ATB[遊戲戰鬥模式]

ATB原名Andre'' Tanneberger,1973年出生在德國,電音製作人。 ATB回合是回合制策略遊戲中的一種經典的戰鬥模式,全稱為“ACTIVE TIME BATTLE”,其在傳統基礎的回合戰鬥模式上進行了升級,融入了“時間”概念,即角色下方會出現ATB量表,俗稱“時間槽”,時間槽的積累速度會因角色能力值而改變,對決雙方需在時間槽蓄滿之前迅速完成操作,這種加入時間槽要素的即時系統可使單一的回合制戰鬥變得更加緊張刺激。ATB回合的戰鬥節奏比傳統回合制更快,其具備更強的策略性和更靈活的操作感。

1、戰鬥節奏

與傳統回合制等待30秒計時的戰鬥模式不同。ATB回合的戰鬥節奏更快,因為在ATB回合中,每個戰鬥單位都是獨立的個體,互相之間的戰鬥順序並不干擾,戰鬥單位攻擊的先後順序是由個人的敏捷屬性的高低來判定的。

例:如果敏捷數值相差過高,那么有可能在相同時間內,A攻擊B三次,而B只攻擊A一次的情況。當然,A敏捷高的同時,其他屬性自然會降低(比如耐力低),B敏捷低得同時其他的屬性會高(比如技巧高)。

2、策略性

在3.0回合網遊時代,ATB回合系統加入了“空間”的概念,“空間”是指遊戲中的武器、技能都有作用範圍的概念,如槍系技能可以打前後2個單位,範圍法術區分橫排範圍、十字形範圍、九宮格範圍。因此,為了躲避對方攻擊傷害(如十字範圍攻擊),就要採取站位的變化。

3、操作感

不再是掛機到底的傳統回合制,ATB回合在PVP戰鬥和副本Boss戰鬥中對操作提出了更高的要求。何時採取進攻操作,何時進行防守操作成為ATB回合玩家不得不考慮的問題。隨著Boss的AI(人工智慧)的提升,戰鬥中的變數大大增加,Boss會根據玩家的戰鬥方式作出應對之策。與此同時,玩家也必須調整作戰指令來操控角色。所以,ATB戰鬥更加刺激,操作感更強。

因此,靈活的操作手法,清晰的戰鬥思路,良好的心理素質是取得ATB回合戰鬥勝利的關鍵。

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