宣傳語
精於心美於形
內 容 簡 介
本書是Inventor AIP 2011系列教程的高級部分,主要針對已經熟練掌握Inventor的基礎功能及套用,能夠使用Inventor進行三維設計且致力於全面精通Inventor設計的讀者。
本書內容主要包括用戶定製和附加模組管理、設計助理和附加工具、資源中心的高級套用、Inventor iLogic、裝配輕量化、高級鈑金技術、線路設計、管路設計、高級零件造型、自頂向下設計、概念草圖設計、並行設計、基於裝配關係的關聯設計、Inventor Studio渲染。通過對本書的學習,能夠帶領您理解Inventor的精髓,全面精通Inventor,並能融合Inventor的設計與管理思想,成為真正的Inventor設計高手。
本書可作為Inventor高級用戶的教程,也可作為高等院校相關專業的教材。
前言
《Autodesk Inventor 2011高級培訓教程》是Inventor AIP 2011系列教程的高級部分。主要針對已經熟練掌握Inventor的基礎功能及套用,能夠使用Inventor進行三維設計且致力於全面精通Inventor設計的讀者。本書內容包括14章。
第1章 用戶定製和附加模組管理,主要講解Inventor套用軟體的選項設定、文檔選項設定及Inventor常用樣式庫的設定;通過本章的學習,能夠深刻理解Inventor應用程式選項、文檔選項和樣式庫選項的含義,能夠配置符合自己的設計選項和風格,同時能將Inventor的設定導出,進行設定共享。
第2章 設計助理和附加工具,主要講解Inventor對設計數據進行管理的相關功能,主要包括設計助理和附加工具兩大部分的內容。
第3章 資源中心的高級套用,主要講解Autodesk Inventor資源中心的一些高級套用,包括如何使用已有標準件庫的標準件建立用戶自己的標準件庫,如何使用iPart建立自己的標準件等功能。
第4章Inventor iLogic,主要講解Inventor iLogic概念、基本功能及套用模式;通過iLogic能夠提供強大的智慧型設計。
第5章 裝配輕量化,主要講解Inventor處理大裝配的策略與方法,以及Inventor大裝配設計的選項設定,還講解了如何對大裝配下的零件進行簡化處理和裝配的輕量化處理方法。
第6章 高級鈑金技術,主要講解鈑金的高級展開原理及自定義展開公式、衝壓工具的定製與實例、零件特徵的鈑金建模的高級套用和鈑金的綜合套用。
第7章 線路設計,主要講解Autodesk Inventor中三維布線的相關功能,包括編輯電氣零件,編輯三維布線庫,創建線束、接頭和帶狀電纜,創建線束段並布線,使用釘板功能創建三維布線的工程圖。
第8章 管路設計,通過本章的學習可以了解Autodesk Inventor中管路設計環境及相關設定,了解Inventor中硬管、可折彎管件和軟管三類管件的相關知識,如何創建管線路徑,編寫三維布管iPart並發布到用戶的庫中,使用三維布管樣式編輯器新建、複製、查看和刪除相關管路樣式。本章通過三維管路設計實例讓我們更好地了解Autodesk Inventor管路設計的功能。
第9章 高級零件造型,主要講解零件建模的基本要求、建模技術、建模的策略和步驟及Inventor的建模技巧,以複雜的殼體建模實例來深刻理解Inventor高級零件造型。
第10章 自頂向下設計,主要講解了Inventor自頂向下設計的方法,基於概念模型的自頂向下設計、基於布局的自頂向下設計和基於多實體的自頂向下設計。通過每種設計方法的講解,我們能深刻理解每種設計方法的使用方式,就能根據不同的設計需求,選擇合適的設計方法來進行設計。
第11章 概念草圖設計,主要講解了Inventor概念草圖設計思想、技術和綜合套用,並通過詳細的實例來演示Inventor概念草圖設計方法和技術,同時體現Inventor基於概念草圖的自頂向下設計思想。
第12章 並行設計,主要講解了Inventor的並行設計的概念和並行設計的資源共享、基於半隔離項目的配置和基於半隔離項目的數據檢入/檢出的並行設計,通過簡單的實例來講解如何利用半隔離項目來進行並行設計。
第13章 基於裝配關係的關聯設計,主要講解了Inventor幾種基於裝配關係的關聯設計方法及套用實例,通過這些實例,我們能夠深刻理解Inventor的關聯設計方法。
第14章Inventor Studio渲染,主要講解了Inventor Studio高級渲染和製作動畫,生成具有真實效果的渲染圖片及裝配動畫效果的多媒體檔案。
通過本書的學習,能使您融會貫通理解Inventor的精髓,全面精通Inventor,並能融合Inventor的設計與管理思想,成為真正的Inventor設計高手。
參與本書編寫的人員有:張明珍、邢長武、閆晶、戴彤雲、唐斌斌、李川、劉星、王東、江文鋒、鄭文、張永軍、李楠、焦娜、張磊、杜群。
編著者
目錄
第1章用戶定製和附加模組管理 1
1.1應用程式選項 1
1.1.1“常規”選項卡 1
1.1.2“保存”選項卡 2
1.1.3“檔案”選項卡 2
1.1.4“顏色”選項卡 3
1.1.5“顯示”選項卡 3
1.1.6“草圖”選項卡 5
1.1.7“零件”選項卡 7
1.1.8“部件”選項卡 9
1.1.9“工程圖”選項卡 12
1.1.10“資源中心”選項卡 15
1.1.11應用程式選項設定的導入/導出 16
1.2文檔設定 16
1.2.1“標準”選項卡 17
1.2.2“草圖”選項卡 18
1.2.3“造型”選項卡 19
1.2.4“BOM表”選項卡 24
1.2.5“默認公差”選項卡 25
1.2.6“工程圖”選項卡 26
1.3“自定義”對話框 29
1.3.1“工具列”選項卡 29
1.3.2“命令”選項卡 30
1.3.3“鍵盤”選項卡 31
1.3.4“自定義”對話框中的共用按鈕 33
1.4附加模組管理器 33
1.5本章小結 35
第2章設計助理和附加工具 36
2.1設計助理(Design Assistant) 36
2.1.1設計結果打包 37
2.1.2預覽設計結果 41
2.1.3管理設計檔案之間的連結 42
2.1.4複製設計特性 45
2.1.5管理設計特性 46
2.1.6設計項目管理 46
2.2附加工具 47
2.2.1附加模組管理器 47
2.2.2工程圖資源轉移嚮導 47
2.2.3供應商資源中心 49
2.2.4任務調度器 49
2.2.5項目編輯器 51
2.2.6樣式管理嚮導 51
2.2.7樣式庫管理器 53
2.3本章小結 54
第3章資源中心的高級套用 55
3.1資源中心編輯器 55
3.1.1創建並配置讀/寫庫 57
3.1.2創建類別 57
3.1.3移動標準件族 58
3.1.4桌面資源中心與伺服器之間轉換庫 64
3.1.5修改族特性 65
3.1.6修改族表 66
3.2使用iPart創建新的標準件族 69
3.2.1創建iPart 70
3.2.2零部件編寫 73
3.2.3發布零件 74
3.3本章小結 75
第4章Inventor iLogic 76
4.1Inventor iLogic概述 76
4.2Inventor iLogic界面介紹 76
4.2.1iLogic面板 76
4.2.2規則編輯器 77
4.3規則代碼的書寫 79
4.4規則的運行 83
4.4.1單個規則運行的過程 84
4.4.2多個規則運行的順序 87
4.4.3規則運行的方法 89
4.5iLogic函式功能簡介 90
4.6iLogic函式實例講解 98
4.6.1實例1:設定枚舉值 98
4.6.2實例2:添加公差和注釋 99
4.6.3實例3:特徵、顏色和螺紋 102
4.6.4實例4:對iProperties的一些設定 104
4.6.5實例5:與Excel表格的數據互動 106
4.6.6實例6:對材料特性的讀寫 107
4.6.7實例7:訊息框 109
4.6.8實例8:修改裝配中的參數、特徵、顏色 111
4.6.9實例9:裝配中的抑制和替換 113
4.7iLogic其他 114
4.7.1什麼是“裝入iLogic零部件” 115
4.7.2規則可以是外部檔案嗎 116
4.7.3關於參數(部件的MakePath)函式的說明 117
4.8本章小結 117
第5章裝配輕量化 118
5.1Windows作業系統最佳化 118
5.1.132位機器 118
5.1.264位機器 120
5.1.3顯示卡 120
5.2Inventor性能最佳化設定 120
5.2.1Inventor應用程式選項設定 120
5.2.2附加模組管理器 125
5.2.3選擇工具 125
5.3Inventor零件級別輕量化 126
5.3.1造型終止的使用 126
5.3.2抑制細節特徵 127
5.3.3零件替代 128
5.4Inventor裝配級別輕量化 129
5.4.1視圖表達 129
5.4.2詳細等級的套用 130
5.4.3包覆面提取 131
5.4.4包覆面提取替代 131
5.4.5創建替代 132
5.5本章小結 133
第6章高級鈑金技術 136
6.1鈑金展開規則 136
6.1.1鈑金展開機制 136
6.1.2鈑金展開方式 136
6.2衝壓工具的定製 141
6.2.1衝壓工具定製 144
6.2.2成型衝壓工具定製 150
6.3零件特徵的鈑金高級建模 154
6.3.1放樣特徵套用 154
6.3.2曲面的套用 156
6.3.3基於零件的關聯設計 157
6.3.4定製接縫 158
6.4本章小結 161
第7章線路設計 162
7.1工作環境 162
7.2電氣零件 164
7.2.1放置接點 164
7.2.2線束特性 167
7.2.3修改帶有接點的零件 168
7.2.4編寫連線器 168
7.2.5放置電氣零件 168
7.3三維布線庫 169
7.3.1三維布線庫 170
7.3.2添加庫數據 170
7.3.3修改庫的定義 173
7.3.4導入和導出庫對象 173
7.4創建線束 174
7.4.1線束設定 175
7.4.2導線 177
7.4.3電纜 178
7.5創建接頭 183
7.5.1創建接頭 183
7.5.2刪除接頭 184
7.6創建帶狀電纜 184
7.6.1從資源中心放置連線器 184
7.6.2創建帶狀電纜 185
7.6.3創建摺疊 186
7.7對導線和電纜進行布線 187
7.7.1線束段 187
7.7.2對導線和電纜進行布線 189
7.8報告 190
7.9釘板 190
7.9.1釘板環境 191
7.9.2創建釘板 192
7.9.3注釋釘板工程圖 193
7.9.4放置連線器基礎視圖 194
7.10本章小結 195
第8章管路設計 196
8.1管路設計 197
8.1.1管路設計環境 197
8.1.2三維布管瀏覽器 198
8.1.3準備與設定 199
8.1.4三維管路設計實例 200
8.2管線基礎 204
8.2.1剛性管線 204
8.2.2柔性軟管管線 205
8.2.3“三維正交布線”工具 206
8.3編寫和發布三維布管iPart 208
8.3.1編寫和發布管材iPart 208
8.3.2編寫和發布45°彎頭 210
8.3.3編寫和發布90°彎頭 212
8.4創建管線 212
8.4.1尺寸工具 213
8.4.2平行和垂直工具 213
8.4.3約束工具 213
8.5三維布管樣式 213
8.5.1“三維布管樣式”編輯器簡介 214
8.5.2啟動“三維布管樣式”編輯器 214
8.6三維管路設計實例 217
8.6.1編寫彎頭 218
8.6.2發布彎頭 219
8.6.3創建自動排水線路樣式 219
8.6.4定義重力 220
8.6.5創建並填充管線 221
8.7本章小結 223
第9章高級零件造型 224
9.1建模的基本要求 224
9.2Inventor功能分析 225
9.2.1草圖功能 225
9.2.2零件功能 226
9.2.3分析功能 227
9.3建模技術 227
9.3.1建模的規則 227
9.3.2明確設計意圖 228
9.3.3建模思路 228
9.3.4建模的策略和步驟 230
9.3.5建模的方法和技巧 230
9.3.6模型質量的分析和檢查 233
9.4複雜殼體零件建模實例 234
9.4.1建模方法 234
9.4.2建模實例 239
9.5本章小結 241
第10章自頂向下設計 242
10.1基於概念模型的自頂向下設計 242
10.1.1衍生技術 242
10.1.2基於複製對象進行零件設計 244
10.2基於布局的自頂向下設計 246
10.2.1放置和引用草圖塊 247
10.2.2生成零部件 249
10.3基於多實體的自頂向下設計 250
10.3.1創建模型框架 251
10.3.2分割模型框架 253
10.3.3編輯多實體 254
10.3.4衍生外部實體 259
10.3.5創建新實體 260
10.3.6生成零部件 261
10.4本章小結 261
第11章概念草圖設計 262
11.1概念草圖設計思想 262
11.2草圖概念設計的優勢 262
11.3概念草圖設計技術 263
11.3.1通用尺寸 263
11.3.2聯動尺寸 263
11.3.3草圖功能下的CAGD(計算機輔助幾何設計) 264
11.3.4幾何圖元的投影 265
11.3.5概念設計結果的衍生 266
11.3.6綜合套用舉例 267
11.4本章小結 269
第12章並行設計 270
12.1共享資源 270
12.1.1Inventor應用程式選項共享 271
12.1.2樣式共享 272
12.2利用半隔離項目進行並行設計 275
12.2.1基本結構框架 275
12.2.2半隔離項目的配置 275
12.2.3創建半隔離主項目 276
12.2.4創建半隔離工作空間 278
12.2.5檢入檢出機制 280
12.3本章小結 285
第13章基於裝配關係的關聯設計 286
13.1Inventor實現零部件的關聯設計 286
13.1.1實現關聯的幾種方法 286
13.1.2案例體驗 287
13.2本章小結 298
第14章Inventor Studio渲染 299
14.1Studio環境 299
14.2靜態渲染 300
14.2.1實體渲染體驗 300
14.2.2表面樣式 303
14.2.3場景樣式 312
14.2.4照相機 315
14.2.5局部光源 316
14.2.6渲染圖像 319
14.3動畫特徵 321
14.3.1動畫時間軸 321
14.3.2零部件動畫製作 322
14.3.3淡顯動畫製作 325
14.3.4約束動畫製作 327
14.3.5參數動畫製作 329
14.3.6位置表達動畫製作 331
14.3.7相機動畫製作 334
14.3.8光源動畫製作 337
14.3.9視頻製作器 340
14.3.10參數收藏夾 342
14.3.11渲染動畫 342
14.4動畫渲染套用舉例 344
14.5本章小結 347