軟體版本
全稱 Counter-Strike Professional Modification —CS專業版 ,由於設計初衷用於專業比賽,所以又被CS玩家稱為:反恐精英 職業版 。發布版本時間
2010年01月31日 | 測試版1.04
2008年02月09日 | 測試版1.03
2008年01月03日 | 測試版1.02
2007年10月21日 | 測試版1.01
2007年10月18日 | 測試版1.0
遊戲介紹
CS遊戲本身當然是一個非常好的“外殼”,但它卻安裝在陳舊的發動機上,誇張地說,就像賓士的車體安了一台富康的發動機,調配再好也不可能開得太快。由於引擎本身所限,所以CS已經不可能在CS 1.6的基礎再前進一大步。這對於依靠新遊戲推動銷售的硬體廠商來說,簡直是不可忍受的。就像零件生產商忍受不了消費者不去更換新車一樣。
但現在的問題在於,新引擎固然先進,但是新的車殼一方面太花哨太前衛、另外一方面又很愚蠢,它對於喜歡飈車的人來說簡直毫無用處。而繼續用舊車進行飈車比賽,又會面臨落伍的譏諷和贊助商的冷遇,怎么辦?除了適應新車之外,現在看來,給新引擎裝上更適合飈車的車體似乎是皆大歡喜的選擇。
但就像飈車的永遠不會是開車的主流一樣,對於Valve來說,它需要更廣泛的用戶群體,如果大家都轉向了競技版本,那誰來玩CS:Source 呢?而對於CPL來說,職業版肯定意味著更少的硬體需求和更少的特效,誰來為CS ProMod比賽買單呢?所以目前CS玩家分為兩個群體的局面多半不會因為職業版的出現而改變,這是商業利益所決定的。
在技術層面上,Valve至今拒絕提供CS 1.6的代碼,這大大的增加了Pro Mod的開發者的勞動量。因為Pro Mod的核心想法就是把CS 1.6最佳化移植到HL2上來,但是Valve不會告訴你CS 1.6是怎么做出來的,所以Pro Mod小組能做的就是照貓畫虎,既要征服Source引擎,也要回頭征服CS 1.6。當然,Valve對待Mod開發者並不嚴酷,他們甚至給予開發者非常寬鬆和自由的環境。但如果開發者威脅到自己的商業利益就另當別論了。
從最開始,Valve就宣稱CS:Source是一個基於Source引擎的全新FPS遊戲,據說是為了減少CS開發者要把CS移植到Source的麻煩。只是CS:Source在競技性和遊戲性結合方面做得實在太糟糕,而且面對的又是CS玩家群體,所以問題才會接踵而至。
關於目前CS:S和CS 1.6並存甚至相互競爭的情況,在過去幾期的文章中我們已經進行過大量的分析,這裡就不再浪費時間了。只是,我要提醒因為CS 1.6全面“復辟”而歡欣鼓舞的各位CS玩家,星際爭霸的今天也許就是CS的明天,沒有一個遊戲可以長盛不衰,尤其是在沒有廠商支持的情況下。在今天, CS職業和業餘之間的差別已經越來越大,從這項運動的長期發展來看,這未必是一件好事。
在Pro Mod的開發計畫書中,我們可以看到大量關於這個職業版本的描述。包括人物模型、GUI、比賽系統、手雷系統以及移動系統等等在內,這個職業版本將會照搬 CS 1.6的設定,而且比賽地圖將會更注重實效(在這方面,Drax舉了一個範例:CS:Source上的de_cpl_mill)這是一個偉大的想法。