3dsmax9中文版效果圖製作標準教程

3dsmax9中文版效果圖製作標準教程

本書著眼於3ds max 9的基本操作、基本知識,依據繪製建築室內外效果圖的流程,從創建標準基本體,創建二維圖形,使用編輯修改器,編輯材質,設定燈光和攝影機,渲染圖像等基本操作,到高級建模,綜合利用所學知識創建室內場景並渲染輸出,循序漸進地講解了3ds max 9在製作效果圖方面的套用。同時,遵循理論與實踐相結合的原則,就每一章節的重點分析了相應的3ds max 9的典型套用案例,具有很強的針對性,有助於讀者學以致用,在設計工作中繪製出高品質的建築室內外效果圖作品。

基本信息

內容簡介

《3ds max9中文版效果圖製作標準教程》著眼於3ds max 9的基本操作、基本知識,依據繪製建築室內外效果圖的流程,從創建標準基本體,創建二維圖形,使用編輯修改器,編輯材質,設定燈光和攝影機,渲染圖像等基本操作,到高級建模,綜合利用所學知識創建室內場景並渲染輸出,循序漸進地講解了3ds max 9在製作效果圖方面的套用。同時,遵循理論與實踐相結合的原則,就每一章節的重點分析了相應的3ds max 9的典型套用案例,具有很強的針對性,有助於讀者學以致用,在設計工作中繪製出高品質的建築室內外效果圖作品。

為了方便讀者學習,《3ds max9中文版效果圖製作標準教程》配有多媒體教學光碟,收錄了書中所有實例用到的素材以及最終的源檔案,對於複雜的綜合演練還配有視頻操作演示。另外,為了方便教師授課,還配有PPT電子教案。

《3ds max9中文版效果圖製作標準教程》主要面向3ds max 9的自學者以及相關專業院校、培訓班的學員。

編輯推薦

由國內資深室內設計教育專家匯集多年教學經驗精心編著,細緻講解了軟體的常用功能命令及主流設計理念,通過實例和圖解的教學方式使初學者快速掌握3ds max 9效果圖製作的要領,是一本當之無愧的標準教程。

多媒體教學光碟與圖書內容完美結合,充分滿足自學和授課需要

長達160分鐘的實例操作視頻演示

全部實例素材和效果檔案

配套習題答案

目錄

第1章 認識3dsmax9

1.1 3dsmax9的新增功能

1.2 效果圖的製作過程

1.2.1 建立模型

1.2.2 設定材質

1.2.3 創建燈光

1.2.4 渲染合成輸出

1.3 3dsmaX9系統界面

1.3.1 命令選單區

1.3.2 工具列

1.3.3 命令面板區

1.3.4 視圖區

1.3.5 動畫控制區

1.3.6 視圖控制區

1.3.7 MAX腳本輸入區

1.4 思考與練習

第2章 3dsmaX9的基礎知識

2.1 3dsmaX9的基本概念

2.1.1 對象

2.1.2 層級結構

2.1.3 視圖

2.1.4 空間坐標系

2.1.5 軸心

2.2 3dsmax9的基本操作

2.2.1 選擇對象

2.2.2 捕捉

2.2.3 變換對象

2.2.4 複製

2.2.5 對齊工具

2.2.6 鏡像與陣列

2.3 創建模型前的準備工作

2.4 控制操作界面和快捷鍵

2.4.1 了解3dsmax9中的視口

2.4.2 使用視圖控制區的按鈕和快捷鍵

2.4.3 控制攝影機視圖

2.4.4 關於視口的其他幾項操作

2.4.5 最大化視口

2.4.6 配置視口

2.4.7 載入視口背景圖像

2.5 綜台演練——製作糖葫蘆

2.6 思考與練習

第3章 創建標準體和擴展基本體

3.1 刨建標準基本體

3.1.1 創建標準基本體卷展欄

3.1.2 長方體

3.1.3 球體

3.1.4 幾何球體

3.1.5 圓柱體和管狀物

3.1.6 圓錐體

3.1.7 圓環

3.1.8 四稜錐

3.1.9 茶壺

3.1.10 平面

3.2 創建擴展基本體

3.2.1 異面體

3.2.2 環形結

3.2.3 切角長方體

3.2.4 切角圓柱體

3.2.5 L-Ext和C-Ext

3.2.6 環形波

3.2.7 油罐、膠囊和紡錘

3.2.8 球稜柱和稜柱

3.2.9 軟管

3.3 綜合演練——製作沙發

3.4 思考與練習

第4章 二維樣條線和創建與編輯

4.1 創建二維樣條線

4.1.1 [對象類型]卷展欄

4.1.2 [線]卷展欄

4.1.3 矩形

4.1.4 圓和圓環

4.1.5 橢圓

4.1.6 弧

4.1.7 多邊形

4.1.8 星形

4.1.9 文本

4.1.10 螺旋線

4.1.11 截面

4.2 編輯二維樣條線

4.2.1 二維樣條線編輯卷展欄

4.2.2 渲染

4.2.3 插值

4.2.4 選擇

4.2.5 幾何體

4.3 綜合演練——製作鐵藝窗

4.4 思考與練習

第5章 複合建模

5.1 複合建模的類型

5.2 布爾運算

5.3 放樣

5.3.1 放樣概念

5.3.2 放樣前的準備

5.3.3 截面圖形編輯

5.3.4 放樣變形

5.4 綜合演練——製作羅馬柱

5.5 思考與練習

第6章 編輯修改對象

6.1 修改器命令面板

6.2 二維線型修改命令

6.2.1 [車削]命令

6.2.2 [擠出]命令

6.2.3 [倒角]命令

6.2.4 [倒角剖面]命令

6.3 二維嗽型峰藏五S

6.3.1 [彎曲]命令

6.3.2 [錐化]命令

6.3.3 [扭曲]命令

6.3.4 [噪波]命令

6.3.5 [FFD4x4x4]命令

6.4 綜呂演練——製作廊架

6.5 思考與練習

第7章 高級建模

7.1 高級建模的方式

7.2 目韜建模

7.2.1 公用屬性

7.2.2 頂點模式

7.2.3 邊模式

7.2.4 面模式

7.3 面片建模

7.3.1 面片的相關概念

7.3.2 使用編輯面片修改器

7.3.3 面片對象的次對象模式

7.4 多邊形建模

7.4.1 公用屬性卷展欄

7.4.2 頂點編輯

7.4.3 邊編輯

7.4.4 邊界編輯

7.4.5 多邊形和元素編輯

7.5 NURB5建模

7.5.1 NURBS建模簡介

7.5.2 創建NURBS對象

7.5.3 編輯NURBS對象

7.6 綜合演練——製作糖膠小熊

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