半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]

半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]

半獸人(Orc)又叫獸人,關於Orc一詞的來源,較通行的說法是,Orc/Ork(半獸人) 此字是由拉丁文Orcus,一位神祇的稱號“冥王”(Pluto)轉變而來;Pluto在之後被直接用以稱呼陰間。後來,在德文中此字以去掉原本拉丁文字尾的形態出現,成為較接近Orc的字型。 托爾金的'Orcs'得自Beowulf.Grendel和他的家族被描述為半人半獸,在夜間捕獵,有一個在水下的窩(因此他們是兩棲)。當托爾金所寫的《魔戒》出版之後,Orc成了奇幻文學和角色扮演遊戲中必然會出現的種族。在這些小說以及遊戲當下,Orc和Goblin常常被想像成是哥布林類的遠方種族。他們常常會被描述成有著豬鼻子外表的生物,即使在托爾金的作品裡並沒有這樣子的描述。而這可能是因為在愛爾蘭,Orc這個字有著“豬”的意思的關係。 半獸人在《英雄無敵》系列遊戲中登場非常早,也算貫穿全系列的作品。從第一代開始到第四代,這個單位前兩代拿弩,後兩代扔投斧,一直在野蠻人陣營低端部隊里徘徊,直到第五代開始發揚光大統一了大半個野蠻人陣營,包含英雄的種族。這個設定一直延續到《英雄無敵6》。

前代作品

從第一代開始登場,第二代能夠升級,不過第二代被錯誤地翻譯成了“海怪”。半獸人和人類弓弩手相比相差不多,但是還少了 2攻擊4彈藥,比它的人類朋友多了1防禦和便宜10G。獸人將會是用來開局的優秀射手,但是索爾巨人更有希望和能力,從重生能力和高攻擊上來說,一個索爾巨人比5個獸人更好,因為速度很慢,所以通常回合食人魔混編。

1代半獸人(Orc)2代
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攻擊3傷害2-3生命值10價格140金幣產量8
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防禦4速度2彈藥量8體形單格兵等級2級兵
地面部隊。遠程部隊。
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高級半獸人(OrcChief)
攻擊3傷害3-4生命值15升級已升級產量8招募建築升級柴房
防禦4速度3彈藥量16體形單格兵等級2級兵價格175金幣
地面部隊。遠程部隊。

半獸人的升級建築,自身雖然很便宜但是需要食人魔的磚屋才能升級,而有了磚屋之後野蠻人會迅速建造橋樑和獨眼巨人的巢穴,升級拆房不但要有閒錢還要有時間。

柴房(StickHut)
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建設前提:茅屋  資源需求:金幣800 ,木材5 ,礦石10 建築功能:半獸人可在此招募。
升級柴房(Upg.StickHut)
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建設前提:茅屋 柴房 磚屋 資源需求:金幣1200, 木材5 建築功能:半獸人酋長可在此招募。

此外,在《英雄無敵2》中,野外建築山間堡壘

山間堡壘(HillFort)
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免費升級矮人,半獸人,食人魔。 一個由半獸人、食人魔和矮人組成的奇怪聯盟訓練(升級)所有拜訪他們的同類軍隊。

英雄無敵三

屬性

第三代中半獸人變成了三級部隊,但是能力卻提升很少。沒有任何特技,攻擊力偏低,防禦力則低的離譜。唯一的可取之處就是遠程攻擊,借著野蠻人英雄的高攻擊成長,輸出尚可。

半獸人(Orc)8攻擊8半獸人首領(OrcChieftain)
4防禦4
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2~5傷害2~5
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15生命20
4速度5
7產量7
150金幣價格165金幣
12彈藥24
3等級3
單格體型單格
12~25數量12~20
遠程兵種。192AIValue240遠程兵種。
175FValue200

相關影響

半獸人沒有增產建築。雖然獸人塔價格不高,但是據點主要的發展方向是出壁巢跳比蒙洞穴,而獸人塔不再科技樹上,只要出得起壁巢的時候一般都會被忽略。

獸人塔(OrcTower)
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建設
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前提:大耳怪營 資源需求:金幣1000,木材與礦石各5 建築功能:獸人塔允許你招募半獸人。
高級獸人塔(Upg.OrcTower)
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建設前
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提:鐵匠鋪 獸人塔 資源需求:金幣1000,木材與礦石各2 建築功能:高級獸人塔允許你招募半獸人首領。

據點英雄傑巴克斯(Jabarkas)在帶領半獸人的時候有額外優勢。 因為獨眼巨人很難在早期出現,強大的攻擊力影響下本應不錯的箭術技能在這裡毫無用武之地,有些時候會被其他種族招募來做外援。

英雄頭像 姓名 性別 種族 初始技能 特殊能力
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傑巴克斯 食人魔 基礎進攻術 基礎箭術 率領半獸人有優勢
作為伯拉格公爵的長子,傑巴克斯知道有一天他將統治克魯羅德。就像他父親一樣,他知道實現夢想的最好方法就是征服。

相關寶物

在《英雄無敵3》中,與半獸人有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神胯。

  • 寶物從低級到高級為一級到四級。
  • 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
  • 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失;
  • 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。
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天賜神胯(LoinsofLegion)
寶物等級二級寶物(Minor)裝備價格5000裝備位置雜物欄(Misc)
寶物功能 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮3級兵種產量+4。組合寶物天賜神兵五個部件之一。
拾取描述 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。

英雄無敵四

簡介

四代半獸人被改編到混亂城堡——也就是前代的男巫和地下城門下,算是實力不錯的一級兵,卻因為短程射擊技能的存在影響了其實用性。彈藥數量比半人馬多,有時反而成為缺點,沒那么容易射出不受衰減的最後一箭。由於其近戰傷害不減,加速後衝上去和盜賊一起砍人有時反而是更好的選擇。

作為野兵,算是比較好對付的了。無論是用遠程部隊與之對射,還是前排放幾個弱兵、待其走上來後再用地面部隊與之對砍,都比對付一般遠程部隊容易。

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近戰攻擊11傷害1~3
遠程攻擊11彈藥6
近戰防禦9遠程防禦9
生命12先攻4
地圖速度19戰場速度18
產量16價格34金幣
特技遠程攻擊(短程射擊)近戰傷害不減 

特技詳解

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遠程攻擊
 擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那么在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。 射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼著城牆的敵人時,傷害也將減半。 除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。
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短程射擊
 因為所用的武器限制,所以威力難以及遠,射擊遠處敵人時會有很強的傷害衰減。射程超過20英尺傷害減半,如果超過40英尺傷害會減為原來的1/4。
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近戰傷害不減
少數遠程兵種擁有的技能,近身攻擊時傷害不減半(與遠程攻擊相比)。

相關設施

半獸人通過半獸人塔招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。

名稱建造前提資源需求功能
半獸人塔 堡壘1500金半獸人招募地

除了招募,在野外的廢墟與荒廢鍊金實驗室中也能遇到半獸人。

所有寶屋都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。 廢礦的運作原理類似於寶屋,與一定數量的守軍交戰,然後控制該設施。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
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廢墟
Ruins
半獸人看守的寶庫。半獸人數量的下限是45,戰鬥獲勝後可以得到2250金;數量上限是163,獲勝後可以得到5750金
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荒棄鍊金實驗室
Abandoned Alchemist's Lab
由一定量部隊看守的鍊金實驗室,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是半獸人、惡魔之子、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度基本上介於隨機的二級野兵到三級野兵之間

英雄無敵五

誕生

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七龍紀330年; 一個平穩的時代隱藏著動盪。亞山世界的各個族群正在擴張中發現彼此,魔法和自然的奇蹟: 引領著亞山世界的力量。

與此同時, 在謝爾戈的深處, 惡魔的家和監獄中, 醞釀著一場風暴...

亞莎, 秩序之龍,自從那場災難被她的英雄,薩-艾朗平息之後,一直在月亮的銀繭里沉睡且慢慢痊癒。然而,在法師封印惡魔的儀式里隱藏著一個小小的瑕疵,惡魔們得到了逃脫封印的機會。一旦亞莎被她的雙胞胎兄弟,混亂之龍鄂加斯所遮蔽,在亞山的溶岩核心裡綁住鄂加斯的鐵索會被危險的解開。

七龍紀330年,亞山世界的族群們親眼目睹了第一次月蝕,伴隨著第一次魔鬼的入侵。

面對魔鬼大軍的突擊,在完全無準備的情況下,亞莎的孩子們匆忙組織的防線很快地被打破,使得他們不得不撤退。精靈們的土地最早被戰火蹂躪。剩餘的精靈和人類,矮人之間倉促結成的聯盟於事無補。倖存者在魔鬼的追擊下逃往了南方,希望藉助七之城邦的魔法力量阻止這無情的侵犯。

他們的希望不久就破滅了,祈禱似乎也是徒勞的。一場又一場的戰爭之後,魔鬼總是勝利的一方;防禦者們剩下的只有恐懼和沮喪...

在這樣的緊要關頭,一項大膽的試驗正在進行著。試驗的重點在於把魔鬼的血液替換到人類的屍體裡,並產生惰性的土元素能量,法師們從中找到了可以讓 “它”起死回生的方法。儘管這個怪物復活之後即刻死亡了,法師們卻領悟到他們可以將這兩股根本上相反的勢力結合起來創造一個新的種族,一個亞莎的孩子和鄂加斯的孩子的結合體。這個創造將會扭轉戰場上的天平。

雖然他們的聖堂盟友因為宗教方面的理由反對這一暴行,但是法師們依然信奉實用主義,解釋道如果被允許繼續試驗, 他們可以製造出一隊強力的軍隊。這個新的種族, 也就是以後的獸人, 會繼承來自魔鬼之血的力量和對魔鬼類魔法的免疫。他們的人類身體則會帶給他們生育能力和自由地行走於地表的權利。戰敗的沮喪和黑暗的時刻,失去了所有希望和替代選擇的無情現實賦予了法師機會,試驗終於被量產。

失敗案例多如牛毛: 燃燒的屍體,陷入瘋狂的人,像野獸的畸形人從法師們的神秘實驗室以令人驚惶的比例出生。終於,一個名為Ishizaar的法師終於取得了突破性的進展。他藉由增加元素成份,通過增大和適當矯正寶石和水晶的能量稜鏡,發現原本互相衝突的能量可以被穩定下來。

於是獸人來到了這個世界。

獨立

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在戰場上他們的到來就像一股龍捲風席捲了一切。魔鬼們無助的發現無法使用他們的魔法對抗獸人的原始力量。獸人獨有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的團結,讓他們推翻了原本屬於魔鬼們的戰爭,讓魔鬼們遭受了惡夢般的屠殺和潰退。在驚人的獸人大軍的後方,種族重新集結。時間現在站在了盟軍一方,他們有足夠的時間制定防禦和進攻方案以及把新的獸人精英部隊整合到他們的方案中去。戰爭的天平重新傾向了聯盟,而魔鬼們在亞山的日子似乎快到頭了。

憤怒的魔鬼領主拒絕失敗。他們發誓,如果他們的軍團不能在這場戰爭中生存下來,獸人也不能。他們的解決方法很簡單-獸人如果沒有孩子, 就沒有未來。

魔鬼改變了他們的作戰計畫,開始進行滲透和暗殺。在獸人的創造者們押著他們的奴隸去前線作戰的時候,不受保護的獸人村落在晚上遭到了魔鬼們的突然襲擊。當勝利後的獸人戰士回到自己部落的時候,他們的下一代和未來的希望已經消失了。

然而這項惡魔般的計畫卻實行的太晚了。伴隨著獸人們狂怒的復仇之火,魔鬼們的軍隊比預計中更快的被消滅。醞釀了幾個世紀的入侵計畫破滅了。魔鬼們的監獄被重新封印。獸人們得以生存和養育新的一代。

在亞山的其他種族中,七龍紀330年開始的那場對抗魔鬼的偉大戰爭被稱為血月之戰 - 第一次月蝕,第一次魔鬼入侵,幾近消失的恐怖記憶。在獸人的紀年中, 這次事件有一個不同的名稱: 空搖籃之戰。

有一些事情獸人將永遠不會忘記,永遠不會原諒。雖然其他種族會把魔鬼和獸人看做是硬幣的兩面,對於獸人來說這個概念是不可理解的。這兩個種族,將會永遠成為兄弟般的敵人。

簡介

第五代因為更換了製作公司的緣故,劇情也全部打散了重做,與前作幾乎沒有聯繫。半獸人也改頭換面成了棕色、褐色及紅色皮膚,並且外表越來越和《魔獸世界》中的同名種族相似。直接壟斷了據點的3——5級部隊單位,同時據點的英雄也幾乎都是半獸人種族。

本代中,半獸人所擔任的職業有鬥士、薩滿和屠夫三系,每一系都有兩個升級形態,算是各有千秋。

鬥士是三級部隊中比較差的一支了,還好有血怒支持,綜合實力一般般。未升級的鬥士HP低,傷害也不高,基本沒啥作為。兩種升級又分工明顯,狂暴者側重攻擊,有強襲特技,高傷害但HP低;好戰者側重防守反擊,有狂暴反擊以及較高的HP,但速度略低。前期是沒有太大的作為了,除非有坦克帶領,配合機械尚可一用。如果攢到後期,其高產量配合據點英雄高攻防和血怒,這支部隊的實力將有質的提升,輸出能力可以擠進前三。

薩滿是據點裡唯一的施法單位,不管哪種薩滿,都有加速和減速這兩種實用的魔法。未升級的薩滿主要是前期帶幾個配合MF,對於MF的效率提升很大。升級後的薩滿則是後期據點中的一支輸出力量,高主動不錯的傷害,以及不錯的特技,兩種升級都很實用。天女側重魔法,除了加減速之外還有連鎖閃電魔法,但是效果只是初級的而且一般也不能直接就放,作用上有些限制,配合血怒的咒力翻倍效果可以考慮一用。地女則更側重物理輸出,擁有更高的傷害和迅捷打擊的特技,對施放了延遲大法的敵人能夠打人不還手。地女往往不是對手優先考慮的對象,如果能活到殘局,配合一身血怒,那會成為一支很難打死、輸出強力的部隊。

屠夫作為5級兵種看起來很弱,實際卻是據點不折不扣的王牌老大。屠夫擁有順勢斬的強力特技,配合其高產量和血怒,是非常恐怖的輸出力量。兩種升級都非常實用,看情況自由選擇。劊子手承襲了屠夫強有力的輸出能力,傷害、速度、主動更高,增加恐懼光環特技,衝進人堆一陣劈砍,能夠極大的削弱士氣不高的敵人。如果能夠達到三級血怒,擁有三重劈砍特技的劊子手是相當難以抵擋的。酋長雖然沒有繼承順勢斬的強力特技,但表面數值上得到了很好的強化。傷害、防禦及HP更高,又配有身先士卒和酋長之令這兩個非常有用的特技,可以說與劊子手的實力不分伯仲。相比之下,酋長更加實用,一是更耐打,二是能夠強化其他部隊的作用,三是不會浪費據點的高輸出,劊子手則經常會傷害溢出。這個單位的通常用法都是攢出數量後期給予對手沉重的打擊,前期由於建造順序限制可能還沒獨眼巨人出的早。

屬性

鬥士(Warrior)
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等級3級兵升級未升級
攻擊5傷害2 ~ 5
防禦2價格80金幣
生命12POWER190
速度4驅役瘟疫殭屍
主動性10狂暴之血。
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激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加算法說明見這裡。
體型1×1
產量11
元素
經驗17
獸族軍隊中的主戰兵種。這些堅毅兇猛的鬥士可以奔襲數英里,穿越大草原投入戰鬥而沒有絲毫的畏懼。他們以兇殘著稱,字典里從來沒有“退卻”這個詞,他們對地精嗤之以鼻,因為後者是怯懦的代名詞。 實力中下的兵種。4的速度不能快速的接近敵人,而12的生命又明顯偏低,不升級的話基本沒有什麼發揮的餘地。
狂暴者(Mauler)
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等級3級兵升級已升級
攻擊6傷害4 ~ 6
防禦4價格120金幣
生命12POWER254
速度5驅役瘟疫殭屍
主動性11狂暴之血。激怒。
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強襲 (Assault):有機率攻擊兩次。
體型1×1
產量11
元素
經驗25
和狂暴者作戰絕對是一件既費力又不討好的任務。他們是天生的戰士,所過之處血流成河。沒有比赤身肉搏更令他們興奮的了,在戰場上他們將蛻變成純粹的殺人機器。揮舞釘頭槌快速的奔跑,留下的只有敵人血肉模糊的屍體。普通的戰士只能以一敵一,他們則憑藉著可怕的武器以及殘暴的性格以一敵二甚至更多。 偏向於進攻型的兵種,11的主動十分不錯,生命和速度雖然偏低,但一旦獲得一級血怒實力能夠得到大幅度提升,而強襲特技使它有可能輸出更多的傷害。用地精騙反擊後使用狂暴者去殺傷敵人是有效的戰術,不錯的兵種。
好戰者(Warmonger)
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等級3級兵升級已升級
攻擊4傷害3 ~ 5
防禦6價格120金幣
生命20POWER265
速度4驅役瘟疫殭屍
主動性9狂暴之血。激怒。
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狂暴反擊(FierceRetaliation):反擊傷害是正常傷害的2倍。 嘲弄(Taunt):有機率將敵方攻擊從鄰近的友軍部隊轉移到自己身上
體型1×1
產量11
元素
經驗26
好戰者意味著以暴制暴和強力衝擊。這些近戰大師堅信他們的刀劍遠比同伴的釘頭槌厲害得多,這些真正的勇士每次戰鬥都毫不猶豫,一馬當先殺入敵陣,為保護同伴而殊死戰鬥。 偏向於防禦,和狂暴者相比各有千秋,主動速度的降低換來了生命的提升。和狂暴強襲的特技對比鮮明,適合初期數量比較少的時候使用,對付森林這樣的強攻種族,用好戰者也不錯。
薩滿女巫(Shamana)

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等級4級兵升級未升級
攻擊5傷害6 ~ 9
防禦5價格260金幣
生命30POWER492
速度5驅役屍巫
主動性11狂暴之血。
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施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『疾速行動(高級)』和『延遲大法(高級)』。
魔法值8
體型1×1
產量5
元素
經驗25
可能會有些人會認為這些女性很美,但一旦她們拿起匕首施展魔法時,你們就可以打消先前的念頭了。薩滿女巫喜歡特權、喜歡被崇拜、喜歡別人的敬畏,尤其是那些最駭人的勇士的敬畏;關於這些智慧超凡的女性的討論是從四面八方的首領那兒收集到的。 不錯的4級生物,就是攻防略低一點。並且作為據點唯一會施法的兵種,自帶的高級加速和減速都相當的有用。
天靈之女(SkyDaughter)

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等級4級兵升級已升級
攻擊7傷害6 ~ 9
防禦9價格360金幣
生命35POWER680
速度4驅役大屍巫
主動性12狂暴之血。
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施法者(Caster):在戰鬥中可以施展『疾速行動(高級)』和『延遲大法(高級)』以及『連鎖閃電(初級)』。 獻祭地精 (SacrificeGoblin):主動技能,如果有任意一種地精在鄰近的格子,則可以將其獻祭,每次消耗1地精,使用後攻擊、防禦、士氣各+1 (上限為+5),效果持續到戰鬥結束,並增加魔法值,增加的魔法值為地精生命值的兩倍(可以超過默認值的上限),無使用次數限制。
魔法值12
體型1×1
產量5
元素
經驗54
天靈之女將自己的情感與存在都交由天父,通過緊密的聯繫,她將其力量與血之魔法相通。天靈之女在儀式上獻祭地精,隨後她們便可呼喚天父以閃電打擊敵人。因此她們深為敵人所恐懼——還有地精。 雖然攻防和HP偏低,不過天女自帶的幾個魔法都相當的有用,12的主動常常能在主力部隊行動前放出加速,或者在敵人行動前放出減速,非常好用的兵種,打怪的時候帶上幾個能有效的提高效率。
地靈之女(EarthDaughter)

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等級4級兵升級已升級
攻擊10傷害7 ~ 11
防禦7價格360金幣
生命35POWER692
速度5驅役大屍巫
主動性12狂暴之血。獻祭地精 。魔力攻擊。
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施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『疾速行動(高級)』和『延遲大法(高級)』。 迅捷攻擊(SwiftAttack):如果攻擊的目標有『延遲大法』魔法狀態,則目標無法反擊。
魔法值8
體型1×1
產量5
元素
經驗55
在亡者草原修行的嚴酷考驗中存活後,地靈之女能夠喚起她對獸人血怒的掌握,而她與地母的聯結使其敵人無法對她展開的近身攻擊予以反擊。為了使其傷害最大化,地靈之女還能獻祭地精來增長其血怒值和魔法值。 指數比天女好很多,取消了連鎖閃電換來了迅捷攻擊和魔力攻擊。配合自己的魔法,地靈之女能成為令人恐怖的一隻攻擊力量。比天靈之女更加的優秀。
屠殺者(Slayer)
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等級5級兵升級未升級
攻擊11傷害7 ~ 10
防禦8價格350金幣
生命34POWER695
速度6驅役吸血伯爵
主動性11狂暴之血。
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順勢斬(Cleave):如果攻擊造成至少一個生物死亡,那么將獲得額外的一次攻擊機會。
體型1×1
產量5
元素
經驗70
屠殺者是獸族軍隊中的王牌兵種,他們是手足士兵的領導者。戰鬥中他們身先士卒,用寒光四射的雙刃戰斧為部隊前進殺出血路,同時也利用他們的激情去鼓舞部隊。 指數在同類兵種中偏低。11的主動和順勢斬是亮點,而且產量也很不錯,實際傷害要比看起來的高很多。
劊子手(Executioner)

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等級5級兵升級已升級
攻擊14傷害8 ~ 12
防禦10價格500金幣
生命40POWER926
速度7驅役吸血伯爵
主動性12狂暴之血。順勢斬。
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勇猛(Bravery):士氣至少為+1。 恐怖光環(Frightaura):使相鄰的敵軍士氣減3。
體型1×1
產量5
元素
經驗100
劊子手們堅信暴烈是最好的防守,讓敵人感到畏懼是最高的獎賞。因此他們對危險報以輕蔑,並在戰鬥中拒絕穿戴任何鎧甲。這些無畏的鬥士總是出現在戰鬥最慘烈的地方,並對敵人漠不關心。他們因為戰爭而興奮,對敢於挑戰他們的生物從不心慈手軟。 1點速度和1點主動的提升非常關鍵,有戰術的話可以迅速的投入到戰鬥中去。雖然傷害和攻防不怎么樣,但是順勢斬能有效的提高傷害,並且勇猛和恐懼光環都是十分有用的特技,很好用的兵種。
酋長(Chieftain)
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等級5級兵升級已升級
攻擊13傷害10 ~ 12
防禦15價格500金幣
生命48POWER895
速度7驅役吸血伯爵
主動性12狂暴之血。
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身先士卒(CommandingPresence):周圍鄰近的友軍主動性+1。 酋長之令(OrderoftheChief):主動技能,對本方兵種使用,對其造成酋長數量點傷害,然後使其atb值加酋長數量×0.01,上限0.6。
體型1×1
產量5
元素
經驗101
戰神議會只會把酋長的頭銜授予屠夫中的絕頂高手。為了這一名號,一名屠夫必須在數不清的戰役中生還,而且必須證明自己對部落的忠誠以及自己是一名出色的酋長。勇士們會毫不猶豫的跟隨酋長戰鬥,他們知道,在這樣的酋長手下他們會創造出數不清的傳奇,為自己贏得永恆的榮譽。 咋一看這傢伙的指數全面超越劊子手,不過劊子手的特技讓他在輸出方面自愧不如。但是身先士卒和酋長之令都是很有用的特技,並且由於是小體積,適當分隊出來提升主戰的ATB十分有效。

相關法術

薩滿及兩種升級薩滿可以施展如下法術:『疾速行動(高級)』和『延遲大法(高級)』以及『連鎖閃電(初級)』。

連鎖閃電(ChainLightning) 消耗魔法值:16
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四級魔法。對4支部隊造成連鎖的電屬性傷害,從直接施法對象開始,依次選取離上一個目標最近的部隊(不分敵我),殺傷依次減半。1、優先打擊最近的目標,不分敵我。2、格子計算以直為1,斜為1.414計算,比如斜的2格優先於直的3格。3、直方向優先於斜方向,比如直五格優先於橫三格豎四格(也就是斜五格,勾股定理)。4、同為直方或者斜方且等距時,隨機……5、戰場上只有兩隊或者三隊時,每隊只打擊一次。 原始:造成 10+(10×P) 的傷害。
基礎:造成 15+(15×P) 的傷害。
高級:造成 20+(20×P) 的傷害。
專家:造成 25+(25×P) 的傷害。
疾速行動(Haste) 消耗魔法值:4
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一級魔法,提高對象部隊的主動性(攻擊優先度),從而使其在戰鬥中行動得更加頻繁。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:增加目標生物 10% 的主動性。
基礎:增加目標生物 20% 的主動性。
高級:增加目標生物 30% 的主動性。
專家:增加目標生物 40% 的主動性。
延遲大法(Slow) 消耗魔法值:4
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一級降低目標部隊的主動性。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:目標主動性減少 25%。
基礎:目標主動性減少 30%。
高級:目標主動性減少 35%。
專家:目標主動性減少 40%。

相關建築

第五代遊戲中,據點的建築不再是單純的科技樹形式,半獸人的三個單位之間還是保持了建造前提的要求。從鬥士開始,薩滿的靈之屋需要先建造鬥士帳篷,而屠夫的憤怒大廳需要先建造靈之屋。

其中因為建造順序原因,靈之屋所需的大量水銀可能在前期難以收集,所以在資源充足的情況下很可能會不惜一切代價先出獨眼巨人。 所有升級建築都允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。

鬥士帳篷(WarriorsTents)
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城鎮等
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級需求:6 | 資源需求:金幣2000,5木材 允許招募鬥士。
戰鬥窩棚(WarPavillion)
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城鎮等
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級需求:3 | 建設前提:鬥士帳篷 | 資源需求:3100金幣,5木材,10礦石,3水晶 允許招募狂暴者和好戰者
靈之屋(HouseofSpirits)
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城鎮
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等級需求:9 | 建設前提:鬥士帳篷 | 資源需求:3200金幣,木材、礦石各5,水銀9 允許招募薩滿女巫。
骨之屋(HouseofBones)
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城鎮等
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級需求:9 | 建設前提:靈之屋 | 資源需求:金幣4400,木材、礦石各5,水銀、硫磺各7 允許招募天靈之女和地靈之女
憤怒大廳(ChamberofWrath)
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城鎮等
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級需求:12 | 建設前提:靈之屋 | 資源需求:金幣4500,木材、水銀各51,礦石10 允許招募屠殺者。
狂暴大廳(ChamberofRage)
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城鎮等
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級需求:12 | 建設前提:憤怒大廳 | 資源需求:6000金幣,木材、水晶、水銀各5,礦石15 允許招募劊子手和酋長

相關英雄

哥沙克(Gorshak)
要成為一名受尊崇的獸人領袖所需要的不只是智勇雙全,還需要兇悍殘忍。在這方面哥沙克是非凡的領導者,甚至乎其它獸人將軍也視他如榜樣。在塵野之年,旱災嚴重,他率領一支由七個部落臨時組成的雜牌軍渡過沙漠達六個月之久,路上遇到火災,洪水,猛獸,還有和矮人叛軍野戰。他是酋長中的領導,所有人在他麾下都特別狂熱地戰鬥。
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可汗利刃(BladeoftheKhan) - HERO_SPEC_ORC_ELDER 英雄每升2級,所帶領的屠殺者、劊子手、酋長攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)
種族天賦:血怒 初始技能:強力打擊 哥沙克,又稱戈沙,他有個威猛的稱號——酋長,五級特長明顯也是後期英雄。自帶的高級血怒和強力打擊,這個對於初期基本沒太大幫助,通常只能做副手。如果是大圖,首發人馬女,又看到了他,可以考慮升作主力,不帶任何其他主技能使得技能選擇上更加靈活。
坦爾塞克(Telsek)
坦爾塞克!獸人戰士們聽到這個名字時都會不由自主地抬起頭,眼中閃爍著火焰。在一個光榮的戰士家族長大,6歲時他就殺死了自己平生第一匹野狼。來自自由都市的奴隸主那重裝的商隊在他領導的進攻下灰飛煙滅;他們的屍體被零落在要道路旁作為警示。身為廣大獸人心中的英雄,他的部隊在戰鬥中爭先恐後,以期獲得這位傳奇人物的嘉許。
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可汗之拳(FistoftheKhan) - HERO_SPEC_GRIM_FIGHTER 英雄每升2級,所帶領的鬥士、狂暴者、好戰者攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)
種族天賦:血怒 初始技能:戰爭機器學 抑魔之力坦爾塞克,又稱坦克,他的實力在於自帶機械,雖說抑魔之力很廢柴,但卻提高了帳篷的出現率。坦克自帶的三組鬥士雖硬,但比較起來仍不如人馬實用。可以首發,但咱的意見是第一副手,如果酒館裡看到他的話,是一件非常高興地事。
庫恩亞克(Kunyak)
作為一個被創造出來的種族的後代,庫恩亞克承受過殘酷的煎熬。被法師們當作奴隸,是連精怪都不如的畜牲,獸人們(再也)無法忍受這樣的對待。庫恩亞克夢想著另一番情景:找到一塊獸人自己親手締造的家園,自由地生活著,無論是生是死。他堅信,將這個夢想化為現實,是自己民族的唯一希望。
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特長及初始技能與哥沙克(Gorshak)相同

英雄無敵六

背景劇情

第六代的半獸人依然占據了壁壘的三個兵種單位,分別是重擊兵、旅夢巫和斑豹戰士。與前作相差不大,一個中階偏低部隊,一個施法輔助部隊,一個高級肉搏部隊。每個單位只有一種升級模式。不同的是與前代相比,獸族的建築消耗特殊資源僅限於水晶。

獨步其道,孤行世間。

•國家/王國:位於翡翠洋(JadeSea,或譯綠玉海)上的帕歐島(Paoislands,或譯咆島)。

•首都:淘瑪塔-庫恩亞克(Taumata-Kunyak)

作為遊牧的蠻族部落,獸人散布各地,但他們驕傲地從漫長的迫害中生存了下來。

在第一次月蝕期間,七城聯邦的法師們用被嚴禁的魔法進行了實驗。

將惡魔之血注入人類罪犯後,他們創造了一支“變種人”突擊隊:獸人。作為惡魔的堂兄弟,獸人從出生開始就被訓練成針對前者的最終復仇兵器。他們終將擊敗惡魔,並將他們再次打入那個監獄世界之中。

他們因他們的勇功和偉業而受到了應得的報償。亞山大陸的子民們賦予了他們嶄新的身份......奴隸。

在第二次月蝕期間,獸人已經重獲自由,但仍然有人希望將他們置於枷鎖之中。獸人有強大的戰士和薩滿;後者僅能使用特定類型的法術——其主體包括了本性混亂、來自他們的惡魔血統的“血魔法”,以及簡單的薩滿法術。

信仰

雖然獸人們沒有神明,但是獸人薩滿崇拜兩個他們在夢境世界遇到的強大靈魂:“天父(FatherSky)”和“地母(MotherEarth)”。獸人是七城聯盟的法師們混合了惡魔,人類以及其他一些不可言說的東西所製造出來的變種部隊。獸人們從出生就被訓練成為惡魔的終極死神。他們注定將阻擋惡魔並將它們趕回監獄世界。

作為對於它們無與倫比的勇氣的獎勵,亞沙世界的居民決定將它們變成...奴隸!在第二次月蝕戰爭期間,獸人們贏得了自由,並最終分為了三個部落:一些人去了東北的蘭納爾平原(Ranaar);一些流放到了地處遙遠南方的危險沙漠——薩哈爾(Sahaar);剩下的坐船航向西南,穿越翡翠洋並最終定居在帕歐群島。

自從庫恩亞克(Kunyak)領導獸人部落擊碎枷鎖,重獲自由自後已經過去1個世紀了。但是他們新生的自由仍然面臨艱難險阻。自從庫恩亞剋死後,獸人國家四分五裂成許多小的部落,散落在帕歐島各處。部落之間相互征戰,甚至還有些不擇手段的獸人酋長,甚至將自己的同胞(包括戰俘甚至部落內的老弱病殘)賣做奴隸,以換取權利和財富。

綜述

在獸人是作為對抗惡魔的突擊部隊而創造的,它們的戰術也反映了這一點。輕便的裝甲加上重型武器,他們總是直衝敵軍,全憑自己的數量、速度、兇狠和耐力衝破防禦陣線,在犧牲出現前結束戰鬥。因為他們的獨特血統,獸人擁有很強的魔法抗性,特別是對惡魔們施展的法術(火系,控制類,幻象類)。

優勢:高傷害、高移動力、魔法抵抗。

劣勢:缺乏支援技能、戰術有限。

所有獸人單位都有一個共通特徵“惡魔血統”。

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惡魔血統(Demonic Lineage) 通用  力量系 被動能力 由於獸人擁有惡魔血統,所以也有一些惡魔的抗性和弱點。受到的火屬性傷害減少10%,受到的光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來治療友方獸人,也可以用來傷害敵方獸人。

重擊兵

重擊兵
Mauler
核心等級核心碎擊兵
Crusher
步行移動步行
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
4-8物理攻4-8
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
1對障礙1
4|9%物理防5|11%
3|7%魔法防3|7%
30生命值34
25主動性30
5移動力6
6%幸運6%
5%士氣6%
1×1體型1×1
6產量9
130價格185
7.141量分10.267
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身著
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輕甲、手執重兵的重擊兵是獸族的一線兵力中的基石。他們的常用戰術就是直接沖向敵人,用他們的數量、速度、凶暴和堅韌擊穿對手的陣線,把他們轟至渣。他們手中的重盾並不是什麼裝飾品;那是用來撥擋閃不開的遠程兵器的。 碎擊兵是那些獲得一種戰鬥本能的巨錘武士。他們在戰鬥中能夠得到啟示,看穿敵人的攻擊意圖。有些人聲稱這是一份來自天靈之父的禮物,另一些人則認為這是混沌的力量,源於他們體內的惡魔之血。
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
舉盾(Shielded) 通用  力量系 被動能力 受到遠程攻擊時傷害減少25%。 “天父地母保護獸人孩子。”這句獸人薩滿戰前的祈禱語並非僅能鼓舞士氣。似乎天父會為獸人阻擋來自空中的威脅,因為所有遠程攻擊都被神秘地阻擋以至傷害降低。神聖帝國的審裁官們覺得這只是愚昧的迷信,但在他們聽不到的地方,總會有兩個弩兵願賭誓實有其事。
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
蹈鋒飲血(Taste of Blood) 通用  力量系 被動能力 每受到一次攻擊,最小傷害增加1,最多疊加4次,持續到戰鬥結束。 “獸人受傷流血時,他會被自己血的氣味鼓舞並變得更強大。”在七城聯盟的法師創造出獸人之時,他們為獸人的這種難以置信的能力驚訝,這發展出來將重擊兵置於軍隊先鋒的戰術。惡魔第一個享受了重擊兵的猛攻,重擊兵自己也為自身充滿彈性的攻擊性震驚
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
猛攻(Assault) 碎擊兵  力量系 被動能力 有可能可以攻擊二次(第二次攻擊在敵人反擊後)。 “薩滿吐出最後一個字,戰士得到最後一次猛擊!”獸人的這句名言可不是碎擊兵開的玩笑,反而道出事實。當一個碎擊兵攻擊敵人,敵人反擊之後,會再次嘗到碎擊兵的攻擊。儘管他們是寡言寡語的獸人,他們的武器可會替他們喊話。

旅夢巫

旅夢巫
Dreamwalker
精英等級精英掠夢巫
Dreamreaver
步行移動步行
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
13-15土攻擊15-19
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
1對障礙1
10|21%物理防11|23%
14|28%魔法防16|31%
85生命值100
30主動性35
6移動力6
8%幸運10%
7%士氣7%
1×1體型1×1
4產量6
355價格450
19.478量分24.578
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
獸人向
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地母和天父祈禱;然而旅夢巫代表著部族祖先的聲音。要成為一位旅夢巫,一名薩滿必須在夢中行至靈界,和他的先祖們的靈魂會面。在這心靈的旅途中,旅夢巫必須直面他自身之內的惡魔傳承,並從內側解決掉這混沌之源。無數旅夢巫在這種試煉中喪生。那些倖存者則面目全非:他們與自身的混亂之血之間的爭鬥扭曲了他們的身體;但是以這殘障為代價,他們獲得了對血魔術和靈魂領域的更深刻的了解。 掠夢巫由於經常在夢想的國度中遊歷而獲得一種能力,他們可以將夢境的一部分召喚到戰場上。這些薩滿不僅受到其他獸人的尊重,而且可能是他們唯一敬畏的生物。和一個掠夢巫談話就好像和你最可怕的噩夢交談一樣,更糟糕的是你醒來的時機得由他們的決定。
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
天地顯靈(Sky and Earth) 通用 源力系 主動能力 2回合冷卻 加速一個友軍(+5(+指數加成)點主動性和2點移動力)或者減速一個非飛行敵軍(-2點戰場移動力),並對其造成8(+指數加成,+數量加成)的土屬性傷害,持續2回合。友軍部分為氣系,敵軍部分為土系。升級版本3回合冷卻。 “一個人的美夢可能是另一個的噩夢。”對七城聯盟的通常印象可以拿來描述旅夢巫施展的魔法的效果,這種魔法可以讓旅夢巫的戰友進入一種清醒的夢境,使之速度提升且行動敏捷。當這種魔法被用在敵人身上,將令其噩夢纏身並進而受到傷害且昏昏欲睡。
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天靈靈地靈靈(Sky and Earth Mass) 掠夢巫 源力系 主動能力 3回合冷卻 加速(增加1點主動性和1點移動力)一個友軍或者減速一個非飛行敵軍(-1點戰場移動力),並對其造成3(+指數加成,+數量加成)的土屬性傷害,持續2回合。友軍部分為氣系,敵軍部分為土系。 “快快幹掉那些該死的掠夢巫!不然他會讓我們覺得自己正在硫磺深淵裡被燒烤!”傳言高階惡魔古盧-軋爾(Gru-Zhaal)看著自己的整個軍隊陷入了掠夢巫製造的噩夢之中。儘管噩夢對他無效,但他還是從自己最寵愛的魅魔腦子裡看到了恐怖的景象並且感同身受。獸人軍隊在戰場以超出平常兩倍的速度移動的同時,古盧-軋爾自己的軍隊卻不住顫抖,受盡夢中的痛苦。

斑豹戰士

斑豹戰士
JaguarWarrior
精英等級精英黑豹戰士
PantherWarrior
步行移動步行
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
15-18物理攻16-20
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
2對障礙2
11|23%物理防11|23%
9|19%魔法防11|23%
85生命值90
50主動性55
7移動力7
6%幸運6%
8%士氣10%
2×2體型2×2
3產量5
415價格535
22.714量分29.438
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
在帕
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歐島的獸人中,斑豹戰士是最精銳的狂暴戰士。他們是整個獸族中最高大、最健壯、也是最易怒的一群。要成為一位斑豹戰士,一名獸人勇士必須先空手殺死島上最兇猛的捕食者之一——劍齒豹。毋庸多言,斑豹戰士的面具下必然是在這生死交關的儀式里留下的無以計數的疤痕。在戰鬥中,他們狂暴而奮不顧身地衝進敵群,用他們黑曜石的爪子撕裂一切。斑豹戰士經常充當獸人酋長和薩滿中最強大者的榮譽近衛。 在帕歐島獸人間流傳著陰影黑豹的傳說,這種傳奇的生物比可怕的帕歐豹更大、更兇猛。那些能夠殺死一隻陰影黑豹的獸人會被人稱為黑豹戰士。如同他們的名字所蘊含的意味那樣,他們既罕見又強大。
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戰爭狂怒(War Fury) 通用 力量系 被動能力 對敵人造成傷害後,將免疫心智魔法和減少士氣的效果。 “當他們開始發威時,只有死亡才能阻止他們的瘋狂。”一位名為Hafyaad的亡靈巫師在對抗戰鬥中的獸人的策略書上大量記載道。有關豹戰士的能力他做了特別的備註,當戰鬥漸進白熾化時,他們可以抵抗詛咒魔法並能夠控制它,促使巫師將他的魔法攻擊施放在他們身上,然後為亞莎的介入,賦予他們這番能力而禱告。
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野性衝擊(Feral Charge) 斑豹戰士 力量系 主動能力 2回合冷卻 對目標造成傷害,不受反擊。 斑豹戰士和黑豹戰士因來自強大貓靈的召喚而得名。通常,他們的率先一擊如同貓科獵食者的突襲——從高空中俯衝而下,釘住他們的獵物,讓其立刻喪失抵抗能力。如果獵物們沒有當即斃命,逃跑則不是個適宜之舉,因為這么做只會給豹戰士們再次猛撲的機會。
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利爪亂舞(All-around Slash) 黑豹戰士 力量系 主動能力 2回合冷卻 對目標臨近的單位也造成傷害(包括友軍),不受反擊。 “他們的利爪如雨點般揮落,他們的吼叫仿佛滾滾驚雷。”許多娜迦族的人視黑豹戰士為最美麗又危險的敵人,當他們邂逅於戰場時。他們的衝擊狂暴又完全出自本能,撲落在戰線上如同夏日的暴風雨。不僅被他們直接擊中的敵人仰翻倒地,周身的敵人也逃脫不了那死亡和狂怒暴雨的劈擊。

相關建築

所有獸人類單位都有相應的招募建築,分別是戰爭帳篷,夢境小屋和憤怒小屋。

戰爭帳篷(WarTent)
金幣1000 木材4 允許招募重擊兵,每周產量+6。
戰爭樓亭(WarPavilion)
金幣1500 木材及水晶各3 礦石5 允許招募碎擊兵,並且產量+3。
夢境小屋(DreamLodge)
金幣3500 木材8 水晶3 允許招募旅夢巫,每周產量+4。
幻境小屋(VisionLodge)
金幣3000 木材及水晶各5 礦石4 允許招募掠夢巫,並且產量+2。
憤怒小屋(HutofRage)
金幣3500 木材4 礦石6 水晶3 允許招募斑豹戰士,每周產量+3。
暴怒之室(HutofFury)
金幣3000 木材、礦石及水晶各4 允許招募黑豹戰士,並且產量+2。

野外設施

野外的兩種祭壇可以增加獸人部隊的產量。同時,獸人部隊還在寶屋類野蠻人營地中擔任守衛。擊敗之後會有相應獎勵。

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奴僕祭壇(AltarofMinions)
增加據點核心兵種的產量,每周+2/+3/+2。 StrongholdCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreStrongholdCreature.
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主上祭壇(AltarofMasters)
增加據點精英兵種的產量,每周+1/+1/+1。 StrongholdEliteDwelling,IncreasesweeklygrowthofEliteStrongholdCreature.
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野蠻人營地(BarbarianCamp)
一群獸人土匪的營地,如果他們的數量眾多則代表著他們守衛著足夠份量的財富。 AcampofmaraudingOrcs.Iftheyarethisnumerous,themustbeguardingsomethingofvalue.

相關英雄

本代遊戲中,對獸人系列單位有影響的英雄有兩位。

本代酒館英雄(MercenaryHeroes,僱傭英雄)的存在感被削弱,開局英雄需要是解鎖英雄,或者是自定義英雄(離線模式下只能選擇官方設定好的,每族魔武各一個,也就是不能選開局英雄的特技)。

酒館招出來的英雄是副英雄,和開局英雄(主英雄/MainHero,或者稱化身/Avatar)不同的在於,只有主英雄才有聲譽系統。

招募的英雄等級為主英雄等級-5,但不低於1級,開啟了強力副英雄選項則和主英雄等級相同,價格為2500+(英雄等級×500×現有副英雄量)。當你的副英雄撤退或者被擊敗後,會回到你酒館,直到下一周末(也就是保留7-13天)內只有你復活他/她。超過期限則所有玩家都可以復活,價格為250×英雄等級。被擊敗的英雄失去所有寶物和軍隊,撤退的英雄保留寶物和75%的兵力。

半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
獸人導師(Orc Warrior Master) 重擊兵及其升級生命值+7。
摩卡(Mokka)
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
名字來源於布達佩斯特的一個餐館名。 摩卡出生在一個蘭納爾草原上自由的獸人部落,作為一個極其優秀的獵手,她得到了獸人和半人馬的尊敬。 有一天,一群來自帕歐島的獸人逃難到了她的村莊,詳述了他們是如何遭到襲擊、孩子們被販賣為奴隸的故事。出離憤怒的摩卡無法忍受這樣的恥辱,她向天靈之父發誓,只要自己還有一口氣在,就不會讓哪怕一個獸人戴上腳鐐。 她當即率領一小撮軍隊向南方發起搜尋,然而,在翻越群山的過程中,摩卡和她無畏的部隊卻遭到了惡狼大公的埋伏,幾乎悉數戰死或被俘。 淪為礦工的摩卡自然會設法逃脫,在用十字鎬殺死了7名守衛之後,她騎著半人馬遠走高飛。 現在,作為一名帕歐島的定居居民,一名反強權的鬥士,摩卡正鼓舞激勵著所有夢想自由的獸人。
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
旅夢巫導師(Shaman Master) 旅夢巫及其升級產量+2/周。
馬特瓦(Matewa)
半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
年輕的馬特瓦擁有著古老的智慧,部落的勇士們信賴他,並且敬畏他。 據說當這位獸人薩滿還只是襁褓中的嬰兒之時,他就在第一次的夢境中聽到了先祖的憤怒之聲。 馬特瓦在六歲時就完成了他的初次夢境之旅,而且不像其它薩滿那樣留下了變異扭曲的痕跡,除了滿胸的閃電狀疤痕。 作為一名才華橫溢的演說家和聰明的耍寶大師,馬特瓦吸納著成百上千的獸人勇士和薩滿說書人的智慧。 他常常打趣道,等到獸人主宰亞山的那天,他就能擺脫那些傢伙的牢騷了。

相關寶物

本代的英雄主手武器全部都是DynastyWeapon,亦即國器或者稱王朝武器。國器是聚合點(Conflux)系統的一部分,所以離線模式下無法使用。來源有種三方式,一是從戰役中解鎖,二是從祈願神壇中解鎖,三是特殊版本和預定贈送。

每件國器都有5個等級5種屬性,每升一級解鎖一樣屬性,當裝備上後和英雄一起獲得經驗,5級需要的經驗分別為0/100000/1000000/3500000/7000000。經驗等級記錄在伺服器中,下次開始新遊戲依然保留。

與獸人相關的寶物分別是“瑪剌剎的砍刀”和“韋斯特伯之劍”。

半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
瑪剌剎的砍刀 Malathua`sCleaver 力量英雄專用 據點戰役第二關擊敗沙卡後獲得
  • 『被動』+3物理防禦;
  • 『被動』鋼鐵意志:所有友方生物的物理力量和物理防禦都不會被削弱;
  • 『被動』+5物理力量;
  • 『主動』獸人之怒:本方目標單位可以獲得一次額外的攻擊次數,持續2回合,一場戰鬥只能使用一次;
  • 『被動』強化獸人之怒:受到獸人之怒技能影響的單位無限反擊。
  • 七龍紀330年,為了應對惡魔的入侵,獸人被製造出來。之後,儘管他們提供了諸多幫助,獸人仍然是法師們的奴隸。到了七龍紀467年,獸人們決定反抗。在薩希布迪亞,偉大的酋長瑪剌剎開始了起義。瑪剌剎宣布從此以後,獸人與龍神們脫離關係,他們不會崇拜任何龍神,也不會服侍任何龍神。 瑪剌剎領導了一隊反抗軍深入巫師研究所,在裡面發現了關在監獄中的生物,一些在獸人實驗中失敗的殘次品,被法師們用於更加殘酷的實驗。被這個發現所激怒,瑪剌剎釋放了他的“兄弟們”,並帶領他們衝進城市,將起義推向一個新的高潮。這個恐怖的夜晚至今仍然縈繞在法師們的心頭,薩希布迪亞也因此得到了一個暱稱——“魔法不眠之城”。 到天亮的時候,法師師們和他們精銳的法師之刃最終重新奪回了城市的控制權,並鎮壓了起義。瑪剌剎也戰死了,死前手中仍然緊緊握著自己沾滿鮮血的大砍刀。但是他的死並沒有白費,許多獸人逃向荒野,隨後起義傳遍七城。數年以後,瑪剌剎之子——庫恩雅克繼承了其父奪取自由的戰鬥。
    半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 半獸人[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
    韋斯特伯之劍 SwordofWhistlebone 力量英雄專用 據點戰役第二關淚系任務獎勵
    源自魔法門系列
  • 『主動』天靈之父:英雄的下一次攻擊會附帶600點的氣屬性傷害,同時傷害目標臨近的單位,一場戰鬥只能使用一次;
  • 『被動』+3魔法防禦;
  • 『被動』地靈之母:-1敵軍單位移動力(飛行生物除外);
  • 『被動』+5物理力量;
  • 『被動』遲緩之風:-10敵軍單位主動。
  • 在野蠻的帕歐島上,有著許多危險的生物。其中最危險的莫過於閃電飛龍,北方草原上的雙足飛龍的近親。雖然它們看不見,但是卻危險而狡詐,這些殘暴的閃電飛龍造成的恐懼甚至大於危險的獸人部落。在七龍紀641年,島上的閃電飛龍數量多到對沿岸的自由都市造成了極大的威脅。此時,來自風暴崖的韋斯特伯一家來到島上開始狩獵這些危險的生物。儘管韋斯特伯家四代人不斷的努力,這些生物仍然是一個巨大的威脅。 隨後,由於在釣魚時出現的一場不幸的事故,哈迪-韋斯特伯成為了家族中最後一位成員。但當其逐漸年老,島上的閃電飛龍仍然多的要死,於是哈迪決定挑選那些剛來到這個島上的年青獸人,教會他們狩獵的技巧。結果大大出乎他的意料,島上的閃電飛龍幾近絕種,殘存著不是逃亡遙遠的島嶼,就是乾脆飛向北方。帕歐島上的最後一隻閃電飛龍是由韋斯特伯親自殺掉的,但是在那場戰鬥中,他也受到了致命的傷害。 帕歐島上所有的獸人和戰士們一起為他舉辦了一場隆重的葬禮。那些他所訓練的獸人,日後被稱作韋斯特伯部落,他們繼承了其導師無畏的獵殺怪獸的技巧,並將其所殺的最後一隻閃電飛龍的頜骨做成了這把武器。

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