龍槍[大型3D魔幻網頁遊戲]

龍槍[大型3D魔幻網頁遊戲]
龍槍[大型3D魔幻網頁遊戲]
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《龍槍》是北京天成勝境2011年推出的一款3D魔幻網頁遊戲,故事從一個一貧如洗的摩門教徒丟了工作開始。

基本信息

遊戲背景

魔法歷912年,偉大的龍騎士在與魔族最終決戰時全部隕落,七頭巨龍聯手封印了魔族通向伊米爾大陸的通道,並化為七顆璀璨的龍珠鎮守此處,在這之後,存活下來的巨龍再沒與人類結盟,伊米爾大陸上也沒有再出現龍騎士身影。

昔日統一大陸的魔法帝國,由於守護之戰的巨大創傷最終解體,最後魔法一脈隱居到了元素港灣。大陸各族經歷百年紛爭與調節,終於建立起了榮耀之城作為大陸中心,隨著新生勢力神聖教廷的崛起,守護大陸的權利就落到了他們身上,同時教廷將年份改為“神聖歷”。

神聖歷137年,在伊米爾大陸逐漸恢復元氣的同時,魔族經過幾百年的休養生息,再次萌發了入侵打入的念頭,而破除伊米爾大陸封印的唯一辦法就是找到曾經龍騎士使用過的龍泉,於是魔王卡蘭集合了整個魔族的力量,使用魔龍之槍打開一道可以跨時空穿越伊米爾大陸的大門,同時喚醒了曾經隕落在大陸上的魔族精英。而這一切,卻都在悄然進行中。

神聖歷990年,魔王卡蘭利用空間裂縫的不穩定期,率領麾下七統領突破障礙,在赤海登入。與此同時,大陸四大終極職業之一的弓箭手“落日者”加藍·芬格叛變,安靜了近千年的大陸再度陷入恐慌中。

榮耀教廷迅速集結麾下四大軍團以及大陸各種族,開始了第二次守護之戰。然而叛逆者加藍的後裔——6歲得凱亞·芬格卻在夜色的掩護之下逃離了制裁。神聖歷1002年,凱亞從寧靜的元素港灣,開始了他尋求答案的一生……

遊戲系統

坐騎系統  坐騎簡介:坐騎是玩家在遊戲中可騎乘戰鬥的交通工具,可以提高玩家移動速度以及戰鬥能力。遊戲中坐騎分為飛行坐騎以及陸地坐騎,每個系列坐騎可以通過商城中的喚醒石或者完美喚醒石進行強化升級,每次升級成功之後,坐騎的外形、移動速度以及附加戰鬥屬性都會發生變化。玩家在一開始獲得的坐騎都為陸地坐騎,需要強化到一定等級才可變換為飛行坐騎。

坐騎屬性:每個坐騎都擁有速度加成,相對提升的速度以角色的普通行走為主,坐騎提升的速度與玩家行走的速度相疊加。陸地坐騎上限為+120%,飛行坐騎上限為+230%,當飛行坐騎為陸地形態行走的時候,上限也為+120%。

坐騎擁有戰鬥屬性,戰鬥屬性以附加效果存在,疊加在玩家身上。即玩家召喚坐騎,則可擁有此附加效果,如果不召喚,就沒有加成。

PK系統  PK 簡介:PK,即“Player Kills”的縮寫,指玩家之間的殺傷性比武,一般說來帶有惡意性和傷害性。也因為如此,為了避免造成虛擬世界的混亂,遊戲中有對PK行為作出了相應的規定和限制。

PK 模式:

NP模式:玩家10級以下處於該模式,不能調整級別。該模式情況下不受到任何玩家的攻擊,同時也不可以給惡意PK的玩家或者開啟PVP的玩家進行治療。玩家10級之後自動轉換為PVE模式。

PVE模式:在此模式下,玩家不可以攻擊玩家或者NPC,也不可以攻擊紅名玩家,玩家可以自由切換該模式。

PVP模式:玩家在此模式下,隊伍成員,工會成員,夫妻,師徒之外的玩家,全部是可以攻擊的目標,攻擊紅名玩家首先受到前四項關係的制約,該模式玩家可以切換。同時,PVP模式下可以被所有開啟PVP的玩家攻擊

防衛模式:玩家在PVE模式下,別人惡意攻擊自己,攻擊者會進入自動防衛模式;防衛模式下,PVE模式玩家可以無需更換PK模式直接主動攻擊和參與攻擊自己的目標。在該模式下,玩家攻擊或殺死對方不會增加PK值,且玩家不能自行切換防衛模式,玩家主動防衛時間為兩分鐘,兩分鐘後將自動退出該模式。

PK 值:

PK值是記錄玩家PK行為的值,是判定PK懲罰,獎勵的依據。

PK值底限為0,最高為200;

玩家每殺死一個開啟PVP模式的玩家,如果對方PK值<50,PK值+=2;

每殺死一個開啟PVE或者防衛模式的玩家,如果對方PK值<50,PK值+=10;

玩家殺死一個惡意PK的玩家,PK值+=0;

玩家殺死PK值50以上的玩家,PK值+=0;

玩家每兩小時可繳納一次處罰金,PK值-=10;

玩家在監獄贖罪,可每小時PK值-=5;

玩家無任何PK行為,每小時PK值-=1。

紅名制度:

玩家在場景中,名稱顏色會跟隨PK值的變化而變化。

玩家PK值=0,名稱顏色為綠色;

玩家PK值>0,名稱顏色為黃色;

玩家PK值>50,名稱顏色為紅色;

玩家PK值>100,名稱顏色為黑色;

玩家PK值大於100,玩家勢力改變,NPC會主動攻擊玩家。

PK 掉落:

綠名玩家死亡,最多掉落1件裝備,最多掉落1種物品;

黃名玩家死亡,最多掉落2件裝備,最多掉落4件物品;

紅名玩家死亡,最多掉落4件裝備,最多掉落8件物品;

黑名玩家死亡,最多掉落6件裝備,最多掉落14件物品。

副本系統  所謂遊戲副本,就是指《龍槍》中有別於任務劇情以及世界地圖而獨立存在的場景。玩家們可以從特定的NPC處接取對應副本任務,按照任務上的要求完成副本任務。目前,《龍槍》中的副本有四個,分別是賽斯尖塔、昏暗洞穴、滲透者聚集地、太古巨龍巢穴。

賽斯尖塔:

在與伊米爾大陸有著一河之隔的惡夢島上,存在著一座聳入雲端的恢弘建築,賽斯尖塔。沒有人知道這座塔究竟有著怎樣的面貌,因為進入這座尖塔的人們都沒有再出來過,人們說,賽斯尖塔匯集了無數在戰鬥中死去怪物的亡魂。它們都是在當年的守護之戰中中存活下來的魔物,吸取了千年的精華匯聚到這座高塔之中,成為賽斯尖塔的主宰者。

進入NPC:盧克諾什

退出NPC:一層守衛者麥考斯

怪物類型:被動怪

怪物掉落:少量藥物裝備

接受條件:玩家角色20級

任務內容:根據玩家等級決定擊殺該等級範圍內層數的200隻怪物

任務獎勵:傭兵徽章*1

昏暗洞穴:

昏暗洞穴是《龍槍》世界中最黑暗的領域之一,在經過龍騎士與魔族的撼天之戰後,有許多地方被破壞的面目全非,甚至像是墳墓一般死寂。由於陽光照射不到,陰暗的地界逐漸滋生出無盡的邪氣,吸引了無數在征戰中死去的亡靈匯集到此,血紅氣息讓這裡顯得危機四伏。

進入條件:角色20級之後領取日常英雄任務進入

進入NPC:奎因斯德爾

退出條件:玩家進入副本後一個小時自動傳出

退出NPC:昏暗洞穴洞口衛兵

怪物類型:主動怪

怪物掉落:少量藥物裝備以及昏暗洞穴專屬稀有卡片

任務限制:玩家最小殺怪數不得小於100,最大殺怪計數400,達到最大殺怪數後玩家自動顯示完成任務,不再繼續進行計數;在任務時間內玩家中途可以無限次通過洞口士兵處返回城鎮補給修理裝備,超過任務時間則無法傳送。

滲透者聚集地:

昔日統一大陸的魔法帝國,由於魔族的侵入而受到巨大創傷,七位龍騎士以生命對魔族進行封印,換取大陸和平。神聖歷137年,魔族在經過百年的休養生息之後,勢力再度復燃。魔族餘黨聚集在龍槍大陸的未知領域,準備著蓄謀已久的反攻之戰。

進入條件:玩家30級之後接取任務後進入副本

進入NPC:龍族後裔奧爾加

退出條件:玩家進入副本後二小時自動傳出

退出NPC:滲透者聚集地進入點衛兵

怪物類型:主動怪

怪物種類:Lv 35 魔族滲透者

怪物掉落:少量藥物裝備

任務相關:龍槍傳說日常任務

接受條件:角色30級

任務內容:玩家接受任務後傳送至滲透者聚集地,在時限範圍內擊殺50名魔族滲透者並收集10個龍蛋後完成任務,可以獲得相應任務的鑰匙碎片。

任務限制:玩家一天只能接受一次龍槍傳說任務,完成後扣取當天日常次數

失敗條件:接受任務後兩小時內沒有達成任務條件,自動傳送出副本

任務獎勵:相應龍族巢穴的鑰匙碎片*1,10個同樣種類的龍族碎片可以合成一把鑰匙,用來挑戰上古巨龍

融合系統

融合是將裝備上的屬性按30%的比例轉化到玩家身上,變成角色一部分不變的屬性值。融合在玩家滿足等級和物品條件的情況下,是允許重複融合的,重複融合整套或者單件裝備,將覆蓋上次融合的同一位置裝備屬性。玩家等級達到10級時,融合欄會開啟,才能進行第一次融合。以此類推,玩家達到40級才可以打開第4檔融合。

融合需求:

玩家每次進行融合,需要對應的融合石,融合石數量根據放入的裝備數量決定。例如:一檔裝備:雙手武器需要2塊融合石,其他裝備每件各需要1塊融合石

二檔裝備:雙手武器需要4塊融合石,其他裝備每件各需要2塊融合石

三檔裝備:雙手武器需要6塊融合石,其他裝備每件各需要3塊融合石

四檔裝備:雙手武器需要8塊融合石,其他裝備每件各需要4塊融合石

任務系統

任務簡介:

在《龍槍》的遊戲世界裡任務類型多種多樣,包括多樣化的主線任務、支線任務、傭兵任務、日常任務、情緣任務、隨機觸發的隱藏任務等。

主線任務:

主線任務是給玩家展示遊戲宏大的背景故事和感受成長為英雄的歷程。

支線任務:

支線任務是讓玩家了解除了戰鬥,在遊戲世界裡還有很多玩家不知道的故事。

日常任務:

日常任務是每日只能做一次的任務,日常任務所給予的獎勵內容為金錢、經驗和各類徽記。徽記達到一定數量可以兌換一些大多為遊戲內不可獲得或者極難獲得的物品。

傭兵團任務:

傭兵公會定期會發布一些任務。玩家可以根據自身等級與實力不同,選擇不同的傭兵任務。根據玩家所完成的任務難易度所得的獎勵也不同。

隱藏任務:

隱藏任務的觸發有一定機率,當玩家達成某種條件時,或者觸發劇情事件時,系統判定是否觸發隨機任務,如果觸發,則玩家獲得該任務。

職業簡介

《龍槍》中共有四大職業,分別是戰士、弓箭手、法師以及祭司。

戰士  戰士資料:戰士是戰神注視下的戰神後裔,是天生的勇士。惡劣的環境造就了他們鐵一般的意志和身軀,從出生的那一刻起戰神的意志就賦予了他們使命——守護這片大陸,直到他們生命的盡頭。“在我沒倒下之前,請你尊重我”,這是戰士的宣言。

戰士可以作為一種防禦性的肉盾,或者一個傷害極強的殺手,甚至是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於近戰藝術的範疇,在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。

職業特徵:善於用刀進行近距離戰鬥,具有高物理攻擊,高防禦,高體力,高暴擊的特點,單人作戰能力偏高。

法師  法師資料:

法師貌似和藹的眼神下隱藏著毀天滅地的力量,但在人們眼中,華麗的法袍卻隱藏不了他們脆弱的身體,大家都認為,那是他們薄弱之所在。可高貴的魔法師們卻從不需要任何隱藏,當尊嚴受到挑戰時,散布在世間的空氣以及任何一種元素,都將成為他們的鎧甲和利劍,讓你頃刻體驗到末日的到來。

法師在對付元素怪物可能會遇到很大困難,在特定的情況下非常脆弱。在團隊協作中,法師主要扮演的是傷害輸出的角色。

職業特徵:善於利用自然中的各種元素進行具象化攻擊,擁有強大的魔法攻擊力,但防禦力較差,攻擊速度偏慢,單人作戰能力較高。

弓箭手  弓箭手資料:“ 如影隨形疾風起,噬神一箭必奪魂”是對弓箭手的形容。人們時常會想起躲在叢林深處的那雙眼睛,閃爍著死亡的氣息。卻永遠無法看清他的足跡。當然,在你躺在地上奄奄一息的時候,也許會看見他來取你身上的那支箭。

由於極好的拉怪和從遠處攻擊怪物的能力,便於弓箭手更快的打倒敵人。極端的攻擊距離,強大的傷害,以及陷阱能力的組合,讓弓箭手成為團隊中最好的拉怪者。

職業特徵:

屬於遠程物理攻擊職業,攻擊偏高,防禦中等,閃避高,單人作戰能力高,是法系職業的剋星。

祭司  職業資料: 嚴肅、冷漠、無情,這些詞語用來祭司的身上也許最為合適。,背負著神諭的他們擁著無上的權力,他們的眼神比騎士還要呆板,只存在簡單的對與錯。可是誰發現過在那犀利的眼神下有著多少對生命的憐惜與熱愛。祭司,黑暗世界的噩夢,光明世界的陽光,透漏著無奈與嘆息。

祭司可以復活死者,總體來說是個相對比較安全的輔助性職業。在團隊協作中,祭司主要為輔助、治療,強大的增益魔法可以為團隊提供很多保障。

職業特徵

屬於遠程法術攻擊職業,雙防偏高,單人作戰能力低,是唯一的輔助型治療職業。

基本操作

左鍵點擊地面,玩家角色會自動行走到目標地點;玩家也可以使用W、S、A、D鍵向前後左右四個方向行走,方向以當前鏡頭方向為準。

滑鼠移動到NPC身上會變為對話圖示,左鍵點擊可以選中NPC,再次點擊則會自動移動至NPC身邊並開始對話。

滑鼠移動到怪物身上會變為劍形,左鍵點擊怪物會選中該目標,再次點擊可以自動移動到攻擊距離內並開始攻擊。按下TAB鍵可以自動鎖定面前距離最近的敵對目標。

按下快捷欄中對應的快捷鍵可以使用實現放置在欄中的技能與物品。

滑鼠移動到掉落物品上會變為手形,再次點擊可以拾取物品,按F鍵可以自動拾取掉落在玩家身邊的物品。

使用滑鼠左鍵選中其他玩家後,右鍵點擊畫面正上方其他玩家的頭像會打開選單,其中包含組隊、交易、對話、跟隨等功能 。

屬性介紹

人物共有六項基本屬性:力量、堅韌、智力、精神、敏捷、專注。

人物的戰鬥屬性包括:最大生命值、最大魔法值、物理攻擊力、物理防禦力、魔法攻擊力、魔法防禦力、暴擊、攻速、閃避、命中。

其中最大生命值代表玩家角色能承受的最大傷害數量;

最大魔法值代表玩家角色所擁有的用於施放技能的能量;

物理攻擊力影響戰士與弓箭手大多數技能的傷害;

物理防禦力影響玩家角色對物理攻擊傷害的抗性;

魔法攻擊力影響法師與祭司大多數技能的傷害;

魔法防禦力影響玩家角色對魔法攻擊傷害的抗性;

暴擊影響玩家角色打出雙倍傷害的幾率;

攻速影響玩家角色攻擊間隔與技能詠唱時間;

閃避影響玩家角色閃避掉攻擊的幾率;

命中影響玩家角色無視目標閃避的能力。

玩家隨時都可以按C鍵或點擊主界面選單欄上的人物按鈕打開人物查看界面,查看人物當前的裝備和各種屬性 。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們