規則介紹
麻將起源於何時呢?有人認為是由秦末漢初著名軍事家韓信發明,也有人認為是明朝萬曆年間的鄭和發明的。雖然是眾說紛紜,但麻將是中國的國粹,這一點是不容置疑的。黃岩麻將是台州的初始麻將玩法,基於傳統的13張麻將,但在算分規則上發展出台州的獨特風格。根據黃岩麻將的算分規則,才進而出現16張牌的椒江、溫嶺、玉環等麻將玩法。
打牌人數:四人 總牌數:136張 每家手上牌數:13張
牌型
字牌 :中、財、白
風牌 :東、南、西、北的牌
1 、 9 牌 :牌點為 1 或 9 點的牌
其餘牌
名詞解釋
對子
里 2 張相同的牌
順子
3 張同花色序數相連的牌
刻子
經碰以後產生 3 張相同的牌
暗刻
結束時玩家牌里 3 張相同的牌
手裡有暗槓牌時不暗槓,作暗刻處理
明槓
有四個相同牌,其中一張為經“碰”牌所得並亮出,
手裡有三筒刻子,另一家打三筒可進行明槓
有明槓牌時可不選擇明槓,明槓必須輪到該玩家打牌時方可進行
暗槓
手裡有四個全由自己抓來的相同牌,並亮出
有四張相同牌時 可不選擇暗槓,暗槓必須輪到該玩家打牌時方可進行
吃牌
家剛打的牌和玩家手裡的牌成順子,可通過吃牌成順子,“得”不能“吃”
玩家手裡有 1 、 2 筒,上家打 3 筒,
碰牌
某玩家剛打的牌和玩家手裡的對成刻子,可通過碰成刻子,“得”不能“碰”
玩家有 3 筒對子,某玩家打 3 筒
槓牌
玩家的明槓或暗槓均在最後一張牌中補回。
熟牌
已經打出去的牌,包括別人吃,碰的
生牌
沒有出現過的牌
清一色
胡牌時的所有牌由一門花色組成(不包括中,發,白;財神可以)
混一色
和牌家的所有牌由字牌、風牌及另一花色組成(財神可以)
碰碰胡
胡牌家所有牌除了一個對外,其它均為刻或槓(黃岩麻將沒有碰碰胡)
嵌檔
胡牌家在和牌時,最後通過達成一個順子實現和牌,
同時最後一張自摸或其它玩家打的牌必須是該順子中的中間張,
計算規則
計算公式
胡的人的胡數=(算出幾胡+底胡)X翻數
1翻=2倍(X2),2翻=4倍(X2X2),3翻=8倍(X2X2X2)
中,發,白,自己分家各為一翻;清一色3翻,混一色一翻,硬碰硬一番;得還原1-3翻
沒胡的人的胡數=算出幾胡X翻數
中,發,白,自己分家各為一翻
對子
每個自家門風對、字牌對 | 2 和 |
其它對子 | 0 和 |
刻子
每個風牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子 | 4 和 |
每個其它刻子 | 2 和 |
暗刻
每個風牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻 | 8 和 |
每個其它暗刻 | 4 和 |
明槓
每個風牌明槓、 1 、 9 牌明槓、字牌明槓(可明槓沒槓按刻子計) | 16 和 |
每個其它明槓(可明槓但沒槓按刻子計) | 8 和 |
暗槓
每個風牌暗槓、 1 、 9 牌暗槓、字牌暗槓(可暗槓但沒槓按暗刻子計) | 32 和 |
每個其它暗槓可暗槓但沒槓按暗刻子計) | 16 和 |
自摸
自摸 | 2 和 |
嵌檔
嵌檔 | 2 和 |
碰碰胡
除了做腳的,其餘都為對子 | 4和 |
翻倍計算
有中,發,白,自己風家刻,槓 | 1翻(即最終結果X2) |
無“得”(硬碰硬) 手裡無“得” | 1翻(即最終結果X2) |
“得”還原 :手裡的每張“得”還原以 1 翻計算,“得”還原後在“得”數量計算過程中應去掉得的數量, 如二張得,一張還原,則算還原一番,一張得無番 | 還原一個為1翻,兩個為兩翻,三個為三翻 |
混一色 | 1翻(即最終結果X2) |
清一色 | 3翻(即最終結果X2X2X2=X8) |
付籌碼篇
實例:10胡底,0.5元胡;
開始每人500粒(籌碼4個大(代表100粒),9箇中(代表10粒),10個小(代表1),總計500粒)
莊家胡
1、閒家按全額支付給莊家 2、閒家之間相減再除以2
例如:莊家胡,20胡,南風家28胡,西風家6胡,北風家12胡
1、南,西,北三家給莊家20顆粒
2、西風家給南風家=(28-6)/2=11
給北風家=(12-6)/2=3
3、北風家給南風家=(28-12)/2=8
閒家胡
1、莊家按全額支付給閒家;其餘兩個閒家減半給
2、莊家和其餘兩家不減半;其餘兩家相減再減半
例如:北風家胡牌12胡,南風家28胡,西風家6胡,莊家20胡
1、莊家給北風家12顆粒
南風家,西風家給12/2=6
2、莊家家給南風家=28-20=8
3、西風家給南風家=(28-6)/2=11
西風家給莊家=20-6=14
換位篇
如果有人想換位置,可以按一下規則換:
一、搓胡
1:當輪到坐莊時,放棄坐莊,要求換位
2:要求換位的人先扔骰子;確定莊的方向(例如:2點,就是下家為莊的位置)
3:每人按位置順序扔骰子一次,最大點數為莊家,然後依次按大小為南,西,北位
(如果同一數值,先扔骰子的人大)
換位置後兩圈之後才能再次要求換位
二、搓菜
1、兩圈之後,隨便那個人都可以提出換位置
2:要求換位的人先扔骰子;確定莊的方向(例如:2點,就是下家為莊的位置)
3:每人按位置順序扔骰子一次,最大點數為莊家,然後依次按大小為南,西,北位
(如果同一數值,先扔骰子的人大)
換位置後兩圈之後才能再次要求換位