Android 3D遊戲開發教程

Android 3D遊戲開發教程

Android 3D遊戲開發教程是由機械工業出版社出版,作者是楊豐盛。

基本信息

基本信息:

作者:楊豐盛
時長:33小時
出版社:機械工業出版社 
發行商:華章培訓網 
ISRC:CN-M10-10-305-14/V.T

內容簡介:

本教程帶領大家從一個普通的Android套用開發者進入3D套用的世界,從3D套用開發基礎知識開始,完成客群多手機用戶所喜愛的3D套用的開發。

作者介紹:

楊豐盛 ,Android套用開發先驅,對Android有深入研究,實戰經驗極其豐富。精通Java、C、C++等語言,專注於移動通信軟體開發,在機頂盒軟體開發和MTK平台軟體開發方面有非常深厚的積累。2007年獲得中國軟體行業協會遊戲軟體分會(CGIA)認證及國際遊戲開發教育聯合會國際認證。曾經領導和參與《三國群英傳說》、《大航海傳奇》、《美少女養成計畫》等經典遊戲的開發。

目錄:

基礎篇
第1講項目介紹
第2講OpenglES概述
第3講基本圖形的繪製
第4講3D圖形繪製及透視
第5講光效
第6講材質
第7講紋理及紋理映射
第8講隧道實例
第9講霧氣
第10講2D文字顯示
第11講飄動的旗幟
第12講蒙板技術
第13講粒子系統
第14講變形
第15講多級紋理與二次幾何體
第16講曲面映射
第17講多重紋理
第18講鏡面反射(蒙板快取)
第19講圖像字型
第20講反走樣
第21講快取及片元測試
第22講貝賽爾曲面
第23講BLT函式
第24講tga檔案
第25講多重視口
第26講軌跡球
第27講射線拾取
第28講地形
第29講天空盒
第30講幀動畫之MD2D模型
第31講碰撞檢測之MS3D模型
第32講碰撞檢測

高級篇
第一集項目介紹
第二集引擎框架
第三集工具
第四集攝像機
第五集光效管理
第六集紋理管理
第七集模型管理
第八集動畫管理
第九集遊戲場景(天空地形-ROAM)
第十集八叉樹碰撞檢測
第十一集拾取技術
第十二集最佳化技巧

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