卡牌屬性
武將版本 | 模式 | 勢力 | 體力 | 編號 | 稱號 |
魏延(風包) | 身份場\1v1\3v3 | 蜀 | 4勾玉 | SHU 009 | 嗜血的獨狼 |
魏延(1v1) | 1v1 | D.SHU 009 | |||
魏延(風包) | 身份場(OL改版) | SHU 009 |
武將技能
武將版本 | 武將技能 | ||
神話再臨·風(原版)/國戰 | 狂骨——鎖定技,當你對距離1以內的一名角色造成1點傷害後,你回復1點體力。 | ||
1V1 | 狂骨——當你造成傷害後,你可以進行判定,若結果為黑色,則你回復1點體力。 | ||
神話再臨·風(OL改版) | 狂骨——當你對距離1以內的一名角色造成1點傷害後,你可以回復1點體力或摸一張牌。 奇謀——限定技,出牌階段,你可以失去任意點體力,然後直到回合結束,你計算與其他角色的距離-X,且你可以多使用X張【殺】(X為你失去的體力值)。 |
武將分析
技能分析
狂骨
魏延在三國殺中是一位“吸血鬼”型武將,回復能力很強,但攻擊力偏弱,並且與隊友的配合能力較差,是一隻真正的孤狼。
魏延的能力相對比較簡單,在使用魏延的時候要注意幾點,第一、馬匹對魏延來說非常重要,尤其是-1馬,裝備了-1馬以後,魏延的狂骨技能就被大大強化,吸血範圍加大,生命也更加堅挺;第二是範圍傷害錦囊一定要利用好,就是抓到南蠻入侵和萬箭齊發的時候要觀察下場上形勢,儘量先用一些手牌削弱左右玩家防禦用的牌,之後大放範圍攻擊,滿載而歸。
魏延在遇到一些防禦能力較差的武將時可以採取主動進攻的策略,既壓制對手,又恢復體力。遇到趙雲、甄姬等防禦力超高的武將時要小心處置,不要輕舉妄動,因為一旦殺不到對方,自己不但無法回復體力,而且在一定程度上削弱了魏延的防禦能力,碰到“閃”多的武將時先儘量破壞其手牌,然後再“殺”,或與同伴聯合行動,事半功倍。
奇謀
“奇謀”的直觀效果就是——能不能傷敵一千不管,我方先自損八百助助興。這倒是與歷史上的“子午谷奇謀”十分相似,有一種“置之死地而後生”的感覺。
“奇謀”是一個限定技,只能用作一輪的爆發,往往是在魏延夠不到敵方關鍵人物、不得已的情況下才使用的(當然也有例外)。“奇謀”的收益很難衡量,因為魏延必須先自損1-4血,等同於先創造2-8的負收益,然後才有可能通過額外出【殺】、放AOE等把這些負收益填平。雖然從收益論的角度上說,“奇謀”這個技能在80%的情況下都是負收益的,但一局比賽的勝負,有時候不能簡單的用收益論來衡量。
舉個例子,假設有個4血武將的技能是“【自爆】限定技,在你的出牌階段,你可流失X點體力,然後你對另一名角色造成X點傷害(X為你的當前血量)。”那么從收益論的角度上看,這個武將就是個0收益的白板,比關羽還廢;但實際上,這個武將的強度並不低,因為他可以直接換掉敵方的任何一個核心,比如魯肅、荀彧這些。魏延的“奇謀”與此相似,這個技能的戰略意義要大於實際的牌差收益——也就是說,魏延可以犧牲自己,偷掉敵方人群中的核心武將。這種“兌子”對於團隊來說,也算是一種變相的收益了。
官方FAQ
[Q]魏延對多個與他距離為1以內的角色各造成1點傷害後,會觸發幾次狂骨?
發動的條件是否滿足是根據你為來源進行的傷害結算中,受到傷害的角色在扣減體力前,你與其的距離是否為1以內,以及你造成傷害後是否已受傷來判斷的。
[A]魏延對距離為1以內的X名角色造成1點傷害,就會觸發X次狂骨,回復X點體力值。
[Q]體力不滿的魏延對與他距離為1以內的司馬懿或夏侯惇造成傷害後,如何結算?
[A]先結算造成傷害後才能觸發的技能狂骨,然後結算受到傷害後才能發動的技能反饋、剛烈。
[Q]魏延對小喬造成傷害時,小喬發動天香將傷害轉移給魏延自己,如何結算?
[A]魏延首先受到自己為傷害來源的X點傷害。由於自己跟與自己的距離永遠是0,即在“1以內”,滿足狂骨的觸發條件,因此會觸發狂骨回復X點體力值。最後結算天香的摸牌。
[Q]魏延對與他距離為1以內的小喬造成傷害,小喬把傷害轉移給與魏延距離為2以上的角色,是否會觸發狂骨?
[A]不會。
[Q]魏延裝備麒麟弓對一個因裝備+1馬而距離為2的角色使用殺造成傷害後,是否會觸發狂骨?
[A]視情況而定。如果魏延在造成傷害時發動麒麟弓棄掉該角色裝備的+1馬,則在造成傷害後就會觸發狂骨。如果不棄掉該角色+1馬則不會觸發。
[Q]:魏延“奇謀”的描述中,失去體力數X有限制嗎?在OL上如何操作?
[A]:X至少為1,且小於等於魏延當前的體力值。在OL上,假設魏延當前3血發動“奇謀”,則系統會給出“失去1體力”、“失去2體力”、“失去3體力”三個選項。
武將台詞
狂骨 | 我會怕你嗎?/真是美味啊! |
陣亡 | 誰敢殺我,啊啊啊…… |
武將戰功
魏延 | 嗜血成性 | 身份模式、3V3 | 使用魏延在1回合內發動狂骨回復至少3點體力。 |
嗜血的獨狼 | 身份模式 | 獲得100場身份模式遊戲勝利。 |
身份適應
主公:不推薦,技能發揮有限,防不住速推。OL版的限定技更是要以體力為賭注,風險較大。
忠臣:發揮一般。距離短,狂骨必須造成傷害後才能發動,且效果更偏向於自保,難以吸收嘲諷。唯一的機會在於限定技,攢好幾張殺,選取恰當的時機收反賊,也許有不錯的發揮。
反賊:適合近位反,留殺不留閃。配合隊友進攻節奏,在適當的時候發動限定技補刀收主。
內奸:當內奸能力尚可,同樣要攢殺等待爆發,另外要控好場,也要避免嘲諷過高。
皮膚
皮膚 | 皮膚信息 | 皮膚圖片 |
經典皮膚 | 隨武將購買武將附贈,不可購買或分解 | |
鎮君治戎 | 稀有皮膚 購買皮膚包獲得(有幾率)。 製作:消耗40硃砂 分解:獲得10硃砂 |