3DS MAX9中文版三維設計製作教程

3DS MAX9中文版三維設計製作教程

創建植物2.3.2 創建樓梯2.4.2 創建門2.4.3

圖書信息

書 名: 3DS MAX9 中文版三維設計製作教程
作 者:蘇學濤
出版社化學工業出版社
出版時間: 2010年8月1日
ISBN: 9787122087829
開本: 16開
定價: 39.00元

內容簡介

《3DS MAX9 中文版三維設計製作教程(動畫基礎篇)》可作為高校動漫專業的教材,也可以作為各類大、中專院校電腦藝術設計或多媒體製作課程的教材,社會動畫專業培訓班指定教材,職業資格考試三維動畫師考試參考教材,也可供從事三維動畫製作的設計人員自學使用

圖書目錄

第1章 初識 3DS MAX 9
1.1 基本術語約定
1.2 3DSMAX9新增功能介紹
1.3 3DSMAX9系統配置要求
1.4 3DSMAX9操作界面基本布局
1.4.1 標題欄
1.4.2 選單欄
1.4.3 主工具列
1.4.4 命令面板
1.4.5 視圖區
1.4.6 視圖控制區
1.4.7 軌跡欄
1.4.8 動畫控制區
1.4.9 狀態欄與提示欄
1.5 檔案的基本操作
1.5.1 新建場景
1.5.2 重置場景
1.5.3 打開場景檔案
1.5.4 合併場景檔案
1.5.5 保存檔案
1.5.6 外部檔案的歸檔管理
1.6 調整界面的基本布局
1.6.1 視圖轉換
1.6.2 設定快捷鍵
1.6.3 改變視圖布局
1.6.4 設定物體在視圖中的顯示類型
1.6.5 工具列和命令面板的顯示與隱藏
1.7 場景檔案的渲染輸出
1.7.1 【渲染場景】對話框
1.7.2 範例渲染輸出效果圖
小結
第2章 創建三維物體
練習題
2.1 創建標準基本體
2.1.1 創建長方體
2.1.2 創建圓錐體
2.1.3 創建球體和幾何球體
2.1.4 創建圓柱體和管狀體
2.1.5 創建圓環
2.1.6 創建四稜錐
2.1.7 創建茶壺
2.1.8 創建平面
2.2 創建擴展基本體
2.2.1 創建異面體
2.2.2 創建環形結
2.2.3 創建切角長方體和切角圓柱體
2.2.4 創建油罐、膠囊體和紡錘體
2.2.5 創建L形延伸物和C形延伸物
2.2.6 創建球稜柱
2.2.7 創建環形波
2.2.8 創建稜柱
2.2.9 創建軟管
2.3 創建AEC擴展幾何體
2.3.1 創建植物
2.3.2 創建欄桿
2.3.3 創建牆
2.4 其他模型物體
2.4.1 創建樓梯
2.4.2 創建門
2.4.3 創建窗
2.5 模型套用實例
2.5.1 範例1製作電腦桌
2.5.2 範例2製作板凳
小結
第3章 創建三維物體的常用工具
練習題
3.1 選擇對象
3.1.1 常用選擇方法
3.1.2 選擇過濾器
3.1.3 選擇區域工具
3.1.4 交叉選擇和視窗選擇
3.2 選擇集和組的套用
3.2.1 創建選擇集
3.2.2 成組與解組
3.3 對象的變換與複製
3.3.1 常用變換工具
3.3.2 【變換輸入】對話框
3.3.3 利用變換工具複製對象
3.3.4 選擇並操縱
3.4 參考坐標系與軸向限制
3.4.1 參考坐標系
3.4.2 軸心點控制
3.4.3 軸向限制
3.5 撤消與重做
3.6 對象的鏡像和對齊
3.6.1 鏡像對象
3.6.2 對齊對象
3.7 對象的陣列
3.7.1 陣列工具
3.7.2 間隔工具
3.7.3 克隆並對齊工具
3.8 範例製作梳妝檯
小結
第4章 二維建模和二維轉三維建模
練習題
4.1 二維曲線在3DS MX 9中的套用
4.2 創建二維圖形
4.2.1 創建線
4.2.2 創建矩形
4.2.3 創建圓形和橢圓
4.2.4 創建弧
4.2.5 創建圓環
4.2.6 創建多邊形
4.2.7 創建星形
4.2.8 創建文字
4.2.9 創建螺旋線
4.2.10 創建截面
4.3 範例創建園藝鐵門
4.4 編輯二維曲線
4.4.1 編輯頂點
4.4.2 編輯線段
4.4.3 編輯樣條線
小結
第5章 三維模型的變形修改
練習題
5.1 修改器堆疊
5.1.1 認識修改器堆疊
5.1.2 配置修改器按鈕組
5.2 【彎曲】修改器
5.2.1 彎曲參數講解m
5.2.2 範例1貴妃床
5.3 【錐化】修改器
5.3.1 錐化參數講解
5.3.2 範例2跳棋
5.4 【扭曲】修改器
5.4.1 扭曲參數講解
5.4.2 範例3吊燈
5.5 【晶格】修改器
5.5.1 晶格參數講解
5.5 .2範例4頂棚
5.6 【FFD】(自由變形)修改器
5.6.1 自由變形參教講解
5.6.2 範例5燈籠
5.7 【噪波】修改器
5.7.1 噪波參數講解
5.7.2 範例6石頭
5.8 【編輯格線】修改器
5.8.1 常用參數講解
5.8.2 範例7單人沙發
5.9 【格線平滑】修改器
5.9.1 格線平滑參教講解
5.9.2 範例8魔方
小結
第6章 二維轉三維建模
練習題
6.1 【擠出】建模
6.2 範例1低櫃
6.3 【倒角】建模
6.4 範例2齒輪
6.5 【車削】建模
6.6 範例3茶杯
6.7 【倒角剖面】建模
6.8 範例4相框
小結
第7章 創建複合對象
練習題
7.1 複合對象簡介
7.2 【放樣】建模
7.2.1 放樣參數及選項
7.2.2 範例1羅馬柱
7.3 創建布爾運算物體
7.3.1 布爾運算參數講解
7.3.2 範例2左輪
7.3.3 布爾運算需要注意的問題
7.4 創建連線複合對象
7.4.1 連線參數講解
7.4.2 範例3咖啡杯
7.5 創建-致複合對象物體
7.5.1 一致參數講解
7.5.2 範例4公路
7.6 利用【圖形合併】創建模型
7.6.1 圖形合併參數講解
7.6.2 範例5象棋
7.7 利用【散布】創建模型
7.7.1 散布參數講解
7.7.2 範例6雪山樹林
小結
第8章 多邊形及NURBS曲面建模
練習題
8.1 編輯多邊形建模
8.1.1 多邊形建模參數講解
8.1.2 範例1水杯
8.1.3 範例2吧檯坐椅
8.2 NURBS曲面建模
8.2.1 NURBS曲面建概述
8.2.2 範例3花瓶
小結
第9章 模擬真實的質感——材質的套用
練習題
9.1 材質概述
9.1.1 材質的構成
9.1.2 燈光與材質的關係
9.1.3 製作材質的基本原理
9.2 認識材質編輯器
9.2.1 示例窗
9.2.2 工具列
9.2.3 參數控制區
9.2.4 範例1為貼圖方式指定貼圖
9.2.5 範例2創建和調用材質庫
9.3 著色(Shader)類型
9.3.1 Blinn
9.3.2 Phong
9.3.3 各向異性
9.3.4 金屬
9.3.5 多層
9.3.6 Oren-Nayar-Blinn
9.3.7 Strauss
9.3.8 半透明明暗器
9.4 常用貼圖類型
9.4.1 【點陣圖】貼圖
9.4.2 【棋盤格】貼圖
9.4.3 【噪波】貼圖
9.4.4 範例3橘子
9.4.5 【漸變】貼圖
9.4.6 範例4花朵
9.4.7 【混合】貼圖
9.4.8 【平面鏡】貼圖
9.4.9 範例5鏡子
9.4.10 【反射/折射】貼圖
9.4.11 【光線跟蹤】貼圖
9.5 調整貼圖坐標
9.5.1 調整貼圖坐標
9.5.2 範例6地球儀
9.6 常用材質類型
9.6.1 【混合】材質
9.6.2 【雙面】材質
9.6.3 範例7照片
9.6.4 【頂/底】材質
9.6.5 範例8碗
9.6.6 【多維/子對象】材質
9.6.7 【無光/投影】材質
小結
第10章 燈光和攝影的套用
練習題
10.1 燈光的基本知識
10.1.1 燈光功能的分類
10.1.2 影響光照效果的主要因素
10.1.3 燈光布局的基本原則
10.2 燈光類型
10.2.1 標準光源
10.2.2 光廢學光源
10.3 了解3DSMAX的照明特性
10.3.1 燈光常規參數
10.3.2 【強度/姿色/衰減】調整
10.3.3 聚光燈參數
10.3.4 高級效果
10.3.5 陰影參數
10.3.6 大氣和效果
10.3.7 範例1聚光燈照明
10.3.8 範例2投射斑駁的陰影
10.4 全局照明
10.4.1 光跟蹤器參數講解
10.4.2 天光參數調整
10.4.3 範例3沙發
10.4.4 光能傳遞
10.4.5 範例4小房間
10.5 攝影機的創建和調整
10.5.1 攝影機參數講解
10.5.2 範例5攝影機景深特效
10.5.3 透視的基本原理
10.6 範例6洗手間
小結
第11章 特效渲染和mental ray 高級渲染
練習題
11.1 體積光效果
11.2 火焰效果
11.2.1 火焰效果參教講解
11.2.2 範例2火焰效果
11.3 鏡頭效果
11.3.1 鏡頭效果參數講解‰
11.3.2 範例3設定鏡頭效果
11.4 mental ray高級渲染
11.4.1 激活mental ray渲染器
11.4.2 區域燈光
11.4.3 範例4利用mental ray製作景深效果
小結
第12章 動畫製作和視頻合成
練習題
12.1 動畫的基礎知識
12.1.1 動畫產生的基本原理
12.1.2 製作動畫的基本步驟
12.2 範例製作變動修改動畫
12.3 動畫的約束功能
12.3.1 動畫的約束功能:
12.3.2 範例2新聞聯播
12.4 製作變形動畫(範例3畫軸)
參考文獻
12.5 曲線編輯器
12.6 視頻合成
12.6.1 認識【Video Post】(視頻合成器)
12.6.2 範例4字幕動畫
小結
練習題

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