遊戲簡介
【遊戲名稱】Dungeons & Dragons daggerdale【中文名稱】龍與地下城:匕首谷
【遊戲發行】Atari
【遊戲製作】Bedlam Games
【遊戲語種】英文
【遊戲類型】角色扮演(RPG)
【發行日期】2011年05月24日
由Atari發行、Bedlam工作室開發的奇幻RPG《龍與地下城:匕首谷》將在不久後發布。
這個新的預告片展示了遊戲中其中一個角色的身手:戰士。
本作完全基於D&D規則,會有一大堆龜毛的怪物、魔法之類的東東,D&D系冬粉不容錯過。屆時會有三大平台版本。
Atari將《龍與地下城:匕首谷》描述為,“可以多名玩家一起遊戲,有著引人入勝的劇情,複雜的人物關係”的一款遊戲。遊戲以被遺忘的國度設定中名為“匕首谷”的戰役設定為背景,同時匕首谷也是遊戲中的核心場景。在這裡大多數地區都是森林遍布的起伏丘陵,其中夾雜著一些迷宮般的岩石峽谷。這裡是家畜放牧的好地點,但大片的耕地則只限於匕首瀑布周圍。
在《龍與地下城:匕首谷》中,玩家可以單獨遊戲,也可以和好友一同闖關,遊戲中允許最多4名玩家一起遊戲。遊戲中將有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修習。
匕首谷起初是一個快樂的群落,名叫快樂谷(Merrydale)。它的平靜和富饒在一次吸血鬼的襲擊中血腥地終止了。人們需要用木樁釘死自己變為不死生物的孩子,從此他們難以在谷中找到快樂,數年之後這個稱呼也就不再使用了。匕首谷,此名字是對矮人語中谷地原名發音的音譯,最終代替了快樂谷的名字。
遊戲背景
首都:匕首瀑布(Dagger Falls)
人口:28,041(人類88%,矮人5%,半獸人3%,侏儒2%,半身人1%)政體:君主制
宗教:拉森德爾[洛山達](梅麗凱,西瓦努斯,坦帕斯)
進口:盔甲,書籍,玻璃,珠寶,金屬製品,紙張,紡織品,武器
出口:皮毛,肉類,礦石
陣營:守序善良,中立善良,中立
匕首谷的人以強壯、冷酷和斤斤計較而出名,主要是因為散提爾堡已經覬覦此地數十年,它一直試圖將這塊谷地變為附庸國,在特森谷(Teshendale)被毀滅之後,它又打算對其進軍。事實上,散塔林的代表已經統治了這塊谷地將近三十年,迫使蘭達爾・莫恩(Randalmorn)――谷地的正統領主――在他自己的領土上成了逃犯。
三年前,蘭達爾・莫恩(中立善良,男性人類,戰士6/遊蕩者4)推翻了他祖國里的散塔林占領者,並且奪回了祖傳的王位。蘭達爾只是將將有能力把飽經戰火的人民維繫在一起,共同抵抗散塔林的進犯,已經沒有餘力幫助其他谷地解決問題了。
在所有谷地中,匕首谷最傾向於給冒險者團隊提供和約,對那些願意抵抗散塔林會、清理怪物肆虐的坑礦、拯救被匪徒綁架的人質並殺死匪徒,或者穿山越嶺追蹤吸血鬼的人,他們會給予支持。為了匕首谷的存活,蘭達爾・莫恩的追隨者和僱傭兵必須平撫谷地的荒野,趕走本地的怪物。生活和社會
在散塔林占領的年代中,匕首谷的農民被迫丟下犁,當上了獵人和牧人。鹿和山羊可以躲過散塔林稅官的耳目,而地里種植的冬小麥和硬洋白菜則不行。
大多數匕首谷的社群大門緊鎖,只有受信任的朋友和由內部人員推薦的人才能進入。有些人的表現仍然像與散塔林打仗時一樣。現在匕首谷社會中的粗糙之處也許會被時間抹平,但為了生存,匕首穀人可能也會把自己變得像散特人(zhent)一樣無情。
大多數地區都是森林遍布的起伏丘陵,其中夾雜著一些迷宮般的岩石峽谷。這裡是家畜放牧的好地點,但大片的耕地則只限於匕首瀑布周圍。
邊界森林(Border Forest):邊界森林是連線費倫四個地區的前線:南方是匕首谷和其他谷地,東方是散特人的烏鴉要塞,西邊是埃諾奧克,北邊是苦痛之地。森林的原住民是精類,比如半羊人、皮克精、格里精和樹精。部分由於他們總是在與來自雪篷鎮(Snowmantle)的散提爾伐木者戰鬥,邊界森林的精類傾向於用冷酷和暴力手段解決問題,而不是如更南方典型的精類那樣隨意。
匕首瀑布(Dagger Falls):它是匕首堡壘(Dagger Fort)上方的瀑布,匕首瀑布鎮的名字就得名於它。船隻在其中無法航行。與阿沙巴(Ashaba)附近的羽毛瀑布(Feather Falls)不同,匕首瀑布清澈的水流過於湍急,令回遊自隕星海(the Sea of Fallen Stars)的大馬哈魚難以逾越。
匕首丘陵(Dagger Hills):匕首丘陵的某些地方生長著茂盛的蕨類,這些地方並非土匪的領地。不幸的是,這樣的地方是怪物的領地――狼、吸血狼(leucrottas)、梟頭熊、獸化人,甚至是眼魔都在茂密的叢林中狩獵。在散特人占據的年代中,原本清理出來的耕地又回歸了自然――不是被南方的森林占據,而是被北方濃密的灌木從和荊棘地。這些植物不僅威脅人類,而且同樣能夠抵禦火焰。
漠口山脈(Desertsmouth Mountains):這些粗獷的山脈形成了谷地的西部邊界,它們聳立在匕首谷的丘陵之上。由於陰魂城(Shade)坐落在乾渴沙洲(the Shoals of Thirst)上,所以對谷地來說,漠口山脈所抵抗的不只是來自埃諾奧克悽厲的風。
偉大的矮人王國泰瑟亞瑪(Tethyamar)曾經一度占據了漠口山脈。幾百年前,它曾落入獸人、食人魔、邪惡法師和惡魔之手,而且一些惡魔仍然潛伏在群山之中。泰瑟亞瑪的最後一位國王格林(Ghellin),於谷地紀元1369年在科米爾壽終而死,其時他仍然夢想著重奪失去的王國。
匕首瀑布鎮是匕首谷的基石。本地區最重要的地點基本都在此鎮或附近。
治安官之塔(Constable’s Tower):這座要塞位於匕首瀑布附近,在近幾個世紀中已被重建了多次,現在它也極具影響力,連蘭達爾・莫恩都希望占領它,並讓它成為他的政府所在地。阻止他的是這座建築中持續的魔法災難――閃電術、火球術、解離術和流星雨法術的輪轉循環,同時還有強力的魔法不斷修復其自身的損傷。那些走進塔里的傻瓜們都會遭受傷害法術的摧殘,但卻無法從修復法術中受益。如果有人能把這座要塞變得適合居住,蘭達爾・莫恩將贈與他5000金幣、土地和頭銜。匕首瀑布(大型村鎮,2804):它們並不漂亮,但對匕首谷的居民來說,匕首瀑布的石牆是這片麻煩之地中最保險的避難所。這座石牆圍繞的城鎮坐落在匕首堡壘的緊西北,在這裡,泰瑟亞瑪之路(Tethyamar Trail)橫穿瀑布下的特什河(River Tesh)。鎮上建築的石制結構和傾斜的石板房頂,讓它們能在厚重的冬雪中依然挺立。
矮人金屬製品從山上經此運往南方諸國,從此後匕首瀑布變成了一個中轉站點。多年之後,它仍然是一座前線城鎮,這裡的所有人都佩帶武器,偶爾為了公共利益(還有尋私仇的時候)他們會讓刀劍出鞘。
鷹巢(Eagles’ eyrie):這些石丘祭壇樹立在匕首瀑布上方,是為了紀念矮人家族耀刃(Brightblade),他們有時仍然會回來獻祭。任何能提供給這些矮人的幫助都會讓蘭達爾・莫恩高興,因為他的家族以往與他們是世仇。但如果他想要防止匕首瀑布落入散塔林會之手,他就不能讓這種衝突繼續。
拉森德爾之光(Lathander’s Light):在散塔林會占領期間,匕首瀑布的拉森德爾的神殿曾被焚毀,至今它仍然彌散著硝煙的氣味。匕首穀人重建了這座神殿,以表示他們治癒占領期間所留傷痕的決心。拉森德爾的牧師們廣受愛戴,最主要的是因為一批為數不少的年輕祭司從谷地各處來到了匕首谷,在最需要的地方傳播著黎明之主的光明。地區歷史
匕首谷起初是一個快樂的群落,名叫快樂谷(Merrydale)。它的平靜和富饒在一次吸血鬼的襲擊中血腥地終止了。人們需要用木樁釘死自己變為不死生物的孩子,從此他們難以在谷中找到快樂,數年之後這個稱呼也就不再使用了。匕首谷――此名字是對矮人語中谷地原名發音的音譯――最終代替了快樂谷的名字。
作為矮人王國泰瑟亞瑪的貿易夥伴,匕首谷繁榮了很久。當王國衰落的時候,匕首谷也進入了艱難時期。它繁忙的貿易景象已經消失不見,於是匕首谷變成了一片窮鄉僻壤,其中的人很少被其他谷地中發生的事情干擾。
在1336年狀況發生了變化。在特森谷落入散特人之手二十年後,匕首谷也遭受了同樣的命運。蘭達爾・莫恩,匕首谷世襲的統治者,被放逐到了山林中。他無畏地與占領此谷最大城鎮――匕首瀑布――的散提爾軍隊戰鬥了很多年。
在1353年,蘭達爾・莫恩和他的朋友們成功殺死了馬里克(Malyk),他是散特人為了製造自治假象而樹立的傀儡統治者。然而這只是增長了散提爾堡壓制此谷的決心。散特人安排了一批治安官,並僱傭了一些本地流氓,用以輔助散提爾駐軍。散特人在與蘭達爾・莫恩游擊隊的山林戰中似乎站了上風,所以那些治安官便用盡各種機會,在同是谷地居民的人們頭上作威作福。
在1369年,當莫恩重新奪取了匕首瀑布鎮之後,當地的散特人或死或逃,之後他的個人戰爭變成了全面戰爭。漫長的戰爭留下了眾多傷痕――匕首谷中的戰爭通常是內部戰爭,是谷地人對谷地人。
在過去的五年里,散提爾堡的多次挫折和派系內訌給了蘭達爾・莫恩一段短暫的時間,他在散特人放鬆控制的時間裡解放了自己的土地。現在,這段時間結束了。散特人事實上已經控制了整個月之海(the Moonsea)。黑暗網絡(Black Network)中的某些人再次將目光投向南方,而匕首谷也許沒有力量第二次擺脫散特人了。
黑暗罪行,光明遺物當散塔林會焚毀了拉森德爾神殿的時候,他們也掠奪了所有祭壇。但神殿的神聖遺物之一似乎沒有被帶回散提爾堡,那是一個魔法的金屬項圈,它發出的光亮可以解除黑暗術。祭司們通過施展預言法術發現,這件遺物就在鷹巢中的某處,可能就在那些祭奠耀刃矮人家族的地方之中。
這是一件很敏感的任務,因為在鷹巢中也有耀刃矮人自己的神聖遺物,那些東西必須予以保留。只有蘭達爾・莫恩或者拉森德爾神殿認為值得信任的冒險者,才能被考慮授予這個任務。
遊戲配置
CPU: INTEL Pentium D 3.2GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core TK-55
Video Card: Nvidia GeForce GT 240 / ATI Radeon HD 5570 512MB
RAM (Memory): 2 GB
Hard Drive Space: 3.5 GB
DirectX Version: 9
遊戲評測
【畫面】
今年已發售的《子彈風暴》、《第八分隊:偏見》、《獵殺:惡魔熔爐》這些虛幻3引擎製作的遊戲中《龍與地下城:匕首谷》是畫面最差的,對話時那個人物帖圖看著讓我感覺自己一下回到解放前。遊戲最大隻支持1080P的解析度,超過1080P就不支持了,而且畫面設定非常簡單,沒有什麼選項,就是LowMediumHighMaximum這4個等級。
【聲效】
這遊戲沒有人物語音(如果角色戰鬥時嗷嗷叫那兩聲不算語音的話),與NPC(主要是矮人)對話時對方只會像白痴一樣:“恩、啊”的,這也體現出了遊戲製作的粗糙與成本的限制。遊戲的音效還可以吧,總比沒有強。背景音樂還算過得去。
【劇情】
我感覺劇情對一款ARPG來說也很重要,但是《龍與地下城:匕首谷》很單調,就是主角要進一座塔需要矮人們幫忙,然後去幫矮人解決困難(砸哥布林的家、修理機器)。
【操作性】
遊戲的上手操作比較簡單,遊戲支持兩種視角切換,戰鬥的打擊感比較生硬,人物動作不是很連貫,由於沒有鎖定敵人的按鍵或者自動鎖定,放出的技能有時會打不到敵人。
【其它】
遊戲雖然是基於DND規則,但是不像無冬2那么核心向,需要你了解一下DND規則,毫不客氣的說該款遊戲只是掛個名說自己是基於DND規則。遊戲的一些設定不夠人性話,比如存檔後的進度是按照一個任務一個任務來的,如果你在完成一個任務的過程中死了的話就得從頭來(人物屬性給予保留)。遊戲中我還發現了2處小BUG與疑似帖圖錯誤。該款遊戲支持最多4人在線上,幾個人在線上的話會增強一下可玩性吧。
總之,我認為《龍與地下城:匕首谷》等同於雷作,我在考慮是否刪除。如果你沒玩過《戴斯班克》與其資料片《雪山地牢》的話推薦玩一下,比這個有意思多了,一路殺到底的《火炬之光》都比它強很多。遊戲製作組沒什麼名氣,發行商不是EA,相信IGN不會客氣的。
遊戲操作
WSAD控制移動,滑鼠控制視角
Shift鍵技能切換
N鍵打開小地圖
Alt鍵鎖定目標
空格鍵使用能力,比如格擋
F鍵或者滑鼠中間開機關收集物品
滑鼠左鍵近戰攻擊,右鍵遠程攻擊