遊戲情節
背景簡介
私人軍事公司
在21世紀初期,以民族為界限劃分國家的時代逐漸走出歷史舞台,戰爭隨之在世界各地接連爆發。各國都必須面對新的挑戰,然而有時候也會付出意想不到的代價。
多年以來,各地都在努力建設和維持一支由國家領導的現代化軍隊,然而高昂的軍費開支以及人員訓練中出現的重重困難阻礙了那些弱小國家的軍事化步伐,因此,越來越多的國家開始選擇與私人軍事公司簽約——私人軍事公司(Private Military Companies)簡稱“PMC”是由精英人員組建的國際僱傭兵組織,他們會為那些簽約國家提供全面的軍事保護。
與私人軍事公司的合作被證明是十分高效且廉價、可靠的,他們完全可以承擔過去只有軍隊才能負擔的任務,而且政府無須擔心他們帶來的政治後果。另外,這些私人軍事公司還在世界各地承包了大量產業,例如石油、採礦、冶金、航空等等,用來賺取利潤,維持戰爭機器的資金運轉。也正因為如此因此,在短短几年時間裡,私人軍事公司像潘多拉魔盒被打開一般,迅速壯大起來。從戰地顧問到機械化突擊,再到三軍協同作戰和電子戰、情報戰,私人軍事公司已經囊括了各種軍事行動,他們甚至已經成為了一些國家不可或缺的一部分。
雷克雅未克公約
2012年,《雷克雅未克公約》正式簽訂,包括美國在內的191個國家簽字。
公約規定了私人軍事公司作為獨立的國際性組織在國際衝突中扮演的角色,以及相應的責任和人道主義義務,同時正式許可私人軍事公司與國家簽約並提供軍事保護,甚至參與由國家發起的戰爭。公約同時允許私人軍事公司從國際軍火市場上購買重型武器,以更好地履行其契約,這些武器包括:噴氣式戰鬥機、地面裝甲車輛甚至是軍艦。
H.A.W.X.
H.A.W.X是High Altitude Warfare - Experimental Squadron(高空作戰試驗中隊)的縮寫,與英文中的“雄鷹”(Hawks,複數形式)諧音。該中隊的歷史可追朔至1943年,中隊總部設在俄亥俄州的萊特機場(現萊特·佩特森空軍基地),其目的起初是獲取、評估,並運用逆向工程分析對手的戰機。
H.A.W.X.中隊曾與美國戰略情報局(CIA的前身)和英國皇家空軍合作開展了FALCO項目(Foreign Aircraft and Logistics Capture Operations,他國飛行器及物資清繳行動),參與該項目的人士包括工程師、語言學家,來自敵方的變節者,當然還有盟軍最出色的戰機駕駛員。
在二戰即將落下帷幕之際,FALCO全力獲取對方陣營的軍事科技,收繳了無數軸心國陣營的最新科技成果及科研人員、工程師,和飛行員。至1950年,在二戰機密被搜刮殆盡之時,美國政府宣布FALCO終止運作。顯然這只是個幌子,認識到空軍在核戰背景下具有不可替代的作用後,FALCO的人員及設施被重組為“高空作戰(High Altitude Warfare Squadron,簡稱H.A.W)”部隊,隸屬戰術空軍司令部,對外稱為“第24測試及評估中隊”,後被重命名為“高空作戰試驗中隊”,即H.A.W.X。
該中隊由一群來自空軍、海軍,及海軍陸戰隊的精英飛行員構成,他們是世界上飛行經驗最豐富的戰機駕駛員,負責在新式戰機正式列裝前獲取必要的駕駛經驗,為修訂設計方案提供依據;如有必要,他們將成為首批駕駛新機參戰的飛行員。
座艙視點H.A.W.X的基地位於南維吉尼亞的蘭利空軍基地,在拉斯維加斯的內斯利空軍基地也有專屬設施,其任務目標包括:
測試及評估美軍及盟友最新的試驗型飛行器和武器系統(包括有人駕駛和無人駕駛飛機)
為保衛國家安全執行各類戰鬥或偵查任務,其中相當一部分都是秘而不宣的隱秘行動
如有必要,還將負責訓練美軍及盟軍的戰機駕駛員,捕獲及評估敵軍或非盟友的飛行器
1.測試及評估美軍及盟友最新的試驗型飛行器和武器系統(包括有人駕駛和無人駕駛飛機)
2.為保衛國家安全執行各類戰鬥或偵查任務,其中相當一部分都是秘而不宣的隱秘行動
3.如有必要,還將負責訓練美軍及盟軍的戰機駕駛員,捕獲及評估敵軍或非盟友的飛行器
阿提米斯全球安全公司
在2013年,H.A.W.X.中隊在美國-墨西哥邊境參與了打擊叛軍的行動,由大衛·克蘭肖(David Crenshaw)上尉和僚機卡斯帕(Casper)、泰隆(Talon)組成的小隊支援了幽靈小組(Ghost Recon team)的撤離(劇情詳見《幽靈行動:尖峰戰士》),4個月後美國空軍正式宣告H.A.W.X.中隊解散。一家新興私人軍事公司——阿提米斯全球安全公司(Artemis Global Security)——董事長阿德里安·德溫特爾(Adrian DeWinter)向克蘭肖等三人發函,邀請他們加入,並許諾高出美國空軍一倍的薪水。克蘭肖和他的團隊點頭同意,他們三個組成了獵人小隊(Reaper Flight),由歐拉科勒號(Oracle)預警機指揮,在全球各地執行軍事任務,這支小隊執行任務效率高,戰鬥力強,獲得了極佳的聲譽。然而,克蘭肖等人隱隱約約察覺到了在公司內部存在一股不安的氣氛。
2021年戰爭
阿提米斯公司與巴西簽訂協定,派遣獵人小隊保護里約熱內盧市,打擊叛軍“特尼達德”,儘管行動取得了成功,但是美軍的到來,令戰局立刻發生轉變——一支數量龐大的阿提米斯的艦隊突然出現,攻擊美國詹姆斯·勞倫斯號(USS JamesLawrence)航母戰鬥群。原來,美軍介入巴西內戰令阿提米斯公司股價暴跌,作為報復,阿德里安·德溫特爾和董事會在無預警的情況下終止了與巴西的契約,投靠到了能提供更好回報的特尼達德一方。
獵人小隊拒絕執行朝美軍航母開火,他們轉而擊落了阿提米斯的飛機,擊沉旗艦三叉戟號(Myrmidon),保護了航母戰鬥群,但儘管如此,詹姆斯·勞倫斯號依然遭遇重創,且寡不敵眾,不得不撤離巴西水域。
獵人小隊的回歸令美國國防部喜不自勝,五角大樓立刻批覆H.A.W.X.中隊在詹姆斯·勞倫斯號上就地重組。
隨後,美國總統丹尼爾·蘇利文(Daniel Sullivan)宣布中止《雷克雅未克公約》,並命令阿提米斯在48小時內向美軍投降,否則就會遭到大規模的報復性攻擊。同時,五角大樓命令詹姆斯·勞倫斯號航母戰鬥群向加勒比海挺進,摧毀那裡的阿提米斯指揮中心。戰鬥中,克蘭肖擊毀了島礁上的預警雷達,為勞倫斯號打擊群打開進攻路線。但是一切都太遲了,阿提米斯的部隊擊落了美國衛星,並對其本土全境展開大規模襲擊,其中戰鬥最激烈的是華盛頓特區與諾福克海軍基地。H.A.W.X.中隊拼盡全力,在美國空軍的協助下,奪取了華盛頓的制空權,掩護空軍一號撤離,並在芝加哥的通訊恢復行動——紅箭行動(Operation: Red Arrow),摧毀分布於城市中的大規模干擾器。
在諾福克掩護海軍陸戰隊和海軍航空兵進攻時,H.A.W.X.中隊獲悉,阿提米斯偷取了諾福克儲存的數枚核彈頭,並且以此來威脅美國總統投降。為了尋找核彈頭,H.A.W.X.中隊又不知疲倦地前往幫助幽靈小隊奪回太空指揮中心,並掩護卡納維拉爾角的太空梭發射,好讓太空人儘快恢復衛星,搜尋核彈頭髮出的輻射信號。
在衛星的引導下,H.A.W.X中隊分別掩護美國陸軍遊騎兵部隊在內華達州沙漠的一處廢棄基地里,以及洛杉磯的樓宇間尋回了丟失的核彈頭,消除後顧之憂後,美軍開始全面返工,迅速終結了戰爭。由此,阿提米斯正式宣告破產,而《雷克雅未克公約》也逐漸被各國廢止。
數日後,由第三梯隊(註:湯姆·克蘭西系列中虛構的秘密情治單位)提供的情報顯示,他們發現了德溫特爾和阿提米斯全球公司的董事會藏身處,克蘭肖迅速出擊,秘密地消滅了他們。
遊戲特色
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第一是“現實增強系統”(Enhanced Reality System,簡稱 E.R.S.),用來訓練新手飛行員成為優秀部隊成員。在E.R.S.系統中,玩家可以享受非一般的飛行動作遊戲,如飛彈防禦的雷達探測器、防墜毀系統、破壞系統、戰略地圖、信息傳達和武器及飛彈控制。E.R.S.還允許玩家與隊員透過通訊系統互相傳達訊息,更有效地執行各種戰術。
第二是“輔助視點”,俗稱“狗斗視角”。該視角是以第三人稱攝像機鏡頭的方式來觀察自己控制的戰機,最大的優點在於能夠在此視角下讓飛機輕鬆現實像“普加喬夫眼鏡蛇機動”這樣的特殊動作。
第三是“聲控攻擊系統”,打開此系統後玩家可以通過麥克風用語音控制飛彈發射,當然前提是必需對應遊戲版本的語言才行(比如:英文版就只能用英文的攻擊發音)。
最值得一提的是《鷹擊長空》還融合了育碧製作的其他軍事題材遊戲的內容,比如第一關就有著名遊戲《幽靈行動》中的幽靈小隊登場,你的任務就是保護他們的安全,當幽靈小隊的喊叫聲出現在耳邊時會給玩家帶來一種莫名的親切感。

本遊戲有完全的三維環境、大量的作戰任務、多人遊戲網路對戰,充分展現了戰鬥直升機的各項功能。玩家的戰鬥任務就是,保護島嶼上的人民,抵抗腐敗當局及其部隊。為了表現真實,敵機和友機都可以攻擊並摧毀。每個關卡都有很多分支任務。另外,還能和其他玩家在網上一絕高下,看看誰是最優秀的飛行員。據育碧官方代表介紹,遊戲中使用的地圖是根據衛星拍攝的高質量照片為基礎製作而成,雖然他沒有透露提供這些照片的公司名,但從實際遊戲畫面來看,地圖中的山脈、海灣、城鎮相當逼真,材質等細節部分製作也不錯。在實際戰鬥過程中,當進行空中格鬥戰或是遭到飛彈追蹤時,玩家還可以調整為視線更開闊的遠距離第三人稱視角作戰。除此之外他還確認,正式版中將有超過50架的各種現實戰機登場。其中PC版還可以通過簡易的修改,將一些遊戲中沒有的戰機製作出來,比如一些玩家自製的中國空軍殲10戰鬥機、卡通片戰鬥妖精雪風中的雪風戰機、電影絕密飛行中的EDI戰機、甚至有機動戰士高達等,可以說通過PC你更能體驗到非一般的樂趣。
裝備簡介
可操作裝備
國家 | 型號 | 中文代號 | 英文代號 | 製造商 | 機型 |
美國 | F-4G | 先進野鼬鼠 | Advanced Wild Weasel | 麥克唐納公司 | 電子對抗機 |
美國 | F-5 | 自由戰士 | Freedom Fighter | 諾斯羅普公司 | 輕型戰鬥機 |
美國 | EF-111A | 渡鴉 | Raven | 格魯門公司 | 電子對抗機 |
美國 | F-15C | 鷹 | 格魯門公司 | 麥克唐納·道格拉斯公司 | 重型戰鬥機 |
美國 | F-5E | 虎 Ⅱ | Tiger Ⅱ | 諾斯羅普公司 | 輕型戰鬥機 |
美國 | F-117 | 夜鷹 | Nighthawk | 洛克希德公司 | 隱形戰鬥轟炸機 |
美國 | F-15E | 攻擊鷹 | Strike Eagle | 麥克唐納·道格拉斯公司 | 重型戰鬥轟炸機 |
美國 | A-6 | 入侵者 | Intruder | 格魯門公司 | 重型攻擊機 |
前蘇聯 | 米格-21 | 魚窩 | Fishbed | 米高揚設計局 | 輕型戰鬥機 |
美國 | F-15 ACTIVE | 先進技術驗證機 | Advanced Control Technology for Inte- grated Vehicles | 麥克唐納·道格拉斯公司 | 技術驗證機 |
美國 | EA-6B | 徘徊者 | Prowler | 格魯門公司 | 電子對抗機 |
前蘇聯 | 米格-25 | 狐蝠 | Foxbat | 米高揚設計局 | 高空高速截擊機 |
美國 | F/A-18 Hornet | 大黃蜂 | Hornet | 諾斯羅普公司 | 多用途戰鬥攻擊機 |
美國 | A-7 Corsair II | 海盜Ⅱ | Corsair Ⅱ | 凌-特姆科-沃特公司 | 輕型攻擊機 |
前蘇聯 | 米格-29 | 支點 | Fulcrum | 米高揚設計局 | 輕型戰鬥機 |
美國 | F/A-18 RC | 大黃蜂 | Hornet | 諾斯羅普公司 | 多用途戰鬥攻擊機 |
美國 | F-14A | 雄貓 | Tomcat | 格魯門公司 | 重型戰鬥機 |
前蘇聯 | 米格-33 | 超級支點 | SuperFulcrum | 米高揚設計局 | 輕型戰鬥機 |
美國 | F/A-18E | 超級大黃蜂 | Super Hornet | 諾斯羅普公司 | 多用途戰鬥攻擊機 |
美國 | F-14B | 炸彈貓 | Bombcat | 格魯門公司 | 重型戰鬥機 |
前蘇聯 | 蘇-25 | 蛙足 | Frogfoot | 蘇霍伊設計局 | 亞音速攻擊機 |
英國 | AV-8B | 鷂 Ⅱ | Harrier Ⅱ | 英國宇航公司 | 垂直起降攻擊機 |
美國 | F-14D | 超級雄貓 | Super Tomcat | 格魯門公司 | 重型戰鬥機 |
前蘇聯 | Su-32 FN | 後衛 | Fullback | 蘇霍伊設計局 | 重型攻擊機 |
法國 | 幻影 F1 | Mirage F1 | 達索飛機製造公司 | 輕型戰鬥機 | |
美國 | YF-17 | 眼鏡蛇 | Cobra | 諾斯羅普公司 | 原型機 |
法國 | 幻影 Ⅳ-P | Mirage IV-P | 達索飛機製造公司 | 輕型戰鬥機 | |
美國 | F-20 | 虎鯊 | Tigershark | 諾斯羅普公司 | 輕型戰鬥機 |
前蘇聯 | Su-27 | 側衛 | Flanker | 蘇霍伊設計局 | 重型戰鬥機 |
法國 | 幻影 Ⅲ | Mirage Ⅲ | 達索飛機製造公司 | 輕型戰鬥機 | |
美國 | YF-23 | 黑寡婦 Ⅱ | Black Widow Ⅱ | 諾斯洛普公司 麥克唐納·道格拉斯公司 | 原型機 |
前蘇聯 | 蘇-35 | 超級側衛 | Super Flanker | 蘇霍伊設計局 | 重型戰鬥機 |
法國 | 幻影 5 | Mirage 5 | 達索飛機製造公司 | 輕型戰鬥機 | |
美國 | X-29 | 格魯門公司 | 技術驗證機 | ||
俄羅斯 | 蘇-37 | 終結者 | Terminator | 蘇霍伊設計局 | 重型戰鬥機 |
法國 | 幻影 2000C | Mirage 2000C | 達索飛機製造公司 | 輕型戰鬥機 | |
美國 | A-10 | 雷電Ⅱ | Thunderbolt Ⅱ | 費爾柴爾德公司 | 亞音速攻擊機 |
俄羅斯 | 蘇-47 | 金雕 | Golden Eagle | 蘇霍伊設計局 | 技術驗證機 |
法國 | 幻影 2000-5 | Mirage 2000-5 | 達索飛機製造公司 | 輕型戰鬥機 | |
美國 | F-16 | 戰隼 | Fighting Falcon | 通用動力公司 洛克希德·馬丁公司 | 輕型戰鬥機 |
日本 | F-2 | 三菱公司 洛克希德·馬丁公司 | 輕型戰鬥機 | ||
法國 | 陣風 C | Rafale C | 達索飛機製造公司 | 中型戰鬥機 | |
美國 | YF-12A | 洛克希德公司 | 高空高速截擊機 | ||
英國 法國 | 美洲虎 | SEPECAT Jaguar | 英國宇航公司 達索飛機製造公司 | 多用途攻擊機 | |
美國 | F-22 | 猛禽 | Raptor | 洛克希德·馬丁公司 波音公司 | 重型隱形戰鬥機 |
瑞典 | JAS-39 | 鷹獅 | Gripen | 薩博公司 | 中型戰鬥機 |
美國 | F-35 | 閃電Ⅱ | Lightning Ⅱ | 洛克希德·馬丁公司 | 隱形戰鬥攻擊機 |
英國 德國 義大利 西班牙 | 歐洲颱風 | Eurofighter Typhoon | 歐洲戰機公司 | 中型戰鬥機 | |
美國 | XA-20 | 剃刀鯨 | Razorback | 無 | 重型突擊戰鬥機 |
不可操作裝備
國家 | 型號 | 中文代號 | 英文代號 | 製造商 | 機型 |
美國 | E-3 | 望樓 | Sentry | 波音公司 | 預警機 |
美國 | AH-64 | 阿帕奇 | Apache | 波音公司 | 武裝直升機 |
可下載內容
國家 | 型號 | 中文代號 | 英文代號 | 製造商 | 機型 |
美國 | RF-15 | 沉默鷹 | Peak Eagle | 麥克唐納·道格拉斯公司 波音公司 | 原型機 |
美國 | A-12 | 復仇者 Ⅱ | Avenger Ⅱ | 麥克唐納·道格拉斯公司 通用動力公司 | 隱形攻擊機 |
美國 | F-111F | 土豚 | Aardvark | 通用動力公司 | 戰鬥轟炸機 |
美國 | SR-71 | 黑鳥 | Blackbird | 洛克希德公司 | 高空高速偵察機 |
美國 | F-4 | 鬼怪 | Phantom | 麥克唐納公司 | 重型戰鬥機 |
美國 | FB-22 | 洛克希德·馬丁公司 | 重型戰鬥轟炸機 | ||
法國 | 陣風 M | Rafale M | 達索飛機製造公司 | 中型戰鬥機 | |
瑞典 | 薩博-37 | 雷 | Vigen | 薩博公司 | 中型戰鬥機 |
法國 | 幻影 2000N | Mirage 2000N | 達索飛機製造公司 | 輕型戰鬥機 | |
法國 | 幻影 4000 | Mirage 4000 | 達索飛機製造公司 | 重型戰鬥機 | |
前蘇聯 | 米格-31 | 獵狐犬 | Foxhound | 米高揚設計局 | 重型戰鬥機 |
前蘇聯 | 米格-1.42 | 米高揚設計局 | 技術驗證機 | ||
前蘇聯 | 米格-23 | 鞭撻者 | Flogger | 米高揚設計局 | 重型戰鬥機 |
前蘇聯 | 蘇-39 | 蘇霍伊設計局 | 亞音速攻擊機 | ||
美國 | F18 HARV | 諾斯羅普公司 | 技術驗證機 |
操作說明
基本鍵位
暫停/顯示計分板和選項(多人遊戲) | Pause/Scoreboard+Options | Esc | START |
視角切換/環顧四周 | Camera mode/Look around | C+滑鼠 | R3 |
ERS截擊路線 | ERS trajectory | Alt | 口 |
顯示戰術地圖 | Tactical map | M | SELECT |
開啟/關閉語音 | Voice on/off | 無 | L1+R1 |
開啟/關閉支援 | Assistance on/off | Ctrl | L2或雙擊R2 |
視角向前 | Camera forward | 無 | R3 |
視角向後 | Camera backward | 無 | R3 |
視角向左 | Camera left | 無 | R3 |
視角向右 | Camera right | 無 | R3 |
向所有人傳送信息 | Send message to all | F8 | 無 |
向隊友傳送信息 | Send message to friends | F9 | 無 |
控制鍵位
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拉高 | Pitch up | ↑ | L3 |
推低 | Pitch down | ↓ | L3 |
向左翻滾 | Roll left | ← | L3 |
向右翻滾 | Roll right | → | L3 |
加速 | Thrust | W | R2 |
減速 | Brake | S | L2 |
向左偏轉 | Yaw left | Q | L1 |
向右偏轉 | Yaw right | E | R1 |
武器鍵位
發射飛彈 | Fire missile | 空格 | X |
發射機炮 | Fire cannon | Shift | O |
切換目標 | Switch target | D | △ |
紅外燃燒彈 | Flare | F | L3 |
上一種武器 | Cycle weapons | 無 | 上十字鍵 |
下一種武器 | Cycle weapons | A | 下十字鍵 |
僚機攻擊 | Wingman attack | 1 | 左十字鍵 |
僚機防禦 | Wingman Defend | 2 | 右十字鍵 |
高空作戰試驗
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H.A.W.X是High Altitude Warfare - Experimental Squadron(高空作戰試驗中隊)的縮寫,成立於1943年,總部設在俄亥俄州的萊特機場(現萊特·佩特森空軍基地),其目的起初是獲取、評估,並運用逆向工程分析對手的戰機。
該組織曾與美國戰略情報局(CIA的前身)和英國皇家空軍合作開展了FALCO項目(Foreign Aircraft and Logistics Capture Operations,他國飛行器及物資清繳行動),參與該項目的人士包括工程師、語言學家,來自敵方的變節者,當然還有盟軍最出色的戰機駕駛員。

在二戰即將落下帷幕之際,FALCO全力獲取對方陣營的軍事科技, 收繳了無數軸心國陣營的最新科技成果及科研人員、工程師,和飛行員。至1950年,在二戰機密被搜刮殆盡之時,美國政府宣布FALCO終止運作。顯然這只是個幌子,認識到空軍在核戰背景下具有不可替代的作用後,FALCO的人員及設施被重組為“高空作戰(H.A.W)”部隊,受戰術空軍司令部節制,對外稱為“第24測試及評估中隊”,後被重命名為“高空作戰試驗中隊”,即H.A.W.X。
該中隊由一群來自空軍、海軍,及海軍陸戰隊的精英飛行員構成,他們是世界上飛行經驗最豐富的戰機駕駛員,負責在新式戰機正式列裝前獲取必要的駕駛經驗,為修訂設計方案提供依據;如有必要,他們將成為首批駕駛新機參戰的飛行員。

H.A.W.X的基地位於南維吉尼亞的蘭利空軍基地,在拉斯維加斯的內斯利空軍基地也有專屬設施,其任務包括三個方面:
1.測試及評估美軍及盟友最新的試驗型飛行器和武器系統(包括有人駕駛和無人駕駛飛機)
2.為保衛國家安全執行各類戰鬥或偵查任務,其中相當一部分都是秘而不宣的隱秘行動
3.如有必要,還將負責訓練美軍及盟軍的戰機駕駛員,捕獲及評估敵軍或非盟友的飛行器
隨著私人軍事組織(PMC)的興起,H.A.W.X的地位愈來愈重要。
配置要求
系統最低要求:
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系統:Windows XP (SP3)或Windows Vista(SP1)
CPU:Pentium 4 2.0GHz或Athlon XP 2000+
記憶體:XP 1GB或Vista 2GB
硬碟:6GB以上
DirectX Runtime:DirectX9.0c
系統推薦配置:
系統:Windows XP (SP3)或Windows Vista (SP1)
CPU:Core 2 Duo E6320或Athlon 64 X2 4000+級別以上
記憶體:2GB
硬碟:8GB以上
DirectX Runtime:DX9.0c
其他支持特性:
3D API:DirectX 10.1
雙核/多核CPU:支持
寬屏分顯示器:支持
PhysX物理加速:不支持
NVIDIA SLI:支持
ATI CrossFire:支持
支持顯示卡:
GeForce 5900/6/7/8/9/200系列
Radeon 9800/X800/X1300XT/X1650-X1950/HD 2000/HD 3000/HD 4000系列
NVIDIA SLI技術
ATI CrossFireX技術
支持音效卡:
Realtek HD Audio兼容
Realtek AC97 Audio兼容
創新Audigy I/II/IV系列
創新X-FI系列
大力神系列
試玩相關
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育碧放出了原定上月底發布的湯姆·克蘭西空戰遊戲《Tom Clancy's H.A.W.X.》的試玩DEMO,體積達1.24GB之巨。
DEMO允許最多四人協同作戰,可選F-16A戰隼、蘇-35超級側衛、AV-8B海鷂II三種真實授權戰機,遊戲模式有普通型和專家型
(關閉輔助操作)兩種,任務則有以訓練為主的“Off Certification”和位於巴西里約熱內盧的“Operation: Glass Hammer”兩個。
關於試玩版的操作與攻略解析
我們先來看看鍵盤操作 其實很簡單 過關或棺材級者可以無視下面了
本人沒圖儘量寫的詳細點
開始接觸此遊戲 可以無視滑鼠 等以後熟練後可自己試試
方向鍵分別代表 (上)推下俯衝 (下)拉起上飛推下俯衝 (左)第一人稱視角為 逆時針翻滾
第三人稱視角也就是按下左ctrl建後為 向左轉飛行
( 右)第一人稱視角為 順時針翻滾
第三人稱視角也就是按下左ctrl建後為 向右轉飛行
Q為左平移飛行(就是CS里的平移,當然沒有CS里那么誇張) E為右平移飛行
A是換武器 D為鎖定目標 F說通俗點就是當你被敵機飛彈鎖定後,點這個就會化險為夷
W為油門加速 S為剎車 就是發動機短暫停車(此鍵用處大 技巧動作就靠他了 一會再說)
C為切換主視角 分 機身外 倉內 還有水平儀(不太知道叫啥,就是有角度提示的那個)
左ctrl為變換成第三人稱視角 (近距離格鬥建議使用此視角)左alt為輔助設計路徑(多用於打地面目標,即該目標被建築物什麼的東東擋住不能被飛彈直接射中的用此鍵後 跟據系統提供給你的路徑完成提升飛機高度 俯衝進而完成打擊目標)
最重要的就是空格 飛彈發射鍵 左shift 機炮鍵
再說說第一關的練習:
當鳥語說完以後 第一個要讓你做的是爬升3000米 簡單 下與W鍵同時按下 機身與水平面成90°即可 別在空中打圈圈~~
然後鳥語又出現了 嘚啵半天以後就是讓你 按左ctrl 按了以後他會說good!然後再讓你按回去 ,那你就再按一次
然後他又讓你確認一次....沒辦法..按三次以後他會說 so far so good 然後系統自動鎖定第三人稱視角
接下來呢你可一試試手感 左右方向鍵都按按 看看飛機是如何轉向的
當你熟悉以後,真正考驗你的時刻到來了 其實大家做倆個動作即可
最重要的就是剎車S鍵 配合下鍵的使用
做好心理準備.........好的.....開始.....
先按住S鍵 發動機立即熄火 此時立刻按住下鍵提拉機頭 對眼鏡蛇機動出現了!
此時兩鍵不要鬆開 繼續讓飛機翻滾 當作為360°翻滾後即可鬆開 此動作可讓飛機大仰角飛行 也就是說在近距離空中格鬥時可以將在自己身後的敵機迅速甩開 並和其調換位置 (開場動畫有這個動作)
要注意的是做動作時S與下鍵都不可鬆開 鬆開S則導致飛機引擎啟動 進而獲得前推速度導致動作失敗
鬆開下鍵 則導致飛機機頭失去平衡 直接變成腦袋衝下的俯衝動作
還有就是S鍵不能按太久 不然引擎就真的停車不運作了 那么你的飛機就要開始向下掉了
即使這樣也不用太著急 我們有應對動作
第一要保持足夠的高度最好在3000米以上 第二當飛機無動力以後一定要控制好機頭 將機頭朝下並按住W鍵 不一會你的飛機就會回響 引擎再次發動 一飛沖天了(其實這個有點像是失重飛行,也就是第二個動作)
然後呢就會有飛機出現了 一開始飛機不會攻擊 先幹掉幾架讓你找找感覺 (機頭對準敵機 當黃色變成紅色方框並發成急促的 滴滴聲後按空格發射飛彈)接下來出現在你後面咬住你的飛機 還記得剛才的大招嗎??360°...對了 該用它練練手了 幹掉幾架跟屁蟲以後
最終出現了幾架破飛機....
但是他們會發飛彈了..還是配合著大招沉著應對 有飛彈襲來可採取兩種方式 一 F鍵 二按住了 上鍵或者下鍵 看當時情況而定
解決掉他們就OK了
第二關很簡單就是讓你打飛機和坦克還有交通工具
一開始迎面而來5架飛機 F4還是F14忘了 幹掉8架 然後我們將視線移到水面幹掉8搜快艇 注意黃顏色是敵人 然後呢還有陸地上的坦克6輛 可能是6輛... 當坦克在建築物中間無法直接攻擊的時候記住alt鍵的作用啊 哈哈
突然又出現A6飛機 不用說打下來 最後有4架SU47 幹掉 過關 注意武器的切換
本人也剛玩有了一點點心得跟大家分享 只是遊戲心得 飛機種類及術語本人不很清楚 說錯了鬧笑話還請大家見諒
有些翻的不準。望各位指正。 好及時修正。
發現這次的操作怪怪的。讓玩過其他飛行遊戲的我拿捏不準的W和S倆翻譯。
應該是W下降機頭和S的拉升機頭。最為常用。
不是很確定。不能排除反向那種更合乎慣性思維的設計。
↑↓這個也可能是功率的加減速。
官方解答
◇官方解答1◇
1.《鷹擊長空》是否支持類似《末日之戰》中的聲控系統?
是的,支持聲控系統,玩家還可以使用耳機和麥克風來和隊友進行在線上交流。
2.玩家是否可以在《鷹擊長空》中操控《末日之戰》中的“超級戰鬥機”?
是的,至少可以操控一架。
3.哪架出現在《末日之戰》中的“超級戰鬥機”將會在《鷹擊長空》中登場?
XA20 "Razorback"
4.《鷹擊長空》是否支持分屏多人模式?
我們認為分屏多人模式並不適合《鷹擊長空》,尤其當我們考慮到遊戲中那些非常特殊的空中纏鬥。開發團隊為了保證《鷹擊長空》超體驗的遊戲性,不得不放棄分屏多人模式。
5.《鷹擊長空》里有些什麼城市?
迄今為止,已經宣布里約熱內盧將會出現在遊戲中,另外可以透露的幾個地區是卡納維拉爾角、阿巴拉契亞山脈以及日本東京。
6.遊戲支持多平台多人遊戲嗎?
不支持。
7. 《鷹擊長空》是否有戰機負載的概念?
在戰役模式下,由於遊戲給玩家提供了非常靈活多變的操控方式來增加遊戲性,因此開發團隊並沒有把真實戰機負載的概念植入。但是他們正打算在多人模式的團隊死亡競賽中加入真實戰機負載和真實戰機損壞來加強遊戲的競技性!
8.《鷹擊長空》是否支持TrackIR頭部跟蹤系統?
已經證實,支持TrackIR頭部跟蹤系統。
9.《鷹擊長空》是否支持《熾天使》系列的自動平衡系統?
《鷹擊長空》並不支持自動平衡系統。《鷹擊長空》是一個完全不同於《熾天使》系列的遊戲,它們的操控方式完全不同。
◇官方解答2◇
1. 玩家是否能在《鷹擊長空》中完成象“筋斗”這樣的超機動飛行?
這取決於玩家所駕駛的戰機,事實上,《鷹機長空》為玩家提供了相當多的機動飛行體驗,當然其中必不可少的就是你所關心的“筋斗”。
2. 《鷹擊長空》里是否有各種不同類型的關卡?
是的,玩家在戰役模式中可以體驗多種類型的任務,舉例來說,包括偵察、地面支援(和幽靈小隊互動)、滲透、截擊等等。
3. 是否有街機模式?
抱歉,沒有。
4. 《鷹擊長空》的戰機是否裝備有反雷達金屬箔?
沒有,但是遊戲中的戰機將裝備其他設備以達到同樣的效果。
5. 玩家能否建立公共主機或是私人主機,建立後是否可以修改伺服器的設定?
是的,玩家可以建立以上兩種類型的主機,而且伺服器設定方面,有大量的選項可供玩家修改。
6. 除了那些常規的多人模式,比如合作模式,死亡競賽等,我們在《鷹擊長空》中還能看到其他多人模式嗎?後續是否會發一些任務包供玩家下載?
合作模式和團隊死亡競賽是僅有的兩種多人模式。不過,我們對這兩種作了創新,團隊死亡競賽充滿了激烈的空中纏鬥;合作模式支持4名玩家同時加入。此外,開發團隊已經計畫在遊戲發售後的相關後續下載內容中加入其他多人模式。
7. 《鷹擊長空》是否支持180度jDome技術?
不支持
8. 玩家可以對戰機進行起飛和降落的操作嗎?
抱歉,不能。
9. 試玩版遊戲是在正式版發行後再放出還是在發行之前放出,所有3個遊戲平台都有遊戲試玩版下載嗎?
遊戲試玩版將在正式版發行前放出,並且在包括PC平台在內的所有平台中都有。
◇官方解答3◇
1.請問《鷹擊長空》從遊戲操作上來講是更趨向於模擬類遊戲還是空戰類遊戲?
《鷹擊長空》的操作很好的結合了模擬和空戰這兩類遊戲的特點。通過遊戲中所使用的完全真實物理引擎,玩家可以充分享受遊戲所帶來的樂趣。在設計遊戲時,我們所著重考慮的並不是讓遊戲的操作變得複雜,而是更多考慮讓遊戲操作方便實用。假如玩家剛接觸這個遊戲,甚至可以輕易的在遊戲中獲得很多真實的飛行體驗,事實上我們也著力於讓玩家的這種飛行體驗能夠更加的真實自然,進而在遊戲的過程中逐漸掌握到各種飛行技術。
另一方面,我們把這款遊戲的定位概括總結如下:我們開發設計《鷹擊長空》並不著重強調它的擬真度,而是通過簡單易用的臨場操作感帶給玩家一種非常真實的飛行體驗。使得所有玩家都能夠在遊戲中輕易完成看似高難度的技術動作,在獲得娛樂的同時也達成相當的成就感。就象我們一直所說的,每個人武器裝備完全一樣,怎么運用則是另一回事。
2.遊戲中有多少主視角可以選擇?
玩家在操作遊戲中所有六十多架飛機時都會有一個專用坐艙視角可供選擇。事實上,所謂的主視角選項,主要取決與你是否打開遊戲中的“輔助系統”。
當玩家打開“輔助系統”,有三種視角可供玩家選擇:第三人稱追尾視角,坐艙視角以及第一人稱HUD視角。
當玩家關閉“輔助系統”,則只提供一個空中格鬥視角(類似於2D的橫版過關那種視角)。至於其他標準視角,當然還包括武器跟蹤視角,回放視角和電影視角。
3.戰機的彈藥是否有限制?
是的。
4.關於《鷹擊長空》的飛機設定和故事背景,是虛構的還是真實的?
由於《鷹擊長空》的故事是以湯姆.克蘭西的世界觀為基礎,因此玩家可以駕駛真實的戰機在真實的世界地圖上執行任務。遊戲中出現的飛機嚴格按照生產商所提供的物理模型進行建摸渲染,而所有關卡的實際地圖都是根據衛星掃描圖繪製而成,遊戲的真實性不言而喻。
遊戲的故事背景則是發生在不遠的將來——2014年到2019年。事實上很多新聞媒體、國家機構和軍事專家都已經預測過那種局面。
5.在每一關開始是否會有一個任務簡介,來告訴你如何過關?
是的。
6.戰機的燃油是否會用完?還是通過加油機、加油平台、或者是機場讓戰機完成加油?
請玩家們謹記《鷹擊長空》所崇尚的是那種快節奏、高強度的空戰,如果引入燃油消耗概念,只會將遊戲的節奏拖慢,因此我們並沒打算讓玩家去操控“加油”這一環節!燃油消耗概念僅在執行一些起飛後進行長距離飛行然後的降落。。。這樣的關卡中才突顯他存在的意義,但這樣的關卡設計在《鷹擊長空》中並不存在。
7.是否有虛構的戰機出現在《鷹擊長空》中?
有,其中的XA20 “Razorback”是僅存在於湯姆·克蘭西世界觀當中的虛構戰機。
8.《鷹擊長空》和《皇牌空戰》,《捍衛雄鷹》到底有什麼差別?
《鷹擊長空》能夠帶給各種玩家以完整的空戰體驗,一般玩家通過方便實用的操作就能實現令人羨慕的飛行特技。事實上,所有戰機在飛行時的物理特性都可以通過玩家相對簡單的操作而發揮到極致!
所以說,相對於《皇牌空戰》、《捍衛雄鷹》這樣追求極致擬真的空戰遊戲來說,《鷹擊長空》所帶給玩家的是更易上手的遊戲操作感。就是說,玩家可以在20分鐘內快速成為一個“皇牌飛行員”而不是在培訓20小時之後。同時我們也保證即便是最優秀的飛行員在玩該款遊戲時也需要當場嘗試或著學習一些新的遊戲特技。甚至在長時間的空中近距離格鬥之後,《鷹擊長空》依然能夠給玩家在微操上帶來不同的選擇。
9.玩家是否有自己的角色?
《鷹擊長空》具有很強的故事性,在遊戲中你是一名退伍老兵,是過去在美國空軍服役的皇牌飛行員,名字叫做大衛.克倫肖。
10.《鷹擊長空》使用了什麼遊戲引擎?是否很強?
《鷹擊長空》使用了育碧自己製作的遊戲引擎,事實上當初它只是為一些次世代遊戲的體驗提供支持。這個引擎基於多處理器平台。它讓大量遊戲特效在遊戲裡得以實現提供了強大的支持。其他遊戲引擎在運算海量高精度遊戲特效時由於不支持多處理器平台通常會捉襟見肘,這也是我們最終決定自己開發這個支持多處理平台的遊戲引擎之主要原因。
11.玩家是否需要通過購買來得到隱藏戰機還是通過過關來獲得隱藏戰機?
玩家可以通過遊戲內的飛行經驗累積系統來獲得隱藏戰機。當然,在戰役模式(無論單人還是合作模式)或者對抗模式時,玩家也能通過關卡挑戰系統來獲得隱藏戰機。
流程攻略
第一關:Ghost Rider
本關飛機不可選,強制F/A-18出擊,支援關閉模式不可選。
上手的一關,沒什麼可多說的,先是摧毀一些地面目標,然後被要求掩護GHOST小隊撤退,清除GHOST小隊撤退路線上的地面目標,動作要快,一般GHOST小隊每次碰到的地面目標有4-5個,通過的時候減速,可以一次性用飛彈都幹掉。出現敵直升機後要加速,幹掉一個之後立刻掉頭幹掉另一個,不要讓2架或以上的直升機圍攻GHOST(幽靈小隊)。在之後碰到敵人的戰鬥機,與之纏鬥,清場。
第二關:Adder
這一關可以選米格-21。
保護煉油廠,不能讓敵人進入綠圈,否則煉油廠就開始掉血。先攻擊空中目標再打地面的,多按1鍵要隊友攻擊自己鎖定的目標然後按D鍵切換到下一個目標進行攻擊。很簡單的一關動作快一點就行了。
第三關:Cobalt
本關強制要求選擇帶有自由落體BOMB的飛機。
先是轟炸水壩附近的一些目標,請使用炸彈,節約JS飛彈因為後面要用,投彈時儘量把集中在一起的目標都框住了再投,注意規避SAM和地面高炮,不要看到到飛彈或炮彈飛來了還硬往上面撞。後期任務是要擊落給一個什麼將軍乘坐的客機“護航”的所有戰機,沒別的,多按1鍵多繞圈,鎖定後發射,技術高的玩家可多用機炮。注意任務限制時間。
第四關:Blacklight
本關要求選擇帶有multiAA(可同時鎖定4目標的中程空空彈)的飛機。
為轟炸機護航,前期任務是擊落所有來攻擊己方EF-111的敵機,使用multiAA,儘量正對敵機發射,因為這樣命中率高。當EF-111航向轉向正東後,敵人會迅速冒出3波敵機,此時若你的一次multiAA齊射未能擊落所有敵機,不要和漏掉的敵機纏鬥,而要迅速回到EF-111附近吸引火力,否則要是和一兩架敵機纏鬥很容易讓後來出現的敵機圍攻EF-111導致任務失敗。擊落所有敵機後出現後期任務,EF-111要經過敵方一個SAM連環防禦陣地,在圓圈區域中有3個經過加固的SAM防禦工事,鎖定後要按下左ALT鍵然後跟著路線走才能將SAM工事摧毀,從其他方位攻擊都是無效的,注意任務有時間限制,5分鐘。
第五關:OFF Certification
本關為練習關,強制選擇F-15/Active
首先爬高到3000米,然後按左Ctrl鍵進入Assistance off狀態,再按兩三次左Ctrl鍵後視角被鎖定在Assistane off模式,然後要求練習失速,把機頭抬起來同時減速(按住S鍵)就行了,失速往下掉後趕緊按住W鍵發動機就能重啟。接下來是打靶,Drone MKI型靶機就是供你開片兒用的,Drone MKII型靶機靈活性強一點兒,Drone MKIII型靶機機動性最強且能發射飛彈,當然因為是練習關,所以被打中後不費血,試著用轉向加減速鎖定並擊毀他們,同時注意及時啟動發動機。
第六關:Glass Hammer
很熟悉的一關了,想用什麼飛機,想帶什麼武器玩家可自行考慮。
先打敵機,再打敵船,再打敵人坦克,再打敵人AV-8B……後期任務:四個的SU-47 ACES,用雷達引導飛彈吧,不出意外能搞定倆,剩下倆繞圈躲飛彈讓僚機去打過一會也就過關了……
第七關:backfire
從這一關開始可以使用火箭彈了。
又是掩護GHOST小隊突擊敵人基地……在直升機的行進路線上有多處防空陣地,逐一敲掉。中間還會有SU-35的奔襲,消滅之。
GHOST小隊開始突擊基地時即時給予支援,打掉擋住他們的碉堡等,不要讓GHOST小隊掉血。出現綠圈後不要讓增援的敵人進綠圈,自然直升機優先。GHOST小隊撤退後,先是有兩架敵機來攔截,消滅之。然後出現電子干擾,你的武器除了機炮都被鎖住不能使用,兩撥約6架敵機要攔截GHOST小隊,這時私人武裝公司的頭頭讓你不要和那些飛機作戰,不要管他,拖住這些不明機,只要GHOST小隊到達地圖邊緣的位置就觸發劇情過關了,能否打掉敵機就看個人能力了,實在不行就多按1鍵。
第八關:Ulysses
這一關最好分別帶一個對空和一個對地的SP。
先是美軍艦隊和敵艦隊交戰,玩家負責提供空中掩護,那些敵艦不用管,管好空中就行了,SU-32一波波來,一波波幹掉,不要放掉一架進綠圈。中間還會夾雜四機編隊的AH-64,動作快點都幹了。打掉全部空中目標後敵艦也收拾得差不多了,這時觸發劇情,那個私人武裝公司叛變,和美軍翻臉,派出了自己的艦隊要消滅美軍艦隊,於是玩家倒戈加入美軍陣營。敵艦隊從地圖南方(下邊)出現,5艘驅逐艦1艘母船,天上還有大概4架F-15C。要求是在7分鐘內消滅母船,鎖定母船後按1,如果嫌旁邊小船和飛機煩人的話可以都滅了,但要注意時間和彈藥量。這裡推薦使用自由落體炸彈,威力較大,還能在比較遠的距離就鎖定母船,降低了敵人SAM對自己的危險性。擊毀母船後過關。
第九關:Stiletto
這一關推薦使用雷達制導飛彈和AA格鬥彈或中程4鎖彈的組合。
先是朝綠色信號強(綠色條條多滴滴聲頻繁的方向)飛,飛到一定地點目標就會出現,距離大概在2500米,有三個這樣的目標。
然後要在限定時間內摧毀Radar hubs,依然是朝綠色信號強的地方飛,但中途要避開紅色幕牆區域,敵方防空飛彈防區是肯定要穿幾個的,打掉就是了。找到Radar hubs區域後,處理掉那堆目標,觸發劇情,己方4架B-52編隊前來轟炸敵基地,但SB轟炸機偏偏要經過敵人幾個防空陣地,要你清掉SAM,而敵戰鬥機還不斷來攔截轟炸機,所以要處理好時間,別顧了這頭忘那頭,要知道兩枚SAM就能打掉一架B-52。這裡有個可利用的BUG:只要你先進入敵戰鬥機的作戰範圍,敵機就只會糾纏你而不會攻擊轟炸機,所以敵機來了你要先“迎接”,能不能都擊落不要緊,重要的是不能讓他們攻擊B-52。
給B-52清好道後敵基地被炸,然後又是劇情,過關。(這一關很像《皇牌空戰5》里“凍土的求救信號”)
第十關:Red Eagle
本關主要任務就是保衛華盛頓。推薦米格-33等對地對空性能都很好的飛機。
一出場就會有很多敵人戰鬥機,能打就多打幾架,但不要為他們消耗太多彈藥。過一段時間後敵人運輸機來了,空投下坦克,BMP等,任務要求你保衛華盛頓9分鐘以等待援軍。還是老規矩,不能讓敵人進入綠圈,否則很快完蛋。對空SP優先攻擊運輸機,最好在他們還沒有投下兵力前就先幹掉,坦克一旦落了地就要立刻打。只要四個角都照顧到了時間很快就好過去了,然後援軍出現,清掉殘敵過關。
第十一關:torchlight
保衛空軍一號。自然是要用空優機了,敵人全部是戰鬥機。SP也都選成對空的。
沒別的,越快擊落敵機越好,由於很多批次的敵機都是雙機編隊,因此用雷達引導飛彈可以一次性殲滅。當多批次敵人同時來襲時,最好不要離空軍一號距離5000米以上,否則就來不及回援。打掉兩波敵人後,最後一波敵人出現時有電子干擾,飛彈鎖定只能持續大概1秒左右,因此雷達引導飛彈沒用了,用AA或JS吧,一鎖定就要放。擊落所有敵機後過關。
第十二關:Iron Arrow
本關推薦使用Cluster bomb作為對地SP。對空SP自選。
開始是保衛預警機找出JAMMER,在摧毀前5個JAMMER的流程中地面防空火力不值一提,但敵人的空中攔截很危險,預警機不禁打,最好時刻貼在預警機左右,多按1鍵多切換目標,決不能讓兩架或以上敵機同時攻擊預警機。
最後一個JAMMER在市中心,需要派地面部隊進入,而敵人自然也有部隊守衛。因為是在城市所以地方部隊非常密集,使用Cluster bomb摧毀他們。多說一句,敵人地面部隊有4股左右,每一股都是8個或以上單位,請找準投彈路線,最好一次性把8個目標都套進去再投彈。如果用一枚Cluster bomb摧毀了8個目標,將會得到3000XP的挑戰獎勵。縱觀整個遊戲,好像只有這一關能拿到該獎勵。
敵地面部隊KO後,我方地面部隊開始搞定JAMMER。這時有敵直升機來襲,在他們進綠圈前摧毀。
第十三關:Typhoon
本關來到了東京灣……推薦帶雷達制導飛彈和中程4鎖彈。
本關是遊戲中難度較大的一關,需全力對付。一開始有很多雜魚機糾纏,用機炮和其交手,不要太浪費飛彈。過了一會發生劇情,敵人派出大量飛機和艦艇攻擊港口裡的美國艦隊,要阻止敵人摧毀揚基佬。
這關比較難的地方在於敵人的AV-8B和AH-64來得很頻繁,且每次都是4機編隊,進入綠圈後對己方艦隊的攻擊損害也很大,沒什麼巧,就是要快,儘量在敵人進入綠圈前就消滅掉。使用中程4鎖彈時儘量正對敵方12點方向,提高首發命中率,在敵空襲的間隙還要“照顧”一下來襲艦艇。機炮如果運用熟練的話一次就能打掉一個AH-64編隊。
第十四關:Bankhand
這是夜鷹逞威的一關。
工勞動 按照指示飛到諾福克外圍,紅色幕牆區域顯示出來,任務要求你摧毀紅區裡面的3個敵人雷達,但你不能直接飛進去,否者會被飛彈打成蜂窩煤……下載完ERS PATH後,有個綠色的東西供你鎖定,鎖定後立刻按左ALT鍵,沿著ERS三角框走,途中瀟灑地避開無數SAM,真是萬花叢中過,片段預告不沾身……如此幹掉3個雷達後諾福克大門洞開,衝進去,為地面部隊清障,提供掩護,完事兒。
第十五關:Thunderbolt
這一關讓有的玩家摸不著頭腦。其實15個要摧毀的BMP發生器平均分布在除中間那個紅框外的其他3個紅框裡,只要飛到1000米以下絕對能飛進紅框區域內。後來出現的3個金雕中隊根本不用理,避開他們的黃色圓圈不進去就行了。擊毀15個BMP發生器後GHOST小隊突襲敵基地,過後一段廢話,過關。(這一關本人第一次玩時有個BUG,GHOST小隊進入基地後中間那個雷達還是黃的,過不了關。如果遇到這種情況,只能受累重新打一次了。)
第十六關:Wildhorse
掩護太空梭發射,這一關推薦全對空SP
一開始也是一堆雜魚,不必過多理睬。過一會兒和華盛頓一關一樣出現運輸機空投坦克裝甲車進攻太空梭發射平台。和華盛頓一關一樣,確保綠圈絕對安全。
打垮了敵地面部隊和運輸機後,太空梭準備發射,但敵人派來了有電子干擾能力的飛機攔截,螢幕上雪花一片,你連是否鎖定了敵人都看不清楚,只能憑聲音判斷。這時候多按按1鍵,耳朵再靈敏一些,聽到鎖定的聲音就發射,總能都乾下來。
敵機都被擊落後趕緊回到太空梭附近,因為敵人先從東面然後從西面一前一後發射了兩枚巡航飛彈企圖擊毀太空梭,如果你離發射平台太遠到時候就趕不回來了。攻擊一枚飛彈至多兩次機會,把握好。(這又讓人想起《皇牌空戰5》里“白の鳥 第一章”)
第十七關:Javelin
又是摧毀敵人NUKE的俗套了……
本關敵機不多,但是戰力兇悍,建議還是選對空對地能力平衡的機體。
掩護己方陸軍3線進攻,要在數分鐘內到達NUKE所在區域,因此要快,用自由落體炸彈和Cluster bomb比較有效率,東中西三條線來回趕的時候不斷有金雕襲擾,先不用理。
好不容易突擊到敵方本陣,沒想到是個SAM樂園,只要一接近告警聲就響不停,沒辦法多按1吧,反正他們是無敵的……瞅準空子炸他一兩個,要不然就爬到高空先解決敵戰機再玩斯圖卡。
地面SAM威脅減輕後就可以狂轟濫炸了……最後摧毀標記出的目標過關。
第十八關:Twilight
NUKE又跑到城市裡來了……還要跟著預警機找。推薦全對空SP。
一開始有時掩護預警機,不斷有SU-35冒出來攔截……沒別的,主要是快,多按1,自己吸引敵人,千萬別讓敵人追著預警機打。
查出NUKE在哪裡後自然要摧毀,然而放NUKE的地方又是加固工事……鎖定後按左ALT,跟著路線走就行了。但注意時間只有1分鐘。
第十九關:Epilogue
這一關用啥都行……說實話該關做的沒有最後一關的氣勢。
很長很長的飛峽谷(歷代皇牌一大要素),接近敵人的電視中心,出現一些防禦,打不打都無所謂。我記得又出現了一個什麼東西讓你用ERS引導攻擊,攻擊成功後又用ERS引導攻擊了電視中心,然後過關……
相關續作
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中文譯名:鷹擊長空2
英文名稱:Tom Clancy's H.A.W.X 2
日文名稱:トム·クランシーズ ホークス2
遊戲平台:PC、PS3、XBOX360、WII
遊戲類型:飛行射擊類、現代空戰
遊戲容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360、PC、WII)
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、法文、日文
發行區域:北美、歐州、日本
發售日期:2010年9月3日(XBIOX360)10日(PS3)、11月16日(PC)、第四季度(WII)
製作公司:Ubisoft(育碧)
發行公司:Ubisoft(育碧)
遊戲簡介
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育碧在2010年6月美國洛杉磯舉辦的E3大展上宣布動作向空戰遊戲《鷹擊長空2》(湯姆·克蘭西之H.A.W.X. 2)將於今秋登入PC、PS3、Xbox 360以及任天堂Wii平台,與前作一樣,該作仍由育碧布加勒斯特工作室負責開發。育碧許諾該作將使玩家沉浸於火爆的遊戲場景中,由此成為精英飛行員,掌控著世上最尖端的先進戰機,完成不可思議的空戰任務。
遊戲將新加入迎頭纏鬥、在陸上機場和航母甲板起飛及降落、夜間精確打擊任務、控制靜謐無聲的無人駕駛飛機追蹤並摧毀對手、在任務間隙進行空中加油等全新要素。
憑藉全球銷量突破一百萬份的佳績,《鷹擊長空》成為育碧旗下又一個大獲成功的遊戲品牌,育碧創意指導Bogdan Bridinel稱,“H.A.W.X.新作的靈感直接取自湯姆·克蘭西的小說,將使fans再次感受到由H.A.W.X.品牌一手營造的緊張激烈的大場面。
原計畫在9月3日發售的《鷹擊長空2》,如今PC、PS3和Wii版本都要延期了,因為Xbox 360要獨占一周。
育碧發布了最新發售時間表,《鷹擊長空2》的Xbox 360版將如期在9月3號發售,而PS3版要延期一周到9月10號發售。不幸的是PC,要延期更長時間到10月1日發售。而Wii版則直接被放到了第四季度,連具體發售日期也沒有公布。
XBL和PSN上均可下載到《鷹擊長空2》的DEMO版本。
新增要素
●自己控制起降
育碧透露在《鷹擊長空2》中玩家不僅將投入到緊張刺激的空戰和投彈中,還將親自負責飛機的起飛和降落工作。E3大展上開發人員展示了飛機在航空母艦上起飛的過程。看上去,起飛的過程和加速一樣容易,達到一定的速度,拉起左側的把手,使飛機起飛。估計整個操縱的難度也會隨著遊戲的難度而增加,當選擇新增加的“真實情景”模式時,應該就更有挑戰性了。

●無人偵察機
遊戲中還增加了無人偵察機。無人偵察機可以用在偵察任務中,還可以用來進行精確轟炸的測定,讓敵人遭到可怕的滅頂之災。育碧的工作人員還提到,遊戲中還加入了空中加油和刺探情報等新功能。
●戰鬥初體驗——中東
E3展上的視頻顯示戰場是一個未來中東的某個地區,一群不明身份的武裝人員摧毀了美軍基地的防禦系統,對基地進行了轟炸。玩家的戰機需要迅速投入戰鬥,消除來自天上的威脅。當然戰機仍舊能像前作一樣攜帶大量飛彈、火箭和槍枝。前作中的Enhanced Reality System(強化真實系統)將同樣出現在2代里並會輔助玩家進行戰鬥。
●支持4人合作以及其他新模式
遊戲模式方面,四人合作模式的回歸了。玩家可以在4人合作模式中與其他3個朋友合作進行全部21個戰役的遊戲。不僅如此,遊戲還將得到一個新的模式。雖然育碧還沒有給出這個新模式更多的相關訊息,但是媒體猜測可能是通關之後可以扮演遊戲中的對立方進行遊戲。如果是這樣的話,將可以體驗到一個與美英俄核心陣營完全不同的故事。
●畫面特效

從演示視頻中的幾個人物來看,動畫效果還需要一定的工作,在高空俯視地面時畫面的幀速率也有一些不穩定。在地面上來看,得益於GeoEye技術的畫面還是非常不錯的。山脈的效果非常壯觀,陰影效果也十分清晰,不得不說,GeoEye技術確實非常有效果。
●運用前所未有的鬼畜裝備蹂躪對手
從配備矢量推進系統的F35到高度機密的強化實景系統(Enhanced Reality System)不一而足,玩家將是少數幾位能接觸並運用這些試驗性先進裝備主宰天空的精英。
●親臨明日戰場
眼見對手的座艙蓋在你的炮火下變成齏粉;呼嘯著掠過地面,身後傳來雷射制導炸彈的雷鳴。戰爭也許並不美好,但場面定會讓人難以忘懷。
●飛赴全球熱點地區展現你的大無畏氣概
從莫斯科到波斯灣,從北極圈到印度洋,來自GeoEye的商業級高解析度衛星地圖能確保遊戲營造出令人震撼的逼真程度。
雖然《鷹擊長空2》還有很長的路要走,但它眾多令人印象深刻的飛機和遊戲中真實又帶些未來色彩的軍事科技著實令人期待不已。
鷹擊長空2配置需求
官方公布遊戲的配置需求信息,看上去並不驚人,不過顯示卡信息並沒有列出具體型號級別,但卻只要求256M。不知道該作在畫面上針對主機還能否有大幅增強。
「配置要求」
一、最低配置:
- CPU:奔騰D 3.0 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 3800 + @ 2.0 GHz
- 顯示卡:256 MB顯存,支持Shader Model 3
- 記憶體:XP/1 GB,Vista Windows 7/2 GB
- 硬碟:9GB剩餘
二、推薦配置:
- CPU:Core 2 Duo E4300 或 AMD Athlon X2 5000 +
- 顯示卡:256 MB顯存,支持Shader Model 4
- 記憶體:2 GB
- 控制器:Xbox 360控制器
三、支持顯示卡:
- Nvidia Georce 6800 / Georce7 / Georce8 / Georce9 / Georce GT200 / GT400 Georce
- Ati Radeon HD2000 / HD3000 / HD4000 / HD5000 series
- Ati Crossfire / SLI Nvidia