3dsMax2011火星課堂

3dsMax2011火星課堂

1.3 2.1.3 3.1

圖書信息

作者:亓鑫輝
出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2011年1月1日)
平裝: 407頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787115239686, 7115239681
條形碼: 9787115239686
產品尺寸及重量: 26.2 x 19.8 x 2.2 cm ; 898 g

內容簡介

《火星時代·3ds Max 2011火星課堂》針對3dsmax2011中的各項重要功能進行了系統介紹,通過案例教學和視頻相結合的方式,講解了各種建模方法、材質製作、燈光架設、動畫設定、毛髮製作、布料模擬、Particle Flow粒子流及reactor動力學等,同時還安排了mental ray渲染器的相關知識。書中包含28個常用功能案例,效果製作精美,講解清晰明確。
《火星時代·3ds Max 2011火星課堂》附贈2張DVD光碟,包含了51個案例的視頻教學,長達1580分鐘,所有操作一目了然,極大地降低了學習難度,同時光碟還提供了視頻教學中的全部場景檔案和貼圖素材,便於讀者練習使用。
《火星時代·3ds Max 2011火星課堂》適用於3dsMax的初學者,也可以作為大中專院校相關專業的教材使用。

編輯推薦

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作者簡介

亓鑫輝,火星時代動畫學院3dsMax資深講師Autodesk教育專家(Training Master)作者具有多年3dsMax教學和動畫製作經驗,主講Autodesk3dsMax認證教師培訓、3dsMax高級特效等課程,同時擔任火星時代社區(3dsMax技術論壇版主),主要著作·《新火星人——3dSMa×外掛程式白金手冊》·《新火星人——3d5Max7中文版火星課堂》·《Autodesk3dsMax2010標;住培訓教材I》·《Autodesk3dsMax2010標;佳培訓教材Ⅱ》·《3dsMax高級特效火星課堂》·《3dsMax2011白金手冊》系列

目錄

第1課 3dsMax軟體介紹
1.1 3dsMax軟體的發展
1.2 3dsMax2011新增的主要功能
1.3 3dsMa×2011的硬體和系統配置
1.4 3dsMax的發展方向和套用領域
1.4.1 建築裝潢設計
1.4.2影視片頭包裝
1.4.3 影視產品廣告
1.4.4 電影電視特技
1.4.5 工業造型設計
1.4.6 二維卡通動畫
1.4.7 三維卡通動畫
1.4 8遊戲開發
1.4.9 網頁動畫和手機動畫
14.10 行業發展分析
1.5 外掛程式的使用和管理
第2課 3dsMax建模技術
2.1 建模簡介
2.1.1 放樣建模
2.1.2 多邊形建模
2.1.3 NURBS建模
2.1.4 面片建模
2.1.5 特殊方法建模
2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐
2.3 Loft建模案例——耳機
2.4 多邊形建模案例——傘
2.5 NURBS建模案例——水壺
第3課 3dsMax燈光和攝影機
3.1 3dsMax燈光簡介
3.2 標準燈光
32.1 標準燈光類型及原理
3.2.2 標準燈光的重要參數
3.3 光度學燈光
3.4 燈光的陰影類型
3.5 高級照明
3.6 3dsMax攝影機
3.6 1攝影機的常用術語
3.6.2 3dsMax中的兩種攝影機
3.6 3攝影機的重要參數
3.7 燈光案例——燭光小景
3.8 室外燈光陣列案例
3.9 高級照明套用案例
第4課 3dsMax材質技術
4.1 材質基礎
4.2 理解材質和貼圖的概念
4,3標準類型
4.4 貼圖通道的類型及指定操作
4.5 貼圖坐標
4.6 程式貼圖案例——油炸饅頭
4.7 反光板套用案例——打火機
4.8 複合型材質和貼圖——彩色鉛筆
方法一:採用混合材質
方法二:採用合成材質
方法三:採用遮罩貼圖
方法四:採用混合貼圖
方法五:採用合成貼圖
4.9 UVW貼圖案例——飛火流星足球
4.10 UVW貼圖坐標與展平套用——香菸與煙盒
4.11 材質綜合案例——散落的麻將
4.12 材質與背景綜合套用——蝸牛
第5課 3dsMaxmentalray渲染技術
5.1 mental ray渲染器簡介
5.1.1 mental ray渲染器的基本流程
5.1.2 mental ray中控制渲染質量與速度的主要參數
5.1.3 mental ray的專用燈光和陰影
5.1.4 mental ray的專有材質
5.1.5mental ray的專有貼圖類型
5.1.6 mental ray的渲染特色
5.1.7 Autodesk材質庫
5.2 標準材質在mental ray中的套用——杯具
5.3 mental ray材質套用——燈
5.4 mental ray材質套用——餐具
5.5 mental ray材質和焦散案例——油性筆
5.6 mental ray車漆材質——汽車
5.7 mental ray綜合案例1——手錶
5.8 mental ray綜合案例2——水果
5.9 mental ray建築與設計材質案例——蛋糕
第6課 3dsMax基礎動畫技術
6.1 動畫基礎知識
6.1.1 基礎動畫
6.1.2 與動畫調節有關的區域
6.1.3 修改器動畫
6.1.4 軌跡視圖
6.1.5 攝影表
616動畫控制器和動畫約束
6.2 基礎動畫案例——射箭
第7課 3dsMax高級動畫技術
7.1 知識重點
7.2 3dsMax角色動畫技術簡介
7.2.1 動畫常用命令的介紹及使用
7.2.2 [蒙皮]工具
7.2.3 反向動力學(1K)
7.2.4 變形器修改器和變形器材質
7.2.5 輔助動畫控制工具
7.3 Character Studio簡介
7.3.1 Character Studio三大模組
7.3.2 CharacterStudi0工作流程
7.3.3 Btped[兩足動物]骨骼
7.3.4 群組動畫
7.4 CAT角色動畫系統概述
7.5 CAT動畫案例——沿路徑在曲面上運動
第8課 3dsMax毛髮製作系統
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 Hairand Fur毛髮製作系統簡介
8.2.2 Hairand Fur毛髮技術基礎
8.2.3 [Hair和Fur(wsm)]修改器
8.3 毛髮製作案例——卡通精靈
第9課 3dsMax布料模擬系統
9.1 Cloth[布料]系統簡介
9.1.1 Garment Maker[衣服生成器]修改器
9.1.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器主層級面板
9.1.3 [曲線]子對象層級[修改]面板
9.1.4 [面板]子對象層級[修改]面板的重要參數
9.2 Cloth[布料]修改器
9.2.1 Cloth[布料]修改器主層級[修改]面板
9.2.2 [對象]卷展欄
9.2.3 [模擬參數]卷展欄
9.2.4 [組]子對象層級[修改]面板
9.3 布料案例——小套件
9.3.1背心的縫製過程
9.3.2 短褲的縫製過程
第10課 3dsMa×reactor動力學系統
10.1 reactor動力學簡介
10.1.1 reactor動力學的參數介紹
101.2 基礎概念和公用面板中的重要參數
10.1.3 剛體和約束
10.1.4 可變形體
10.1.5 繩索
10.1.6 其他動力學工具
10.2 動力學案例——失控的汽車
第11課 3dsMax粒子流系統
11.1 Particle Flow粒子流簡介
11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念
11.1 12ParticleFlow粒子視圖界面及重要命令
11.1 3ParticleFlow粒子流控制器和測試簡介
11.2 Particle Flow案例——飄飛的文字

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