3dsmax學問二合一

3dsmax學問二合一

3dsmax學問二合一,創銳設計編著,中國鐵道出版社2007-10-1出版。

基本信息

作者:創銳設計 編著
ISBN:10位[7113080278]13位[9787113080273]
出版社中國鐵道出版社
出版日期:2007-10-1
定價:¥32.00元

內容提要

以案例為導向,詳細講解3dsmax8的各種建模、材質、類光以及渲染工具和命令的使用方法。全書共分為12章,以流暢的語言、清晰的層次和精彩豐富的實例,深入淺出、循序漸進地系統地介紹了複合建模、多邊形建模、NURBS建模、標準材質、複合材質、UVW貼圖、燈光、粒子系統、軌跡視圖、biped骨骼、VideoPost以及MentalRay渲染器等內容。全書基礎知識、設計理念與操作技巧並重;理論、操作與提高交舉,具有很強的實用性和可操作性。本書十分適用於培訓教學和讀者自學,也可以作為各類培訓班學習三維設計的教材和各級各類學校的案例教材,更是三維設計愛好者首先的自學讀物。

編輯推薦

以案例為導向,詳細講解3dsmax8的各種建模、材質、燈光以及渲染工具和命令的使用方法。全書共分為12章,以流暢的語言、清晰的層次和精彩豐富的實例,深入淺出、循序漸進地系統地介紹了複合建模、多邊形建模、NURBS建模、標準材質、複合材質、UVW貼圖、燈光、粒子系統、軌跡視圖、Biped骨骼、VideoPost以及MentalRay渲染器等內容。全書堅持基礎知識、設計理念與操作技巧並重;理論、操作與提高並舉,具有很強的實用性和可操作性。本書十分適用於培訓教學和讀者自學,也可以作為各類培訓班學習三維設計的教材和各級各類學校的案例教材,更是三維設計愛好者首選的自學讀物。
本書附光碟1張。

目錄

典型問題索引
第1章 複合建模製作蒲公英
1.1 使用車削命令製作短螺絲釘
1.2 利用布爾運算製作螺絲釘十字紋
1.3 使用陣列複製製作螺絲釘球
1.4 使用放樣工具製作長螺絲釘
1.5 複製並調整長螺絲釘
第2章 多邊形建模製作焰火輪
2.1 轉換為多邊形物體製作輪盤
2.2 使用多邊形子層級工具擴展鋸齒
第3章 NURBS建模製作車輪
3.1 使用NURBS創建工具製作輪胎
3.2 使用車削工具生成輪胎實體
3.3 使用多種NURBS創建工具製作輪轂
第4章 為中式家具賦予標準材質
4.1 使用Blinn明暗模式製作高光漆材質
4.2 使用Oren-Nayar-Blinn明暗模式製作面料材質
4.3 使用多層明暗模式製作金屬質感材質
4.4 使用各向異性明暗模式製作瓷器材質
4.5 使用半透明暗模式製作玉石材質
第5章 為煙缸和煙賦予複合材質
5.1 使用多維子/子對象材質類型製作菸頭材質
5.2 使用混合材質製作菸頭部分材質
5.3 使用標準材質製作菸嘴部分材質
第6章 使用UVW貼圖製作女戰士面部材質
6.1 套用UVW展開
6.2 鏡像複製頭部及其UVW貼圖
6.3 製作並賦予貼圖
第7章 使用各類燈光設定室內燈光效果
7.1 利用VRay渲染器初步調節光線
7.2 利用光度學燈光創建室內燈光系統
7.3 渲染出圖
第8章 使用粒子系統設定火山噴發效果
8.1 使用超級噴射製作火山噴射效果
8.2 使用粒子云製作火山噴發效果
8.3 使用暴風雪製作雪花效果
第9章 使用軌跡視圖製作動畫
9.1 利用軌跡視圖製作轉動的風扇
9.2 使用自動關鍵點記錄水果盤動畫
9.3 使用軌跡視圖餘缺水果滾動動畫
9.4 使用軌跡視圖以及粒子陳列製作雞蛋的動畫
第10章 Biped骨骼製作角色動畫
10.1 使用Biped創建骨骼
10.2 調整模型封套
10.3 設定角色動畫
第11章 使用VP製作鏡頭效果
11.1 準備場景檔案
11.2 使用VP製作鏡頭光暈效果
11.3 利用燈光製作鏡頭效果
11.4 使用VideoPost進行渲染
第12章 MentalRay渲染焦散效果
12.1 為焦散效果準備材質和燈光
12.2 使用MentalRay渲染焦散效果

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