椒江麻將

椒江麻將是台州地區最為正規和精確的麻將玩法,重點在於算番與算和的嚴謹度。與溫嶺麻將玩法幾乎相同,但在算和上比其更加準確,是椒江、黃岩以及周邊地區的競技麻將玩法。

基本信息

背景設定

椒江麻將是台州地區最為正規和精確的麻將玩法,重點在於算番與算和的嚴謹度。與溫嶺麻將玩法幾乎相同,但在算和上比其更加準確,是椒江、黃岩以及周邊地區的競技麻將玩法。

牌型設定

全副牌共有6類42種圖案,144張。

(一)序數牌合計108張:

1.萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。

2.餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。

3.條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。

(二)字牌合計28張:

1.風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。

2.箭牌:中、發、白,各4張 ,共12張。

(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。

遊戲規則

一:總則

二:術語解釋

1 :特殊規則類術語

術語名稱 術語含義 產生條件 備註
對每付“和牌”家的特殊獎勵 在四人決定打牌前決定,彈包含打牌全過程 彈數量常有 0 、 2 、 5 、 10 、 20 、 50 、 100 個
扔彈 在某玩家“做莊”時,對“和牌”家的特殊獎勵 在可扔牌下,某玩家“做莊”時,莊家可以扔彈。 在該“做莊”玩家沒“下莊”前一直保留
在“和牌”中可替代任何一張牌 在玩家自動抓牌後,翻出下面一張牌為“得”。 “得”又稱萬能牌,僅在“和牌”時起作用。
翻白板 玩家在自動或主動抓牌中,拿到白板時需翻亮出 “得”為非白板情況下產生。 翻出白板者立即在最後面的牌中補回,自動抓牌時有白板,按東南西北家順序補牌。
翻紅中 玩家在自動或主動抓牌中,拿到中時需翻亮出 “得”為白板情況下產生。 翻出中者立即在最後面的牌中補回,自動抓牌時有中,按東南西北家順序補牌。

2 :位置類術語

術語名稱 術語含義 產生條件 許可權或備註
莊家 即“做莊”玩家 “做莊”必為莊家,若“下莊”,則自動轉為“邊家” 開始扔骰子、自動摸牌、向邊家扔彈的特權
邊家 非“做莊”玩家
下莊 “做莊”玩家轉變為“邊家”時 若“莊家”無法“和牌”就稱之為“下莊” 將不再具備“莊家”的特權,同時莊家自動轉為“北家”
坐莊 “莊家”連續和牌 “莊家”連續“和牌”過程中,均稱之為坐莊 一直具有“莊家”特權,並可繼續向邊家扔彈。
東家 “莊家”又稱之為東家
南家 “莊家”的下家 莊家的右手方向為南家 可向其它三個玩家扔彈,若莊家下莊,南家自動轉為“莊家”
西家 “莊家”的對家 莊家的對家方向為西家 可向其它三個玩家扔彈,若莊家下莊,西家自動轉為“南家”
北家 “莊家”的上家 莊家的左手方向為北家 可向其它三個玩家扔彈,若莊家下莊,北家自動轉為“西家”
門風 每個玩家所對應的風牌 東家(即莊家)門風為東,南家為南,以此類推 每個玩家當有自己門風的對、刻子、槓時有特殊獎勵

3 :基本牌類術語

術語名稱 術語含義 術語名稱 術語含義
字牌 牌名為中、發、白的牌 風牌 牌名為東、南、西、北的牌
1 、 9 牌 牌點為 1 或 9 點的牌

4 :組合類牌術語

術語名稱 術語解釋 實例 備註
對子 玩家牌里 2 張相同的牌
順子 3 張同花色序數相連的牌 三筒四筒五筒組成順子
刻子 玩家經碰以後產生 3 張相同的牌 碰後,玩家手裡牌可以還有另一張相同牌而不明槓
暗刻 玩家牌里 3 張相同的牌 玩家手裡有三個三筒 玩家手裡有暗槓牌時不暗槓,作暗刻處理
明槓 玩家有四個相同牌,其中一張為經“碰”牌所得並亮出, 玩家手裡有三筒刻子,另一家打三筒可進行明槓 玩家有明槓牌時可不選擇明槓,明槓必須輪到該玩家打牌時方可進行
暗槓 玩家手裡有四個全由自己抓來的相同牌,並亮出 玩家手裡有四個三筒 玩家有四張相同牌時可不選擇暗槓,暗槓必須輪到該玩家打牌時方可進行

5 :打牌類術語

術語名稱 術語解釋 實例 備註及優先權
上家剛打的牌和玩家手裡的牌成順子,可通過吃牌成順子,“得”不能“吃” 玩家手裡有 1 、 2 筒,上家打 3 筒, 優先權最低,低於“和牌”、“碰”或“明槓”
某玩家剛打的牌和玩家手裡的對成刻子,可通過碰成刻子,“得”不能“碰” 玩家有 3 筒對子,某玩家打 3 筒 優先權低於“和牌”,高於“吃”。若某玩家在沒摸新牌前,前一個玩家打的牌能碰時不碰,後一個玩家打的相同牌也不能能碰。
槓牌 玩家的明槓或暗槓均在最後一張牌中補回。 玩家有個 3 筒明槓,可槓回牌

6 :和牌類術語

術語名稱 術語解釋及條件
和牌 當任何玩家手中的牌成為一個對子,其它均由順、刻子、明刻、明槓、暗槓組成就可聲明和牌(和牌過程中的“得”可替代任何一張牌,和牌條件可由自摸所成,也可是別玩家打牌所成),和牌玩家稱之為“和牌家”,和牌後本局結束。 註:若某一玩家打出的牌附合多個玩家的和牌條件時,以該打牌玩家的右手家、對家、左手家此順序進行優先權排列,優先權最高者為和家,其它均不能和牌。
閒家 即非“和牌”的玩家
自摸 即和牌家通過自摸產生和牌
清一色 和牌家的所有牌由一門花色組成(不包括得、翻白板時的白板或翻紅中時的中)
混一色 和牌家的所有牌由字牌、風牌及另一花色組成(不包括得)
對對和 和牌家所有牌除了一個對外,其它均為刻或槓(不包括得、翻白板時的白板或翻紅中時的中)
旁和 和牌家除了一個對外,其它全由順子組成,同時在最後和牌時,不是通過嵌檔、靠柄、單吊形式和牌(不包括得、翻白板時的白板或翻紅中時的中)
嵌檔 和牌家在和牌時,最後通過達成一個順子實現和牌,同時最後一張自摸或其它玩家打的牌必須是該順子中的中間張,
靠柄 和牌家在和牌時,最後通過達成一個順子實現和牌,同時最後一張自摸或其它玩家打的牌必須 3 或 7 ,達成的順子必須是 123 或 789
單吊 和牌家在和牌時,最後通過達成一個對實現和牌
得還原 在和牌過程中,得可替換成任何一張牌,若得剛好替換成自身得的牌
海底撈月 在和牌過程中,玩家通過在黃牌前的最後一張牌自摸而產生的和牌
四風會齊 和牌方的牌中(必須符合和牌條件),東南西北風全部有,為四風會齊 非和牌家的牌中,若四個風牌均為刻或槓,或門風對加其它三風牌均為刻或槓。可以用財神頂替其中風字牌數。
搶槓和 若某一玩家在明槓時,明槓的牌剛好符合另一玩家和牌條件,和牌家可進行搶槓和牌,明槓家明槓失敗,明槓家的槓牌以刻子計算(不能對暗槓牌進行槍槓)
槓上開花 玩家要自己槓牌時,產生的和牌
自摸得 玩家通過自措得產生的和牌
得還原 和牌家在和牌過程中,把其中的一些“得”牌以原“得”牌含義替代。如 1 筒為“得”時,和家把一個 1 筒跟 2 、 3 筒連成順子,即叫做一個得還原。
劣子 當玩家(包括和牌家和閒家)的牌點匯總等於或大於 400 和時,稱之為劣子

三:牌點計算規則

1 :和牌家牌點計算規則
①:基礎牌點計算規則
對子 每個自家門風對、字牌對(不包括翻白板或紅中) 2 和
其它對子 0 和
刻子 每個風牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或紅中) 4 和
每個其它刻子 2 和
暗刻 每個風牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻 8 和
每個其它暗刻 4 和
明槓 每個風牌明槓、 1 、 9 牌明槓、字牌明槓(可明槓沒槓按刻子計) 16 和
每個其它明槓(可明槓但沒槓按刻子計) 8 和
暗槓 每個風牌暗槓、 1 、 9 牌暗槓、字牌暗槓(可暗槓但沒槓按暗刻子計) 32 和
每個其它暗槓可暗槓但沒槓按暗刻子計) 16 和
翻白板 每張翻出的白板以 4 和計算
翻紅中 若翻紅中時,每張翻出的紅中以 4 和計算
單吊 單吊為 2 和
自摸 自摸為 2 和
嵌檔 嵌檔為 2 和
靠柄 靠柄為 2 和
註:除在打牌過程中所亮出的牌(即明槓、暗槓、刻子、翻白板或翻紅中)外,以上所有牌均可由手裡的“得”替代產生。
基礎牌點為:以上所有發生的牌點累計分。
②:基礎牌點獎勵規則
基礎牌點獎勵均為: 1 和
③:番數規則
翻白板 和家翻出的每張白板以 1 番計算
翻紅中 翻紅中時,和家翻出的每張紅中以 1 番計算
門風刻、槓 自家門風刻子或暗刻或明槓或暗槓均以 1 番計算(門風暗刻可由得替代產生)
字牌刻、槓 字牌刻子或暗刻或明槓或暗槓均以 1 番計算(不包括翻紅中、白板等產生,字牌暗刻可由“得”替代產生)
清一色 清一色為 4 番
混一色 混一色為 2 番
對對和 對對和為 2 番
旁和 旁和為 1 番
海底撈月 海底撈月為 1 番
無“得” 手裡無“得”為 1 番(不包括玩家不小心打出的得)
2 張“得” 2 張“得”為 1 番(不包括玩家不小心打出的得)
3 張“得” 3 張“得”為 2 番(不包括玩家不小心打出的得)
“得”還原 手裡的每張“得”還原以 1 翻計算,“得”還原後在“得”數量計算過程中應去掉得的數量,如二張得,一張還原,則算還原一番,一張得無番
槓上開花 槓上開花為 1 番(但不包括槓白板時產生的和牌)
搶槓和 搶槓和為 1 番
自摸得 自摸得為 1 番
大吊車 和家在手裡只留有一張牌時(其它牌全通過碰、槓、吃等形式翻到桌面上),通過單吊和牌,為 1 番
四風會齊 四風會齊為 13 番
番數計算為:以上所有發生的番數累計。
④:牌點匯總
牌點匯總 = (基礎牌點 + 基礎牌點獎勵) *2^ 番數
牌點匯總時,若結果大於或等於 400 和,則以劣子計算
牌點匯總結果, 10 進制計算,若有另數的以進 10 計算,如 132 和,則以 140 和計
⑤:彈獎勵計算法
彈獎勵 = 彈數量 * 做莊次 * 自摸獎勵 其中:彈數量為打牌前規定的彈數量值 做莊次,即莊家是否坐莊,若莊家第一付做莊,即為 1 ,若連續坐莊,為坐莊次數(以 1 、 2 、 3 順序產生)。 自摸獎勵,即和牌家是否為自摸和牌,若非自摸和牌,為 1 ,自摸和牌,為 2
⑥:扔彈獎勵計算法
扔彈獎勵 = 扔彈數量 * 自摸獎勵 其中:扔牌數量為該莊家做莊時,閒家與“和牌”家約定的扔彈數量(每個閒家扔彈數量可能有所不同,應該注意區別和累加) 自摸獎勵,即和牌家是否為自摸和牌,若非自摸和牌,即為 1 ,自摸和牌,即為 2。 註:扔牌獎勵中,可能會出現各閒家的扔牌數不同的情況
2 :閒家牌點計算規則
①:基礎牌點計算規則
對子 每個自家門風對、字牌對(不包括翻白板或紅中) 2 和
每個其它對子 0 和
刻子 每個風牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或紅中)(可槓沒槓按刻子計) 4 和
每個其它刻子(可槓沒槓按刻子計) 2 和
暗刻 每個風牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻(可槓沒槓按刻子計) 8 和
每個其它暗刻(可槓沒槓按刻子計) 4 和
明槓 每個風牌明槓、 1 、 9 牌明槓、字牌明槓 16 和
每個其它明槓 8 和
暗槓 每個風牌暗槓、 1 、 9 牌暗槓、字牌暗槓 32 和
每個其它暗槓 16 和
翻白板 每張翻出的白板以 4 和計算
翻紅中 若翻紅中時,每張翻出的紅中以 4 和計算
②:番數規則
翻白板 每張白板以 1 番計算
翻紅中 翻紅中時,每張紅中以 1 番計算
門風刻、槓 自家門風刻子或暗刻或明槓或暗槓均以 1 番計算(門風暗刻不能由得替代產生)
字牌刻、槓 字牌刻子或暗刻或明槓或暗槓均以 1 番計算(不包括翻紅中、白板等產生,字牌暗刻不能由“得”替代產生)
四風會齊 四風會齊為 13 番
③:閒家牌點匯總
牌點匯總 = (基礎牌點) *2^ 番數
註:牌點匯總時,若結果大於或等於 400 和,則以劣子計算 牌點匯數時,以 10 進制計算,若有另數的以進 1 計算,如 132 和,則計為 140 和 各閒家均需進行牌點匯總。

四:和牌後結果支付規則

1 :閒家支付和牌家規則
劣子 各閒家支付額 =40+ 彈獎勵 + 扔彈獎勵 註:扔牌獎勵中,可能會出現各閒家的扔牌數不同 所有閒家均得向和牌家支付,但可能會因扔彈數不同,支付的值也不同。
非劣子 各閒家支付額 = “和牌家”牌點匯總結果 /10/ 邊家獎勵 + 彈獎勵 + 扔牌獎勵 註:邊家獎勵指,和牌方和付子的閒家均為非莊家時,邊家獎勵為 2 ,若和牌家或支付的閒家有一家是莊家時,邊家獎勵為 1。 若各閒家支付額出現小數時,均以進一處理。 所有閒家均得向和牌家支付,但可能會因扔彈數不同和是否莊家等,支付的值也不同。
2 :閒家間結算和支付規則
劣子 若一閒家劣子,非劣子的閒家均付劣子閒家 40 個 若有二閒家劣子,二劣子閒家不再互相支付
非劣子 某二閒家的結算結果為(如以甲乙相稱) = (甲家牌點匯總 - 乙家牌點匯總) /10/ 邊家獎勵 註:邊家獎勵指:甲乙雙方均為非莊家裡,邊家獎勵為 2 ,若甲乙雙方有一家是莊家裡,邊家獎勵為 1。 結算時,若甲方牌點匯總大於乙方牌點匯總,則以乙方向甲方支付此二家的結算結果,若支付出現小數,以進 1 處理(如甲、乙均非莊家,甲方為 50 和、乙方為 20 和,乙方需向甲方支付 2 個子),以此類推。 三個閒家均需進行相互結算,結算結果根據各閒家的牌點匯總結果不同而異。

五:特殊限制類術語和規則

術語名稱 術語解釋及特殊限制類規則
黃牌 當剩下牌的總數等於 8 對時(若因槓等原因造成最後一張牌沒與其它牌相疊成對時,不計入此 8 對中。即有可能剛好 8 對,有可能是 8 ,和最後沒成疊的單張牌) , 如果還是沒有人“和牌”,稱之為黃牌,這局麻將將強制結束,各玩家間不再進行該副牌的結算,同時莊家自動下莊。
生牌階段 當剩下牌只有 15 對或 15 加最後沒成疊的單張牌,如果還是沒有人 " 和牌 " ,則為生牌階段。進入生牌階段時應作特殊提醒。
生牌 所有人都沒有打過的牌叫做生牌 , 若在打牌過程中,被別的玩家吃、碰的牌,均為非生牌。
點炮 在 " 生牌階段 ", 若有玩家打出生牌時被其它玩家 " 和牌 ", 若打生牌者手裡不是全生牌,則稱之為點炮。若打生牌而被別玩家和牌時,打生牌者手裡全是生牌,同時還沒聽牌時(即不管任何一張牌均無法使玩家和牌),不按點炮者處理(按正常和牌處理)。點炮者將受嚴厲的處罰。 點炮者處罰辦法: 1 :點炮者牌點匯總以 0 計。 2 :各閒家支付給和牌家的和牌支付額全由點炮者支付,其它閒家不再支付。 3 :點炮者根據各閒家結算規則向各閒家支付相應的支付額。 4 :另二閒家之間的結算額由點炮者支付。

遊戲評價

麻將的玩法複雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們