圖書信息
出版社: 上海動畫大王文化傳媒有限公司,上海人民美術出版社; 第1版 (2012年1月1日)
叢書名: 中國高等院校動漫遊戲專業“十二五”規劃教材
平裝: 199頁
正文語種:
開本: 16
ISBN: 9787532275557, 7532275558
條形碼: 9787532275557
尺寸: 26 x 19.2 x 1.4 cm
重量: 481 g
作者簡介
周劍,動畫藝術設計碩士。南京藝術學院傳媒學院教師。長期從事動畫與數字媒體教育,有著豐富的軟體教學經驗。主要從事數字建築的研究。參與省級課題《三維數字空、的互動性藝術研究》,《數字虛擬建築的現狀與發展研究》等校級課題四項,發表《三維數字城市動畫的套用》等學術論文六篇。榮獲省級以上獎項共十餘項。
徐倩,動畫藝術設計碩士。南京藝術學院傳媒學院教師。長期從事動畫與數字媒體教育,有著豐富的軟體教學經驗。主要從事數字空間特效的研究。主持參與《數字空間的特效藝術研究》等三項課題;發表核心學術論文《定格動面電影中光影與材質的視覺藝術——由來看手工技藝的原生態魅力》等。榮獲省級以上獎項共十餘項。
內容簡介
《3ds Max動畫製作基礎教程》是動畫及相關專業的軟體基礎課程之一。《3ds Max動畫製作基礎教程》內容分為兩大部分即從理論講解和實例剖析的角度進行解析。涉及3ds Max建模、材質與燈光沒置的基本方法,以及動畫製作的基本流程。全書採取課程化模式,系統地對3ds Max動畫製作軟體的知識點進行層級式分類講解,結合實際教學中學生的典型課題案例進行實戰性的研究分析,鞏固和加強知識點的套用,做到由理論到實踐的全方位教學。既滿足初級入門課程的教材要求,也能對學生進行進階式的引導,同時也為高級課程做到了很好的銜接。
目錄
前言
1 3ds Max概述
1.1 主要布局簡介
1.2 界面定製與快捷鍵設定
1.3 視圖的概念
1.4 對象的選擇
1.5 對象的變換
1.6 對象的捕捉
1.7 變換坐標系
1.8 對齊、鏡像和陣列
2 3ds Max建模的基本方法
2.1 基礎建模
2.2 複合對象建模
2.3 格線編輯建模
2.4 面片編輯建模
2.5 多邊形建模
2.6 NURBS建模
3 3ds Max材質設定的基本方法
3.1 材質基礎知識簡介
3.2 材質編輯器與材質樹
3.3 常用材質的設定
3.4 常用貼圖的設定
3.5 材質貼圖坐標設定
4 3ds Max燈光設定的基本方法
4.1 燈光基礎知識簡介
4.2 標準燈光的創建及基本參數
4.3 光學度燈光的創建及基本參數
4.4 高級照明
5 3ds Max動畫製作的基本方法
5.1 動畫製作工具簡介
5.2 關鍵幀動畫
5.3 動畫控制器
5.4 空間扭曲和粒子系統
5.5 動畫渲染設定的基本方法
6 3ds Max動畫製作的重點與難點
6.1 建模的規範化
6.2 模型的精簡與最佳化
6.3 燈光的氛圍營造
6.4 動畫鏡頭的合理運用
7 3ds Max動畫製作的課題實例
7.1 案例一:破碎的瓶子
7.2 案例二:飛舞的蜻蜒
7.3 案例三:飄動的旗幟
課程教學安排建議