3ds Max動畫製作基礎教程

3ds Max動畫製作基礎教程

《3dsMax動畫製作基礎教程》是2012年上海動畫大王文化傳媒有限公司出版的圖書,作者是周劍。

圖書信息

出版社: 上海動畫大王文化傳媒有限公司,上海人民美術出版社; 第1版 (2012年1月1日)

叢書名: 中國高等院校動漫遊戲專業“十二五”規劃教材

平裝: 199頁

正文語種:

開本: 16

ISBN: 9787532275557, 7532275558

條形碼: 9787532275557

尺寸: 26 x 19.2 x 1.4 cm

重量: 481 g

作者簡介

周劍,動畫藝術設計碩士。南京藝術學院傳媒學院教師。長期從事動畫與數字媒體教育,有著豐富的軟體教學經驗。主要從事數字建築的研究。參與省級課題《三維數字空、的互動性藝術研究》,《數字虛擬建築的現狀與發展研究》等校級課題四項,發表《三維數字城市動畫的套用》等學術論文六篇。榮獲省級以上獎項共十餘項。

徐倩,動畫藝術設計碩士。南京藝術學院傳媒學院教師。長期從事動畫與數字媒體教育,有著豐富的軟體教學經驗。主要從事數字空間特效的研究。主持參與《數字空間的特效藝術研究》等三項課題;發表核心學術論文《定格動面電影中光影與材質的視覺藝術——由來看手工技藝的原生態魅力》等。榮獲省級以上獎項共十餘項。

內容簡介

《3ds Max動畫製作基礎教程》是動畫及相關專業的軟體基礎課程之一。《3ds Max動畫製作基礎教程》內容分為兩大部分即從理論講解和實例剖析的角度進行解析。涉及3ds Max建模、材質與燈光沒置的基本方法,以及動畫製作的基本流程。全書採取課程化模式,系統地對3ds Max動畫製作軟體的知識點進行層級式分類講解,結合實際教學中學生的典型課題案例進行實戰性的研究分析,鞏固和加強知識點的套用,做到由理論到實踐的全方位教學。既滿足初級入門課程的教材要求,也能對學生進行進階式的引導,同時也為高級課程做到了很好的銜接。

目錄

前言

1 3ds Max概述

1.1 主要布局簡介

1.2 界面定製與快捷鍵設定

1.3 視圖的概念

1.4 對象的選擇

1.5 對象的變換

1.6 對象的捕捉

1.7 變換坐標系

1.8 對齊、鏡像和陣列

2 3ds Max建模的基本方法

2.1 基礎建模

2.2 複合對象建模

2.3 格線編輯建模

2.4 面片編輯建模

2.5 多邊形建模

2.6 NURBS建模

3 3ds Max材質設定的基本方法

3.1 材質基礎知識簡介

3.2 材質編輯器與材質樹

3.3 常用材質的設定

3.4 常用貼圖的設定

3.5 材質貼圖坐標設定

4 3ds Max燈光設定的基本方法

4.1 燈光基礎知識簡介

4.2 標準燈光的創建及基本參數

4.3 光學度燈光的創建及基本參數

4.4 高級照明

5 3ds Max動畫製作的基本方法

5.1 動畫製作工具簡介

5.2 關鍵幀動畫

5.3 動畫控制器

5.4 空間扭曲和粒子系統

5.5 動畫渲染設定的基本方法

6 3ds Max動畫製作的重點與難點

6.1 建模的規範化

6.2 模型的精簡與最佳化

6.3 燈光的氛圍營造

6.4 動畫鏡頭的合理運用

7 3ds Max動畫製作的課題實例

7.1 案例一:破碎的瓶子

7.2 案例二:飛舞的蜻蜒

7.3 案例三:飄動的旗幟

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