C語言與程式設計大學教程習題與實驗手冊

書中最後一章詳細分析了“空當接龍”遊戲,並進行了設計與實現,給出了該遊戲的完整代碼。可以說,《C語言與程式設計大學教程習題與實驗手冊》集習題、實驗手冊、實訓項目為一體,是一本不可多得的C語言輔導書。本教材適合計算機及相關專業的學生及老師使用,適合準備報考國家二、三級計算機等級考試(c語言)的讀者使用。

基本信息

內容簡介

C語言與程式設計大學教程習題與實驗手冊

書中每一章分為三節:上機實踐題、理論解答題及程式設計題,所有習題都經過精心挑選。書中最後一章詳細分析了“空當接龍”遊戲,並進行了設計與實現,給出了該遊戲的完整代碼。可以說,《C語言與程式設計大學教程習題與實驗手冊》集習題、實驗手冊、實訓項目為一體,是一本不可多得的C語言輔導書。

本教材適合計算機及相關專業的學生及老師使用,適合準備報考國家二、三級計算機等級考試(c語言)的讀者使用。

圖書目錄

第1章 引言

1.1 上機實踐題

1.1.1 安裝VS2005

1.1.2 編輯、編譯、連結、運行C語言程式

1.2 理論解答題

1.2.1 配對練習

1.2.2 填空題

1.2.3 判斷正誤

1.2.4 簡答題

1.3 程式設計題

第2章 構成C語言程式的單詞

2.1 上機實踐題

2.1.1 在IDE中編輯、編譯、連結、運行C程式

2.1.2 初步體驗在IDE中調試程式

2.1.3 認識main函式

2.2 理論解答題

2.2.1 填空題

2.2.2 判斷正誤

2.2.3 簡答題

2.3 程式設計題

第3章 從問題求解到程式設計

3.1 上機實踐題

3.1.1 從問題求解到程式設計

3.1.2 輸入、輸出與轉換說明

3.1.3 數據類型

3.2 理論解答題

3.2.1 配對練習

3.2.2 填空題

3.2.3 判斷正誤

3.2.4 簡答題

3.2.5 輸出結果題

3.3 程式設計題

第4章 運算符與表達式

4.1 上機實踐題

4.1.1 運算符與表達式

4.1.2 類型轉換

4.1.3 位運算

4.2 理論解答題

4.2.1 配對練習

4.2.2 填空題

4.2.3 判斷正誤

4.2.4 簡答題

4.2.5 輸出結果題

4.3 程式設計題

第5章 控制流與面向過程的程式設計

5.1 上機實踐題

5.1.1 順序和選擇結構

5.1.2 循環結構

5.1.3 循環結構與窮舉法

5.2 理論解答題

5.2.1 配對練習

5.2.2 填空題

5.2.3 判斷正誤

5.2.4 簡答題

5.2.5 輸出結果題

5.3 程式設計題

第6章 指針變數

6.1 上機實踐題

6.1.1 指針和指針變數

6.1.2 const指針

6.1.3 指針運算

6.2 理論解答題

6.2.1 配對練習

6.2.2 填空題

6.2.3 判斷正誤

6.2.4 簡答題

6.3 程式設計題

第7章 數組

7.1 上機實踐題

7.1.1 一維數組

7.1.2 維數組

7.1 -3字元數組

7.1.4 指針數組與數組指針

7.2 理論解答題

7.2.1 填空題

7.2.2 判斷正誤

7.2.3 簡答題

7.3 程式設計題

第8章 函式

8.1 上機實踐題

8.1.1 函式參數及函式返回值

8.1.2 遞歸函式及其分析

8.1.3 動態記憶體分配

8.2 論解答題

8.2.1 填空題

8.2.2 判斷正誤

8.2.3 簡答題

8.2.4 程式改錯

8.3 程式設計題

第9章 預處理

9.1 上機實踐題

9.1.1 宏定義及其使用

9.1.2 條件編譯

9.2 論解答題

9.2.1 填空題

9.2.2 判斷正誤

9.2.3 簡答題

9.3 程式設計題

第10章 自定義數據類型

10.1 上機實踐題

10.1.1 結構體

10.1.2 動態鍊表

10.1.3 共同體

10.2 理論解答題

10.2.1 填空題

10.2.2 判斷正誤

10.2.3 簡答題

10.3 程式設計題

第11章 標準庫函式

11.1 上機實踐題

11.1.1 靜態庫DIY

11.1.2 檔案函式

11.2 理論解答題

11.2.1 配對練習

11.2.2 填空題

11.2.3 判斷正誤

11.2.4 簡答題

11.3 程式設計題

第12章 項目實戰:空當接龍遊戲開發

12.1 上機實踐題

12.2 3頁目實戰:空當接龍

12.2.1 需求說明

12.2.2 構核子系統

12.2.3 SDL子系統

12.2.4 程式的檔案架構

12.2.5 代碼編寫

習題答案

參考文獻

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