
職業
武士:武士是以直接打擊為主的角色,技能也多以提高自身或隊友直接攻擊能力為主,屬於攻擊輸出型角色,因為武士的高攻高防特點,所以生存難度較低,開銷相對也小,前期的主力角色,但是此角色到後期如無其他職業副將配合恐怕難以發揮戰鬥力。
文人:直接物理打擊能力中等,技能屬於牽制和支援型為主,此角色前期非常難練,因為自身戰鬥力不足,又沒有異人的大範圍打擊法術,但到了後期文人的技能級別和熟練度高了以後牽制能力很強,再有其他角色的副將配合填補攻擊輸出的缺陷以後有可能成為最強角色。
異人:直接物理打擊能力和防禦能力都很弱,擅長群體攻擊法術威力巨大,因此最好的最站策略就是在敵方出手以前對其實施焦土策略不給反擊的機會。
此角色貫穿遊戲整個過程都屬於較強的角色,但是因為主要攻擊方式是法術,因此經濟負擔相對較重。