龍與地下城匕首谷

龍與地下城匕首谷

《龍與地下城:匕首谷》是一款動作角色扮演遊戲,由Bedlam Studios開發,Atari擔任發行。

遊戲信息

【遊戲名稱】Dungeons & Dragons Daggerdale
【中文名稱】龍與地下城:匕首谷
【遊戲發行】Atari
【遊戲製作】Bedlam Games
【遊戲語種】英文
【遊戲類型】角色扮演(RPG)
【發行日期】2011年05月24日

遊戲簡介

由Atari發行、Bedlam工作室開發的奇幻RPG《龍與地下城:匕首谷》將在不久後發布。 這個新的預告片展示了遊戲中其中一個角色的身手:戰士。
本作完全基於D&D規則,會有一大堆龜毛的怪物、魔法之類的東東,D&D系冬粉不容錯過。屆時會有三大平台版本。 
Atari將《龍與地下城:匕首谷》描述為,“可以多名玩家一起遊戲,有著引人入勝的劇情,複雜的人物關係”的一款遊戲。遊戲以被遺忘的國度設定中名為“匕首谷”的戰役設定為背景,同時匕首谷也是遊戲中的核心場景。在這裡大多數地區都是森林遍布的起伏丘陵,其中夾雜著一些迷宮般的岩石峽谷。這裡是家畜放牧的好地點,但大片的耕地則只限於匕首瀑布周圍。
在《龍與地下城:匕首谷》中,玩家可以單獨遊戲,也可以和好友一同闖關,遊戲中允許最多4名玩家一起遊戲。遊戲中將有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修習。
匕首谷起初是一個快樂的群落,名叫快樂谷(Merrydale)。它的平靜和富饒在一次吸血鬼的襲擊中血腥地終止了。人們需要用木樁釘死自己變為不死生物的孩子,從此他們難以在谷中找到快樂,數年之後這個稱呼也就不再使用了。匕首谷,此名字是對矮人語中谷地原名發音的音譯,最終代替了快樂谷的名字。

遊戲配置

CPU: Intel Pentium D 3.2GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core TK-55
Video Card: Nvidia GeForce GT 240 / ATI Radeon HD 5570 512MB
RAM (Memory): 2 GB
Hard Drive Space: 3.5 GB
DirectX Version: 9

遊戲操作

WSAD控制移動,滑鼠控制視角
Shift鍵技能切換
N鍵打開小地圖
Alt鍵鎖定目標
空格鍵使用能力,比如格擋
F鍵或者滑鼠中間開機關收集物品
滑鼠左鍵近戰攻擊,右鍵遠程攻擊

背景簡介

匕首谷起初是一個快樂的群落,名叫快樂谷(Merrydale)。它的平靜和富饒在一次吸血鬼的襲擊中血腥地終止了。人們需要用木樁釘死自己變為不死生物的孩子,從此他們難以在谷中找到快樂,數年之後這個稱呼也就不再使用了。匕首谷――此名字是對矮人語中谷地原名發音的音譯――最終代替了快樂谷的名字。 作為矮人王國泰瑟亞瑪的貿易夥伴,匕首谷繁榮了很久。當王國衰落的時候,匕首谷也進入了艱難時期。它繁忙的貿易景象已經消失不見,於是匕首谷變成了一片窮鄉僻壤,其中的人很少被其他谷地中發生的事情干擾。 在1336年狀況發生了變化。在特森谷落入散特人之手二十年後,匕首谷也遭受了同樣的命運。蘭達爾・莫恩,匕首谷世襲的統治者,被放逐到了山林中。他無畏地與占領此谷最大城鎮――匕首瀑布――的散提爾軍隊戰鬥了很多年。 在1353年,蘭達爾・莫恩和他的朋友們成功殺死了馬里克(Malyk),他是散特人為了製造自治假象而樹立的傀儡統治者。然而這只是增長了散提爾堡壓制此谷的決心。散特人安排了一批治安官,並僱傭了一些本地流氓,用以輔助散提爾駐軍。散特人在與蘭達爾・莫恩游擊隊的山林戰中似乎站了上風,所以那些治安官便用盡各種機會,在同是谷地居民的人們頭上作威作福。 在1369年,當莫恩重新奪取了匕首瀑布鎮之後,當地的散特人或死或逃,之後他的個人戰爭變成了全面戰爭。漫長的戰爭留下了眾多傷痕――匕首谷中的戰爭通常是內部戰爭,是谷地人對谷地人。 陰謀與謠言 在過去的五年里,散提爾堡的多次挫折和派系內訌給了蘭達爾・莫恩一段短暫的時間,他在散特人放鬆控制的時間裡解放了自己的土地。現在,這段時間結束了。散特人事實上已經控制了整個月之海(the Moonsea)。黑暗網絡(Black Network)中的某些人再次將目光投向南方,而匕首谷也許沒有力量第二次擺脫散特人了。 黑暗罪行,光明遺物 當散塔林會焚毀了拉森德爾神殿的時候,他們也掠奪了所有祭壇。但神殿的神聖遺物之一似乎沒有被帶回散提爾堡,那是一個魔法的金屬項圈,它發出的光亮可以解除黑暗術。祭司們通過施展預言法術發現,這件遺物就在鷹巢中的某處,可能就在那些祭奠耀刃矮人家族的地方之中。 這是一件很敏感的任務,因為在鷹巢中也有耀刃矮人自己的神聖遺物,那些東西必須予以保留。只有蘭達爾・莫恩或者拉森德爾神殿認為值得信任的冒險者,才能被考慮授予這個任務。

遊戲截圖

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