魔寇

魔寇

"半徑25碼的AOE

基本信息

簡介

巨龍之魂巨龍之魂
魔獸世界4.3新增的團隊副本巨龍之魂的1號BOSS。

魔寇技能:

-踐踏:
半徑25碼的AOE, 造成75W(10PT&H)/225W(lfr)/300W(25PT)/500W(25H)可分擔的傷害.
離BOSS最近的目標分擔到的傷害是其他人的2倍.
實測此技能大約12s一次.
英雄模式中踐踏會給所有分擔到傷害的玩家疊加一個debuff, 受到的物理傷害增加50%, 持續10s.
-擊碎護甲(坦克警示):
對當前坦造成120%武器傷害併疊加破甲debuff, 每層降低10%護甲, 持續20s, 最多10層.
英雄模式無此技能.
-暮光寶珠(致命):
BOSS召喚一顆暮光寶珠(外觀是地上的一個紅球), 會連線最靠近的3個(LFR, 10PT&H)/7個(25PT&H)玩家.
被連線的人身上有很明顯的金黃色法術效果和一個團隊框架上可見的debuff.
12s後寶珠爆炸, 對被連線的玩家造成可分擔的傷害. 玩家距離寶珠越遠, 需要分擔的總傷害越大.
-大地吞噬(重要):
將所有玩家拽到BOSS身邊, 並對他們造成相當於5%生命上限的物理傷害.
-大地復仇:
從地上噴發而出的鐘乳石, 噴出來的時候對距離2碼內的玩家造成1.5W物理傷害.
這些石頭可以作為障礙物卡BOSS技能的視角(當然也會卡治療視角).
-大地黑血:
引導24s, 以BOSS為中心擴散出黑水, 對踩在上面的玩家造成每秒5000點自然傷害. 黑水可以被地上的鐘乳石阻擋.
黑水會給玩家疊加自然易傷debuff, 每秒一層, 每層增加100%受到的自然傷害, 最多20層.
實測此技能大約1min一次.
-狂怒:
BOSS血量低於20%後狂暴, 攻速增加50%, 造成的傷害提高20%.
-寇魔(重要)(英雄模式):
BOSS血量降低到90%時會召喚他的雙胞胎基友寇魔.
寇魔會在魔寇使用技能的幾秒之後使用相同的技能.
實測魔寇與寇魔的血條是共用的.

魔寇技能釋放時間軸

0:00 開打
0:12 第一次踐踏
0:18 丟暮光寶珠
0:24 第二次踐踏
0:29 第二顆暮光寶珠
0:36 第三次踐踏
0:50 拉人, 招石頭
0:56 招黑水
整體階段為:踐踏>寶珠>踐踏>寶珠>踐踏>黑水 約每分鐘一次循環.

魔寇攻略

2坦3補5DD, 全程換坦消破甲debuff.
平時全員集中在25碼內分擔踐踏. 踐踏為物理傷害, 受護甲減免, 而坦身上會一直疊著破甲debuff, 所以最好安排鎧甲DD去吃雙倍, 戒律牧可以套盾勐刷他們疊泡泡盾.
寶珠連線的機制是距離最近的3個人(類似鹿盔的火樹), 所以可以安排機動性較強的職業去吃. 實測寶珠爆炸時對距離非常近的玩家造成的傷害很低.
寶珠爆炸後會小範圍擊退. 注意第一顆寶珠爆炸的時候第二顆已經出來了, 所以炸掉後要快點去第二顆寶珠集合.
吃寶珠的人注意在第一顆寶珠爆炸前5s的時候留在BOSS距離25碼內分擔一次踐踏, 然後快速去寶珠站位.
BOSS引導AOE的時候去石頭後面躲就可以了. 最好全團集中在一起跑, 可以在黑水階段把血線拉滿.
比較危險的情況是寶珠爆炸+踐踏, 以及黑水後緊接著的那個踐踏, 很容易來不及走位導致分擔傷害的人數過少而減員.
最後20%狂暴的時候開嗜血和大技能勐轟.
英雄模式的變化是沒有破甲了, 但是多了個分身. 踐踏傷害大幅增加, 且附帶增傷debuff. 因此一個坦拉BOSS本體, 一個坦拉分身.
BOSS本體踐踏後過幾秒就是分身的踐踏, 必然要帶著50%增傷debuff吃第二個踐踏, 一定要安排減傷技能.
10H擊殺視頻中採用的是兩個小隊分開很遠, 各打一個BOSS的戰術, 也就是每個踐踏只有5個人分擔, 就不用帶著debuff吃踐踏...詭異的是他們這樣打居然沒被踐踏秒殺...
魔寇視頻(請參看擴展閱)

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