內容簡介
3bs max 6 是Discreet公司開發的三維製作軟體,功能非常強大,被廣泛地套用於建築圖效果設計、三維動畫製作、工業造型、遊戲電影製作、影視片頭設計等各種行業當中。本書是一本入門級圖書,由淺入深、循序漸進地介紹了3bs max 6 的基本使用方法和操作技巧。全書共分15章內容包括3bs max 6 基礎知識、建模、材質、燈光、動畫、渲染、特效等方面的實用知識,並詳細講解了3bs max 6 的最新功能。本書在講解的過程中輸以實例進行介紹,既突出了理論、又強調了實踐。本書的配套光碟提供了所有例子的源檔案。本書可作為三維動畫培訓班和大專院校三維設計及其相關專業的教材,也可作為廣大的三維動畫愛好者入門的指導書。
圖書目錄
第1章 初識3ds max 6
1.1 3ds max 6工作流程
1.2 3ds max 6套用領域
1.3 3ds max 6新手演練
1.4 小結與練習
第2章 幾何體建模
2.1 理解對象的概念
2.2 建立基本幾何對象
2.3 最基本的圖形複製方法
2.4 修改編輯器
2.5 基本三維對象的加工
2.6 小結與練習
第3章 二維對象和放樣
3.1 二維型對象
3.2 基本二維對象加工
3.3 放樣
3.4 小結與練習
第4章 Edit Mesh建模
4.1 子對象與子對象建模
4.2 格線對象的編輯和修改
4.3 小結與練習
第5章 NURBS建模技術
5.1 NURBS建模技巧
5.2 NURBS修補技巧
5.3 小結與練習
第6章 細分曲面技術
6.1 細分曲面技術的實例
6.2 細分曲面技術的技巧
6.3 小結與練習
第7章 材質編輯器
7.1 基本材質編輯器
7.2 材質瀏覽器
7.3 高級材質
7.4 小結與練習
第8章 貼圖
8.1 使用貼圖
8.2 貼圖坐標與貼圖類型
8.3 小結與練習
第9章 燈光
9.1 燈光概述
9.2 泛光燈
9.3 聚光燈
9.4 平行光
9.5 陰影和投影
9.6 燈光特效的實例
9.7 小結與練習
第10章 攝像機
10.1 3ds max 6攝像機簡介
10.2 Target攝像機
10.3 小結與練習
第11章 渲染
11.1 Rendering Effects和環境控制
11.2 雲和光的實例
11.3 小結與練習
第12章 動畫
12.1 Track View
12.2 功能曲線
12.3 動畫控制器
12.4 小結與練習
第13章 正向運動和反向運動
13.1 正向運動和反向運動簡介
13.2 機械手
13.3 小結與練習
第14章 角色動畫
14.1 角色動畫簡介
14.2 骨骼系統
14.3 小結與練習
第15章 3ds max 6新功能
15.1 Connect Copy命令
15.2 Cross Section命令
15.3 Shell Modifier命令
15.4 Blob Mesh命令
15.5 全景輸出
15.6 小結與練習