簡述
風暴前夕的更新讓玩家有了更多的機會嘗試那些新的天賦組合,而榮譽系統的改變,也讓昔日戰場成為檢驗新戰術與天賦的最佳戰場。在幾周的遊戲中,幾個職業開始展現出非凡的戰鬥力,於是,一些特別的組合開始在遊戲中出現。戰場是暴雪設計的一個特殊副本,專供聯盟與部落玩家公平競技的一個環境。無論從戰場裡的地理環境,還是玩家的人數和等級限制都最大化地平衡了雙方實力,如果在一個戰場裡有一方壓倒性的勝利,只能說明雙方的實力相差太懸殊了,無論從戰術、配合默契度、意識還是操作技巧和裝備這幾方面都存在著很大的差距。而這幾方面正是我們所需要提高的。
戰場簡介
戰歌峽谷:
位於卡利姆多大陸上的灰谷,曾經的戰歌峽谷仍然硝煙瀰漫,格羅姆·地獄咆哮為了幫助薩爾的軍事需要,大量砍伐森林來獲取木材,而觸怒了自然的守護者,暗夜精靈一族。銀翼哨兵們無法容忍這些獸人對森林的破壞,進而發動了攻擊。四年過去了,戰歌峽谷的對峙局面依然沒有緩解。作為聯盟或部落的玩家,你應該去幫助自己的陣營守衛家園或掠奪資源。
在第三次獸人戰爭時,格羅姆"地獄咆哮和他的部隊曾在灰谷森林南部的戰歌峽谷附近砍伐了大片的樹木,在這些樹木所有權的歸屬上面格羅姆"地獄咆哮大人跟塞納留斯那頭鹿,可能中間還摻雜著瑪格洛斯的經濟糾紛,幾批勢力扭打在一起,爾後兩位大人都因工殉職。現在仍然有一些獸人留在那裡,繼續砍伐著灰谷的森林,為部落的擴張提供資源。他們將自己稱作戰歌前鋒部隊。暗夜精靈決定發動大規模的反擊,保護灰谷森林。因此銀翼哨兵部隊回響了號召,誓要奪回灰谷,徹底驅逐戰歌氏族的獸人。
當然這些所謂的歷史只是暴雪虛設的一個戰場背景而已,然而,這個戰場同樣的主旨不是殺人,這個戰場關鍵字就在於“旗子”。給武器抹毒,丟冰霜陷阱,隱身偷偷溜進別人老家隨時準備搶旗子,吃各式各樣的十全大補丸以保證戰鬥進行的順當,那些看似猥瑣的手段在這裡均被發揮的淋漓盡致,戰歌峽谷更重視的是個人技術和隨機應變。
從戰略要地上來看,地形是一個長方形的平原地形,在雙方的陣地上都設定有一個主營地,主營地有3層,人們可以利用地形的變化衍生出不同的奪旗和護旗戰術來。營地中央都放置著對方覬覦的旗子,在地圖的正中間就是雙方交戰最激烈的地方,因為地形比較開闊,而且旗子通常目標明顯,在這裡人們要么用能達到的傷害極限來幹掉奪走旗子的那些“小偷”,那么用盡一切努力阻止前來搶旗子的敵人們,在這裡,不論是傷害輸出,或者是治療職業為同伴們的治療都能獲得榮譽值。當任意一方奪取到3面旗幟,戰歌盆地的此次戰鬥就會劃上一個完美的句號。
阿拉希盆地:
曾經人類歷史上最輝煌的阿拉索帝國,經歷了千年的戰爭之後,如今只剩下殘牆破壁的激流堡。而阿拉索聯軍的後裔們依舊頑強地與敵人作戰著,他們用自己的生命效力於聯盟,在對抗來自部落的一支自稱污然者的亡靈軍隊入侵的同時,儘可能地為聯盟多收集一些資源進而奪回失地。而部落方則需要玩家幫助污染者來切斷阿拉索聯軍與聯盟的聯繫。
阿拉希盆地位於阿拉希峽谷之中,是一個靠占領資源,以資源達到目標數定輸贏的戰場。盆地本身具有豐富的資源,聯盟和部落都在覬覦著這塊寶地。托爾貝恩和污染者同盟已趕到這裡為己方爭奪資源展開戰爭。
阿拉希盆地戰場每方最多15人,爭奪資源點:中間的鐵匠鋪,臨近聯盟基地的馬廄,臨近部落基地的農場,地圖東北處的金礦,地圖西南處的伐材廠。
占領資源點後本方的資源緩慢增加,首先獲得2000資源的一方獲勝。所以這個戰場的關鍵在於爭奪資源點。阿拉希盆地需要偵查、機動和計策,風騷的跑位以及長時間枯坐一個地點看守資源點的韌性,還有隨時看準時機援助被進攻的資源點也同樣重要。
在阿拉希盆地中,可能是由於地形的細微差別所導致,部落或者聯盟在開局進攻的時候,都有著自己約定俗成的一種套路。當戰場對應的聲望達到某個地步,玩家也能用比較便宜的價格買到一些有價值的武器或者裝備,比起需要連續作戰才能拿到手的副本裝備,這些戰場聲望裝對於PVP的針對性更強。
奧克蘭特山谷:
雷矛軍隊的矮人們為追尋自己祖先的知識來到了奧克蘭特山谷,並在裡面開採著豐富的礦源。但與薩爾嫡系的霜狼部落先一步占領了奧克蘭特山谷,並據為自己的地盤,把雷矛矮人的軍隊視為入侵者。英勇的矮人當然不會因為獸人恐嚇而退縮。現在聯盟或部落都需要玩家為自己的陣營打贏這場領土爭奪戰。
風暴之眼:
燃燒遠征將添加一個新的戰場“風暴之眼”,同時也將引入競技場模式,2人,3人,5人的小規模戰役更能凸顯出個人技術的超群,競技場模式將是更適合那些PK高手展示自己如同藝術一般的PK技巧的地方。在競技場只有真正強者的隊伍才能獲得最高的排名,也只有水平相當的隊伍才會有針鋒相對的機會。
這是一個在燃燒的遠征中即將被加入的一個全新的、刺激的戰場。該戰場位於外域的虛空風暴,它同時融合了阿拉希盆地關於資源的占有欲和戰歌峽谷對於旗幟執著怨念,它需要最先蒐集到2000資源點的隊伍才能獲得勝利,同時它還需要2隊人馬不斷爭奪中部區域的旗子來搶奪更多額外的資源,風暴之眼,是集防守和搶奪為一體的戰場。
風暴之眼戰場是由兩塊漂浮著的陸地組成,聯盟和部落雙方各占一塊陸地,並且兩塊陸地之間是靠三座石橋連線。這裡的四座哨塔必將成為雙方的必爭之地,因為占領一座哨塔便能獲得一定數量的勝利分數。占領哨塔的方式和現在占領東瘟疫的哨塔相似,只要人站在哨塔有效附近,哨塔就開始逐漸變化為這個團隊的勢力範圍,團隊占領的哨塔越多,所獲得分數的速度就越快。率先賺取到2000勝利分數的團隊便贏得勝利。而有一面唯一的、可奪取的旗幟將會在地圖中部刷新,在奪取到旗幟和把旗幟送回所控制的哨塔時,玩家也可獲得勝利分數,所以這個旗幟也必將如戰歌峽谷的旗幟一樣,成為雙方團隊激戰的焦點。同樣,風暴之眼也有著自己專署的聲望徽章,這些徽章可以用在購買許多榮譽獎勵裝備上風暴要塞的四座哨塔有著非常獨特的風格設計,惡魔、人類、德萊尼人、血精靈哨塔都有著顯著自己種族的建築風格。
進入戰場
戰場有著嚴格的人數與等級限制,這點也是為了儘可能地保證競技的公平性。所以玩家需要先報名排隊,然後系統組織雙方的隊伍。排隊可以在戰場前報名,也可以通過各主城中的戰場軍官報名,另外也可以通過該周出現的戰場動員大使報名,你在哪裡報的名效果都是一樣的,報名後你的申請加入佇列中,而你無需等在戰場門口或報名處,就好象使用副本的集合石一樣,你可以繼續做你自己的事情,當有了合適的隊伍時,系統會提示你是否要進入戰場。一旦你進入了戰場,無論你是中途退出,還是戰鬥結束,最後離開戰場時你將出現在你報名的地方。如果你使用了小隊加入,則你們全隊都會出現在該地。
人數要求
戰歌峽谷需要雙方至少各8名玩家才會開放,而最多雙方各10名玩家進入同一戰場。
阿拉希盆地需要雙方至少各12名玩家才會開放,而最多雙方各15名玩家進入同一戰場。
奧克蘭特山谷需要雙方至少各20名玩家才會開放,而最多雙方各40名玩家進入同一戰場。
戰鬥結束前如果有人提前退出戰鬥,而在戰場外還有排隊且符合這個戰場要求的玩家,並且對方的玩家人數正好大於或等於本方的人數,排隊的玩家會進入一個,比如說戰歌里聯盟方10人,部落方10人,戰鬥結束之前聯盟方退出3人,部落方退出了1人,這時聯盟方剩7人,而部落方剩9人,雙方都有正在排隊等待進入戰場的玩家,這時聯盟方可以進人,而部落方不行,直到聯盟方進了2人,雙方都是9人後,雙方者能進第10人。
等級要求
以版本 (1.93) 為參照:
戰歌峽谷最低需要10級以上的玩家就可以參加,早期版本最低20級,每10級一個級別,10~19的玩家不會遇到20級以上的玩家,20多級的玩家只能遇到20~29的對手,直到50~59為一個級別,60級玩家單獨一個級別。
阿拉希盆地最低需要20級以上玩家可以參加,規則與戰歌峽谷相同,每10級一個級別。
奧克蘭特山谷最低需要50級玩家可以參加,50~60都可以在同一戰場中,60級玩家不獨立。
戰場的獎勵
參加戰場是獲得榮譽的最佳途徑,榮譽的提升按照你在本方陣營中的榮譽排名軍銜會得到相應的提升或下降,軍銜的提升可以購買到至少是稀有品質的飾品或防具,當軍銜到達11級時 (聯盟方是司令,部落方是中將) 可以以90金幣的價格購買到相當於1000金幣性能的坐騎。當軍銜到達13級時 (聯盟方是元帥,部落方是督軍) 可以購買到全身6件套的本職業史詩級防具,當軍銜達到最高級別14級(聯盟方是大元帥,部落方是高階督軍)可以購買到史詩級的武器與盾牌,而且是品盾相當出色的。
另外,除了軍銜的獎勵外,參加各個戰場也會提升自己在該戰場勢力中的聲望,聲望的提升也可以在該勢力的軍需官那裡購買到不錯好東西。