誕生與發展
傳奇誕生
1977年,剛從南太平洋印度尼西亞群島傳教回來的摩門教徒崔西·西克曼(Tracy Hickman),和高中時代的女友勞拉結婚了。1979年,西克曼在猶他州的一座小戲院擔任經理,收入微薄,幾乎無法養活長女和又一次懷孕的妻子。當時,他們負擔不起絕大部分娛樂活動,西克曼為了讓妻女開心,開始在閒暇時編故事。這些故事中包含了騎龍的戰士互相作戰的情節,不過那時這些只不過是些拿來哄小孩的片段。
1981年,西克曼服務的戲院關閉,西克曼因此失業。他聽說當時橫掃紙上遊戲的TSR公司(Tactical Studies and Rule,一家設計紙上遊戲的公司 ,大名鼎鼎的“龍與地下城”便是他們的產品)正在接受非專業人士的投稿,於是將自己和妻子一起設計的兩個遊戲設定寄去了TSR的總部(威斯康辛州,日內瓦湖)。他原本只抱著賺取幾百美金養家餬口的希望,結果TSR的回音令他喜出望外:公司非常欣賞西克曼的才華,邀請他加入他們的工作團隊。西克曼欣喜若狂,立刻和妻子打點行裝開車前往威斯康辛州,一路都在興奮不已地討論想像將來如何為這個拯救他們全家的公司設計出最受歡迎的遊戲。根據西克曼的回憶,或許就是在愛荷華州的公路上,龍槍(Dragonlance)世界的雛形誕生了。
當時TSR公司作了一項市場調查,結果表明讀者們想要見到更多的龍。 這項調查結果經過公司高層討論之後,TSR公司決定由新產品設計部(News Product Design)著手設計符合要求的遊戲。經過熱烈討論後,設計部一名新進員工的提案得到了一致支持:這是一個有著三部分的故事,名為《巨龍之眼》(Eye of the Dragon)。而這位員工正是剛從猶他州遷來的西克曼。
於是,新產品設計部經理哈洛·強森(Harold Johnson)和西克曼花了一個周末的時間來討論這項新計畫。兩人都對目前紙上遊戲只注重打殺的過程感到厭煩,為了避免新遊戲落入”宰殺每日一龍“的可笑窠臼中,他們決定設計一個不僅僅是進龍穴、殺龍奪寶的遊戲:遊戲包含一個主線故事,由各個種族組成一支冒險隊伍,去尋找一個古代的聖器,來驅趕傳說中的惡龍。由於此前許多遊戲中有些龍的能力過弱,兩人決定安排這些理應令人敬畏的神獸晚些出場。在不斷渲染營造氣氛之後,玩家才會面對它們,而它們將比以往任何怪物都更加危險。
與此同時,製作小組還提出了前所未有的做法——預先設定角色由玩家扮演,這些角色就是故事中的英雄人物,每個人物都代表了設定中的一個種族(包括了戰士、法師、牧師等)。這項決定起初極具爭議,因為此前的遊戲設定中,玩家扮演的都是自己設計的人物,反對者認為玩家不會願意扮演這些由遊戲指定的角色。因此,設計者做了讓步,他們讓玩家自由選擇是要扮演這些人物,還是將自創人物帶進世界。結果是,由於玩家太過喜愛這些人物,反而常常會將他們帶到其它冒險設定中去。
至此,西克曼和哈洛必須提交企劃書,給高層管理者過目。為了讓這些人了解龍槍世界的大致外觀,兩人聯袂尋找拉里·艾爾摩(Larry Elmore,當時TSR旗下當紅的畫家。作品雖不及Bori Vajelo和Luis Royo,但仍有相當水準),希望他繪製幾幅以遊戲人物為主體的草稿。兩人花了一個下午的時間向拉里解釋世界的設定和外觀;拉里也對這個計畫感到非常興奮,他利用自己周末休假的時間繪出了四幅圖,這就是龍槍最初的四個畫面。
TSR公司的高層管理者很欣賞這個計畫,決定讓西克曼來主管遊戲開發,並讓他擔任組長、領導一個更龐大的設計小組,原計畫也隨之擴展:原先只有三套遊戲的企劃變為十二套,此外還有全彩月曆、三本小說以及各式各樣的短文和模型、玩具。新的設計小組就這樣開始了創造龍槍的過程。
龍槍的計畫是史無前例的,此前從來沒有遊戲設計公司創造過全套產品,同時發行玩具、遊戲系統和小說。因此,設計者們所遭遇的困難也是前所未有的。在眾人的努力下,龍槍的世界——克萊恩(Krynn),開始慢慢成形了。
克萊恩這個世界中有著三種最基本的價值觀,整個世界中的生物都遵循著這個規範。精靈(Elf)代表絕對的善良,半獸人(Orc)代表絕對的邪惡,人類則擁有自由選擇善惡兩個陣營的權利。龍是自然界中最高等的生物,分別屬於三個不同的陣營。故事的主要人物也分別擁有善良和邪惡的天性,統領這些人物的半精靈坦尼斯(Tanis)同時擁有人類和精靈的血統,於是常受兩種不同的天性煎熬。
隨著遊戲的開發,一個個人物也開始展露面貌。遊戲必須經過不停的試玩和扮演,許多人物就是這樣由扮演他們的人賦予了人格和特性。某天晚上,西克曼的好友泰瑞·菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和設計小組一起測試遊戲,他扮演了一個啞著嗓子說話、虛弱又邪惡的法師,而這就是故事中最受歡迎的法師雷斯林·馬哲理的原型,泰瑞當天利用法術催眠一群矮人的情節,也因此加進了小說中。
龍槍系列的另一位重要作者瑪格麗特·魏絲(Margaret Weis)是在1983年秋天加入團隊的。瑪格麗特·魏絲1970年畢業於密蘇里州立大學,主修創作和文學。1972年到1983年,她擔任了先鋒出版公司獨立郡分部的廣告總監和編輯職務。1983年,TSR公司為了更好發展自己日益龐大的書籍出版部門(屆時TSR創立十年,已開始跨入奇幻小說的出版行列),聘用魏絲為出版部門的編輯。 TSR公司指派這位有經驗的作家加入龍槍開發團隊,以便指導小說部分,並參與情節規劃。當時對她來說,這個小組可真是個奇怪的大集合。麥可·威廉士(Michael Williams)喜歡穿紅色的吊帶褲,道格·奈爾斯(Doug Niles)留著濃密的絡腮鬍,西克曼講話的時候習慣把腳翹在桌面上。所幸,她很快就和這些友善的怪胎們打成一片,準備接手小說的監製。
TSR公司最初的想法是聯絡所有對計畫有興趣的作家、請他們寫一小段故事供小組參考,但結果並不盡如人意。每個作者寫出的文章都有獨到之處,卻都不符合設計小組的期望,於是西克曼和魏絲決定自己動手。短短一個周末,兩人就合作寫出了《秋暮之巨龍》的序曲和前五章。回想起來,他們自己也感到這種速度不可思議。或許這是因為他們已經對故事胸有成竹,下筆時思如泉湧。
TSR公司高層管理者在看過這五章的故事之後,大膽決定將小說交給這兩名新人撰寫。西克曼和魏絲的合作並非一帆風順。起初,由於魏絲是專業作家,而西克曼以為自己會一輩子當個遊戲設計者,大部分寫作都是由魏絲完成的(這也是為什麼魏絲的作者排名總是在西克曼之前)。他們合作時,西克曼會先撰寫故事大綱和要點,接著和魏絲討論,敲定劇情。魏絲接著將劇情寫成初稿,西克曼則提供設定和世界觀。初稿完成後,西克曼會審核,並回答魏絲的問題,最後再由魏絲統一寫出定稿。不過,西克曼後來發覺自己對寫作也很有興趣,因此他們的合作方式在其它一些作品上顛倒了過來,但作者署名的順序沒有改變。
計畫之初,兩人都沒有撰寫長篇小說的經驗,因此犯了不少錯誤。他們以為劇情應該照搬遊戲中的行動,但後來發現這種做法引入了太多角色(這也是為什麼後來冒險隊伍要分開),會讓讀者眼花繚亂,同時也給作者們帶來了麻煩:幾乎每到一個地方,兩人就要清點人頭,提醒自己不要遺漏任何一個角色。曾有一次,魏絲在第二本小說中徹底忽略了一個人物,結果兩人必須重新校對整個故事。最後,為了精簡故事,光是第一本小說就刪掉了約一百多頁的情節。
至此,整個小組才定下心來,開始設定”龍槍“這一點題的道具。眾人原想把這種武器設定為具有神奇的魔力、會發射以龍的生命力為能源的強力光束;但是兩名作者一致反對,因為這不像奇幻小說,更像科幻小說。於是,繪製龍槍的畫家拉里重新設計了這種武器,他精益求精、注重細節,最後不但設計出龍槍,而且還附帶了綁在龍背上的鞍具、盾牌,以及空中作戰的模式。計畫中遊戲是由十二集劇情組成,小說則是三部曲的形式,但為了保險起見,負責計畫的總編輯仍然讓兩位作者先為第一本小說想好了結局,全套系統也預計在第四集劇情完結後收尾。這是因為,萬一這套系統失敗了,TSR公司的損失不會太大。當時市場上已經有一些批評家在質疑使用內定人物的必要性,而這套由兩個名不見經傳的作家所寫的小說也沒有人看好。
1984年1月,龍槍的月曆推出了。1984年8月,TSR公司在自己舉辦的年度遊戲博覽會Gen CON中打出了這套遊戲的宣傳。月曆和宣傳都受到了歡迎,玩家們迫切想要一睹小說的真面目。秋天,《秋暮之巨龍》出版了,然而由於行銷問題,這套小說花了不少時間才上架。1985年初,《秋暮之巨龍》登上了《紐約時報》暢銷書排行榜達數十周之久,隨後的《冬夜之巨龍》、《春曉之巨龍》也大受歡迎。
發展歷史
如果有人問:“哪個龍與地下城的世界在非玩家群體中最有影響?”那么,答案無疑是龍槍系列。在“龍與地下城”遊戲影響很大的美國,龍槍小說是多數書店中的必備書目。而在那些“龍與地下城”不流行的國家,龍槍小說恐怕是唯一能見到的“龍與地下城”產品了。 龍槍系列小說是奇幻文學裡的經典之作,起源與“被遺忘的國度”系列相似,同屬為遊戲設定的資料內容。龍槍系列的小說多如牛毛,僅僅獲得TSR公司官方承認的系列書籍就有一百多本,而且相關產品(長篇小說、短篇文集、相關遊戲書目等)仍在源源不斷推出。可以肯定的是,還將有新的系列面世。
龍槍系列雖然在桌上角色扮演遊戲(TRPG)玩家群體外也有很大影響,但最初它卻是嚴格按照遊戲設定的方式來製作的。和TSR公司後來的戰役世界(如“被遺忘的國度”和“異度風景”)不同的是,龍槍系列並不是先推出一本戰役設定集、再推出冒險模組,而是先推出一系列短小的冒險模組和同樣內容的小說來試探市場。這種銷售方式現在看來對小說十分不利——既不能藉助戰役設定的先聲,也不能倚仗同期推出的冒險模組,想要成功的話只能靠作者的名氣和小說的質量。更有甚者,《龍槍編年史》這套新小說的作者是兩位在遊戲界和小說界都名不見經傳的新手,TSR公司在出版時提心弔膽、考慮再三也是理所當然的。幸運的是,不但小說本身一炮走紅,小說還帶動TSR公司不斷為這個系列推出新產品,造就了一個龐大的產品系列。值得一提的是,《龍槍編年史》在華語地區奇幻文學史上意義重大:這部作品在二十世紀九十年代末由朱學恆先生翻譯並引入台灣,開創了現代英文奇幻作品翻譯出版的先河,第一次讓較大範圍的中文讀者接觸到了西方奇幻文學這一文學類型,並引發了近年來不斷升溫的奇幻文學熱潮。
也許是受到了《龍槍編年史》成功的激勵,TSR公司此後為龍槍系列接連不斷出版新小說,這也造成了“龍槍系列”和“龍與地下城”的其它戰役世界之間最大的差別——龍槍的產品線不是以遊戲設定為主,而是以小說主打。雖然TSR公司在《龍槍編年史》後也推出了不少遊戲產品,但主要都是冒險模組,以地區或組織職業介紹為內容的附加資料書籍很少,連作為系列標誌的戰役設定集也是過了相當長的時間才推出(而且沒有使用《龍槍戰役背景》作為書名),這和“被遺忘的國度”數量眾多的地區設定集形成了鮮明對比。換句話說,龍槍系列的主導是故事,而不是世界背景。
就遊戲設定本身來說,龍槍和其它“龍與地下城”的世界也有很多差異,其中最明顯的就是龍的設定。作為系列的核心,龍在龍槍系列中數量眾多、活動頻繁,細節比其它世界更詳盡,但最引人注目的還是龍槍小說中龍的陣營。克萊恩世界上龍的善惡十分絕對,只有代表善良的金屬龍和代表邪惡的彩色龍,而沒有其它世界裡出現的屬於中立陣營的寶石龍。克萊恩上的法師陣營也極為分明,每個陣營的法師都會穿上屬於自己陣營顏色的袍子,並且只能從自己陣營所屬的月亮中吸取力量,專門研究某一魔法學派的專精法師在這裡幾乎不存在,只有少數不屬法師議會的所謂“灰袍法師”會成為專精法師。克萊恩上魔法的另一大特點是“弱”。很多人認為克萊恩上的魔法力量是所有“龍與地下城”世界中最弱的,不但和托瑞爾(“被遺忘的國度”的世界)和阿塔斯(“浩劫殘陽”的世界)這些魔法強大的世界相差甚遠,就連並不以魔法力量見長的奧斯(“灰鷹”系列的世界)也比它強上很多。比如《龍槍傳奇》中雷斯林費盡心機尋找的時空大門,在費茹上幾乎所有真正強大的法師都可以通過施法來完成。魔法力量的薄弱可能和克萊恩諸神的介入有關,一些“被遺忘的國度”系列中的書籍中曾經提到:克萊恩的諸神會把過於強大的法師“發配”到費茹。
小說《夏焰之巨龍》徹底改變了克萊恩的歷史,使克萊恩進入了第五紀,也開創了一個新的龍槍系列:《龍槍:第五紀》。新的系列不但商標有所變化,連遊戲系統也有了徹底的改變,不再採用AD&D系統,轉而採用更容易上手的SAGA系統以吸引小說讀者進行遊戲。SAGA系統不使用骰子,而是用一種名叫“命運卡片”的紙牌進行遊戲,但這個新系統的銷量很差,最終被TSR公司廢除。龍與地下城第三版規則發布後,WotC(兼併了TSR的公司)宣布龍槍將使用第三版“龍與地下城”作為官方系統,但隨即又宣布將不會為龍槍出版任何新的遊戲書籍(即取消了龍槍的遊戲產品線)。最後,《龍槍編年史》作者之一的崔西·西克曼表示自己會繼續為龍槍寫新的遊戲設定和冒險模組,並發表在《龍》和《地下城》雜誌上。
龍槍系列既然以小說為主體,小說的數量自然很多。它的主線劇情書籍包括三部:第一部是《龍槍編年史三部曲》(秋暮之巨龍、冬夜之巨龍、春曉之巨龍),講述的是長槍之戰(the War of Lance)的故事。它類似玩紙上角色扮演遊戲時的參考書,故事基本採取流浪漢拯救世界的公式,也就是“惡龍肆虐人間,英雄出發尋找傳說中的神器以拯救世界”的套路,但由於作品成功刻畫了主角們並不完美的性格,反而讓讀者產生了認同與共鳴。第二部是《夏焰之巨龍》,於1996年推出,距離《秋暮之巨龍》出版十三年,可算是終結性的故事。在這十三年的時間裡,崔西·西克曼和瑪格麗特·魏絲還共同創作了多部龍槍系列的相關小說,其中包括著名的《龍槍傳奇》三部曲,但這些作品幾乎都是補敘克萊恩歷史的。因此,《夏焰之巨龍》這本講述“長槍之戰”後故事的書理所當然造成了極大的轟動,一舉衝上暢銷書榜。本書中,兩位作者接著“長槍之戰”,描述了混亂之戰(the War of Chaos)的戰事。與《龍槍編年史》三部曲不同的是,許多老讀者對這部書評價極低,因為他們不能忍受作者“謀殺”了坦尼斯、泰斯這些他們最喜愛的角色。第三部則是《靈魂之戰》(the War of Souls)系列(落日之巨龍、隕星之巨龍、逝月之巨龍),仍由龍槍系列的兩位原創作者崔西·希克曼和瑪格麗特·魏絲執筆,描寫混亂之戰四十年後的故事。而《龍槍編年史》後的《龍槍傳奇三部曲》,其實只是主線之外的支線作品之一,由於是續作、也不以TRPG為出發點,書中並沒有引入太多新人物,但對人物的個性刻劃更為深刻成功,因此成為龍槍系列中極其成功的小說之一。此外必讀的作品還包括瑪格麗特·魏絲和唐·佩林(Don Perrin)合著的《混沌之戰》三部曲,以及簡·拉貝(Jean Rabe)的《新時代巨龍》三部曲。這個系列還有十三本短篇小說集。
龍槍系列還有著眾多的電腦遊戲。與系列中其它類型的產品一樣,龍槍的電腦遊戲也把內容集中在故事主線上。《龍槍英雄傳》、《烈焰之巨龍》和《幻影法師》都是動作遊戲,遊戲中玩家控制龍槍英雄們與惡龍軍團戰鬥。《長槍之役》是款戰略遊戲,而《飛龍騎士》是款空中射擊遊戲。龍槍系列的電腦角色扮演遊戲共有三部:《克萊恩英豪》、《幽靈騎士》和《克萊恩黑暗之後》。其中,《克萊恩英豪》十分成功,而《克萊恩黑暗之後》可以說是典型的“被程式錯誤毀掉的好遊戲”。
閱讀指南
龍槍系列的眾多書籍不可避免會使初次接觸的讀者發出”應當從何入手“的疑問。TSR公司的圖書部推薦讀者們從瑪格麗特·魏絲和崔西·西克曼所著的《龍槍編年史三部曲》開始自己的龍槍旅程,然後是《龍槍傳奇》三部曲,以了解長槍英雄們接下來的冒險經歷。此後,如果想看長槍英雄們之死與其後代的故事,《夏焰之巨龍》這部描寫“混沌之戰”時候的小說是首選。此外還有《龍槍傳承》這個短篇故事集。以上書籍都已有中文版面世。
這樣的推薦基本是遵從龍槍系列小說的出版順序。其它支線小說的情節可能發生在《龍槍編年史》和《龍槍傳奇》之前或之後,讀者可以根據興趣自行選擇閱讀順序。
書籍一覽
龍槍編年史三部曲(Chronicles)
秋暮之巨龍(Dragons of Autumn Twilight)
冬夜之巨龍(Dragons of Winter Night)
春曉之巨龍(Dragons of Spring Dawning)
這三本書中的故事講述的是長槍之戰。
龍槍傳奇三部曲(Legends)
時光之卷(Time of the Twins)
烽火之卷(War of the Twins)
試煉之卷(Test of the Twins)
龍槍傳奇故事接續編年史三部曲。長槍之戰結束後,法師雷斯林·馬哲理為了實現一貫追求力量的野心,返回大災變發生的時代想要挑戰黑暗之後,而他的孿生哥哥卡拉蒙和坎德人泰斯隨之回到那個年代、試圖阻止他。
龍槍傳承(The Second Generation)
一部獨立的短篇小說集。
夏焰之巨龍(Dragons of Summer Flame)
故事發生在長槍之戰很久以後。老一輩英雄已經老去,他們的兒女成長起來,面對的是再次開始動盪的克萊恩世界。
靈魂之戰系列(the War of Soul)
落日之巨龍精裝版(Dragons of a Fallen Sun-Hardcover)
隕星之巨龍(Dragons of a Lost Star)
亡月之巨龍(Dragons of a Vanished Moon)
眾神離開克萊恩的混亂之戰四十年後的故事。
傳說系列(Tales)
克萊恩的魔法(The Magic of Krynn)
坎德人、古力矮人和侏儒(Kender,Gully Dwarves,and Gnomes)
愛情與戰爭(Love and War)
伊斯塔的統治(The Reign of Istar)
大災變(The Cataclysm)
長槍之戰(The War of the Lance)
最佳的傳說(The Best of Tales)
英雄系列(Heroes)
修瑪的傳說(The Legend of Huma)
暴風之劍(Stormblade)
鼬鼠的好運氣(Weasel's Luck)
米諾陶斯人卡茲(Kaz,the Minotaur)
索巴丁之門(The Gates of Thorbardin)
騎士加倫(Galen Beknighted)
前傳系列(Preludes)
黑暗和光明(Darkness and Light)
坎德摩爾(Kendermore)
瑪哲理兄弟(Brothers Majere)
平原之子河風(Riverwind,The Plainsman)
佛林特國王(Flint,The King)
陰影年代的坦尼斯(Tanis,The Shadow Years)
長槍英雄們在五年之約前發生的故事。
精靈國度系列(Elven Nations)
初生(First Born)
鬩牆之戰(The Kinslayer War)
奎靈那斯提(The Qualinesti)
會面六重奏系列(Meetings Sextet)
家族精神(Kindred Spirits)
流浪癖(Wanderlust)
黑暗之心(Dark Heart)
誓言和標準(The Oath and the Measure)
鋼和石(Steel and Stone)
同伴(The Companions)
長槍之戰前,長槍英雄們如何相識、如何結伴冒險的故事。
矮人國度系列(The Dwarven Nations)
鑄造之盟約(Covenant of the Forge)
錘與斧(Hammer and the Axe)
劍源捲軸(The Swordsheath Scroll)
壞人系列(Villains)
面具之前(Before the Mask)
黑翼(The Black Wing)
安塞隆皇帝(Emperor of Ansalon)
大神官韓德瑞克(Hederick the Theocrat)
大地精投德(Lord Toede)
黑暗之後(The Dark Queen)
巨龍文集三部曲(Dragons Anthologies)
克萊恩之巨龍(Dragons of Krynn)
戰爭之巨龍(Dragons at War)
混亂之巨龍(Dragons of Chaos)
一些關於龍的短篇小說。
魔法守護者系列(Defenders of Magic)
黑夜之眼(Night of the Eye)
美杜莎災難(The Medusa Plague)
第七哨兵(The Seventh Sentinel)
失落的歷史系列(Lost Histories)
卡貢那斯提(The Kagonesti)
愛達(The Irda)
達根那斯提(The Dargonesti)
米諾陶斯之地(Land of the Minotaurs)
古力矮人(溪谷矮人)(the Gully Dwarves)
龍(The Dragons)
描寫關於這六個種族歷史的故事。
戰士系列(Warriors)
皇冠騎士(Knights of the Crown)
馬奎絲塔·卡松(Maquesta Kar-Thon)
聖劍騎士(Knights of the Sword)
泰洛斯·艾昂菲爾德(Theros Ironfield)
玫瑰騎士(Knights of the Rose)
索斯爵士(Lord Soth)
任性騎士(The Wayward Knights)
描寫關於戰士和騎士故事的系列。
傑作系列(Classics)
黑袍達拉瑪(Dalamar the Dark)
塔西斯的謀殺案(Murder in Tarsis)
要塞(The Citadel)
遺產(the Inheritance)
混亂之戰系列(Chaos War)
毀滅旅隊(The Doom Brigade)
龍人的尺度(Draconian Measures)
最後的領主(the Last Thane)
夜空之淚(Tears of the Night Sky)
傀儡國王(the Puppet King)
血海的掠奪者(Reavers of the Blood Sea)
無關山脈之圍(The Siege of Mt. Nevermind)
有關於混亂之戰時期的故事。
新時代巨龍系列(Dragons of a New Age)
新時代的曙光(The Dawning of a New Age)
暴風雨之日(the Day of the Tempest)
漩渦前夜(The Eve of the Maelstrom)
混亂之戰後,眾神離開了克萊恩,人們飽受戰爭蹂躪,然而巨龍的入侵再次打破了混亂之戰後的有限和平……這一系列主要講述人們對抗巨龍的精彩故事。
失落的傳說系列(Lost Legends)
威納斯·索蘭那斯(Vinas Solamnus)
費斯坦但提勒斯的再生(Fistandantilus Reborn)
崔普施普林格叔叔的故事(Tales of Uncle Trapspringer)
講述以上幾個人物的單獨故事。
雷斯林編年史(Raistlin Chronicles)
靈魂熔爐(The Soulforge)
手足兄弟(Brothers in Arms)
靈魂熔爐精裝版(The Soulforge-Hardcover)
講述的是從雷斯林六歲到大法師之塔試煉這段時間以及雷斯林和卡拉蒙離開故鄉,前往外面的世界,並成為傭兵的經歷。
第五紀元傳說系列
第五紀創說 - 崩潰和預兆(Tales of the Fifth Age - Relics and Omens)
第五紀傳說 - 英雄和傻瓜(Tales of the Fifth Age - Heros and Fools)
第五紀傳說 - 反抗者和暴君(Tales of the Fifth Age - Rebels and Tyrants)
故事都發生在第五紀元前後,是一些短篇的合集。
時代的橋樑系列(Bridges of Time)
風之精神(Spirit of the Wind)
斯蒂爾的遺產(Legacy of Steel)
銀梯(The Silver Stair)
玫瑰和骷髏(The Rose and the Skull)
德茲拉的任務(Dezra's Quest)
講述混亂之戰前後的故事,和長槍英雄及第二代英雄有關。
讀者之友系列(Reader's Companion):講述吉爾賽那斯和銀龍西爾維亞的愛情故事。
達蒙傳奇系列(Dhamon Saga)
出賣(Betrayal)
衰敗(Downfall):講述一名出色的黑暗騎士--達蒙的故事。
獨立系列(Standalone)
第二代(The Second Generation)
講述的是作者設定的長槍英雄下一代的故事。
原始資料
龍槍15周年紀念版(Dragonlance Classics 15th Anniversary Edition)
龍槍正式的美術作品(Art of the Dragonlance Saga)
最終歸宿旅店的樹葉(Leaves from the Inn of the Last Home)
更多最終歸宿旅店的樹葉(More Leaves from the Inn of the Last Home)
龍槍的一些原始資料和美術作品。
十字路口系列(Crossroads)
隱秘的圓周(The Clandestine Circle)
盜賊行會(The thieves' Guild)
龍之詐欺(Dragon's Bluff)
講述第五紀元之後的故事,第三代英雄--長槍英雄孫輩的故事。。
冰牆系列(Icewall)
使者(The Messenger)
冰牆三部曲的第一部
野蠻人系列(Barbarians)
大平原之子(Children of the Plain)
龍之兄弟(Brother of the Dragon)
講述大平原上野蠻人部族的故事。
簡體中文版
《龍槍編年史》 龍門書局01年1月 定價 84(3冊)
《龍槍傳奇》 龍門書局 01年4月 定價 66(3冊)
《龍槍傳承》 龍門書局 01年4月 定價 24(1冊)
《夏焰巨龍》 光明日報出版社02年5月 定價 54(3冊)
《修瑪傳奇》 光明日報出版社 02年5月 定價 36(2冊)
《克萊恩魔法傳》中國工人出版社02年9月 定價19.8(1冊)
《靈魂之戰》 汕頭大學出版社08年10月定價 98 (3冊)