的引用計數減少到了0,則它會被銷毀。dealloc訊息類似於C++中的析構函式,在對象被銷毀之前可能會被調用,但系統不保證會傳送該訊息。這種引用計數的模型與微軟的COM中的IUnknown接口特性十分相似,它提供了AddRef和Release接口,與retain和release對應。

從Objective-C 2.0開始,Objective-C運行時實現了可選的垃圾收集器。若垃圾收集的特性被激活,則運行時會將引用計數相關的操作,例如“retain”和“release”,變為無操作。iOS上的Objective-C 2.0實現中不包含垃圾收集器。垃圾收集器運行在一個低優先權的後台執行緒中,並可以在用戶動作時暫停,從而保持良好的用戶體驗。

主要框架

Cocoa包含兩個主要的Objective-C對象庫,稱為“框架”。框架的功能類似於動態庫,即可以在運行時動態的載入應用程式的地址空間,但框架作為一個捆綁 (計算機)而非獨立檔案,其中除了可執行代碼外,也包含了資源,頭檔案和文檔。

“Foundation工具包”,或簡稱為“Foundation”,首先出現在OpenStep中。在Mac OS X中,它是基於Core Foundation的。作為通用的面向對象的函式館,Foundation提供了字元串,數值的管理,容器及其枚舉,分散式計算,事件循環,以及一些其它的與圖形用戶界面沒有直接關係的功能。其中用於類和常數的“NS”前綴來自於Cocoa的來源,NeXTSTEP。它可以在Mac OS X和iOS中使用。

“應用程式工具包”,或稱AppKit( Application Kit)是直接衍生自NeXTSTEP的AppKit的。它包含了程式與圖形用戶界面互動所需的代碼。它是基於Foundation建立的,也使用“NS”前綴。它只能在Mac OS X中使用。

“用戶界面工具包”,或稱UIKit( User Interface Kit),是用於iOS的圖形用戶界面工具包。與AppKit不同,它使用“UI”的前綴。

Cocoa構架的一個關鍵部分是其多樣的視圖模型。總體而言,它是基於由Quartz提供的PDF繪製模型的,該特性允許使用PostScript繪製自定義圖形內容,同時也自動的支持了印表機以及類似設備。由於Cocoa框架管理了全部的繪圖操作,例如裁剪,滾動,縮放等,程式設計師可以不再重複實現基礎的功能,而可以集中於提供程式的關鍵功能上。

基礎對象

Cocoa中最有用的特性是系統提供的強大的“基礎對象”,例如Foundation中的NSString和NSAttributedString類,提供了Unicode字元串的支持;而AppKit中的NSText系統則允許程式設計師在GUI中放置字元串對象。

NSText及其相關類是用於顯示和編輯字元串的。這些對象允許程式實現簡單的單行文本框,也可以實現完整的多頁,多欄文本顯示方案 ,方案同時可以提供支持完整的專業排版特性,例如壓縮字元,合字,環繞形狀的文字,旋轉,完整的Unicode支持和反鋸齒字形渲染。段落格式可以自動控制或由用戶自定義;可以使用內建的“ruler”對象附加到任何文本視圖上。這些類也有自動拼寫檢查特性,該特性使用一個由所有程式共享的字典。另外,也允許無限制數量的撤銷/重做操作。只使用內建的特性,任何人都可以只用不到10行代碼寫出一個具備上述特性的文本編輯器,而若使用Cocoa綁定,甚至可以不用寫一行代碼。

若需要對已有特性進行擴展,Objective-C中的類別特性使得這項操作變得相當容易。通過類別可以直接對已有類進行功能添加,而無需對其進行更改或獲得其原始碼。一般而言,這樣的目的需要通過繼承原有的類並修改原有的代碼,將原有的類以新的子類代替來完成。

實現

Cocoa 本身由 Objective-C 語言寫成,因此 Objective-C 是開發 Cocoa 套用的首選語言。雖然也提供 Java 到 Cocoa 的綁定,但是在開發者中並未得到廣泛採用。而且,由於使用橋接機制,Java 的綁定並不能全面利用 Cocoa 的所有功能。2005年,蘋果公司宣布 Java 的 Cocoa 綁定在 Mac OS X 10.4 和之後版本中屬被廢棄的技術。換句話說,Cocoa API 中可能會逐漸出現不支援 Java 的功能。

作為 Xcode 一部分的 AppleScript Studio 工具允許用戶和開發者用 AppleScript 編寫一些簡單的 Cocoa 套用。第三方實現的綁定有 Clozure CL、LispWorks、PyObjC (Python)、RubyCocoa (Ruby)、CamelBones (Perl)、Cocoa#、Monobjc (C#) 和 NObjective(C#)。Nu 語言直接使用 Objective-C 的對象模型,所以無須綁定就可以調用 Cocoa API。

也有開源項目把 Cocoa 的大部分在其它作業系統上實現(包括 Windows),從而使開發跨平台的 Cocoa 套用成為可能。比如 GNUStep 和 Cocotron。

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