創作背景
武將原型
武將設計原型為三國時期蜀漢將領吳懿。
吳懿:初為益州牧劉璋的部將,劉備進攻益州時,泠苞在雒城大敗,吳懿自告奮勇,領兵前往救援。不料被趙雲和張飛生擒,吳懿於是歸降。劉備自稱漢中王,迎娶吳懿之妹。諸葛亮出師北伐,吳懿以左將軍、高陽侯的身份跟隨出征,屢立戰功。諸葛亮逝世後,吳懿隨姜維一併鎮守漢中。
技能創作由來
奔襲是抓住他“長途奔襲艱苦戰勝郭淮”的事跡設計的。同時,由於吳懿曾與魏延搭檔擊敗過曹魏大將費耀,因此該技能也特地與魏延呼應,設計成了一個與距離有關的技能。
卡牌屬性
武將名稱 | 武將稱號 | 所屬勢力 | 體力上限 | 武將編號 | 插畫畫師 | 技能設計 |
吳懿 | 建興鞍轡 | 蜀 | 4 | YJ308 | 螞蟻君 | 沸治·克里夫 |
武將技能
奔襲:鎖定技,當你於回合內使用牌時,本回合你計算與其他角色的距離-1;你的回合內,若你與所有其他角色的距離均為1,則你無視其他角色的防具且你使用【殺】可以多指定一個目標。
技能說明
1、 技能觸發的時機是“結算結束後”,即指定目標時並非技能觸發的時機,雖然“奔襲”會提供距離,但是在最初的牌指定目標時(一般為回合的前兩張牌)可能會因為缺少距離而受到制約。
2、 當全場距離為1時的效果是鎖定技效果,自動無視防具,不會有任何的系統提示。所以在出牌順序上要特別注意,避免使用【火殺】攻擊裝備【藤甲】的玩家時造成不必要的損失。距離難以算清時,不妨慢點出牌,通過系統提供的“顯示距離”按鈕,查詢距離,決定出牌的順序。
3、 【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】所處在的判定階段也屬於回合內,所以他的對手還是慎重考慮下對他使用【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】會不會為他提供初始距離吧。
4、 “額外指定一個目標”不是“只允許指定兩個目標”,條件允許時,可以實現【方天畫戟】四殺。
武將台詞
奔襲(襲敵千里,潰敵百步!)(奔戰萬里,襲關斬將)
陣亡(奔波已疲,難以~再戰)
武將分析
奔襲在遊戲初期,確實是一個需要長時間積攢才能看出其效果的技能,然而一旦達成了“與所有其他角色的距離均為1”的條件,不僅可以無視所有防具,更可使殺額外指定一個目標。到了遊戲的中後期,人數逐漸削減,奔襲的能力就會逐漸顯現。而即使在前期,也未必要強求拉近所有人的距離,只要能夠配合隊友形成集火,相信效果也是不錯的。
奔襲的技能效果,使得吳懿在回合內使用的牌的數量越多,就越能累計自己的距離優勢;當吳懿與所有人的距離都小於等於1時,就能將殺指定兩個目標。在八人身份局時,沒有-1坐騎輔助的話,吳懿每回合要用至少四張牌才能使得所有武將都與自己的距離小於等於1。
可見,最適合吳懿的戰術無疑是“攢牌爆發”,且人數越少時效果越好;在人數較多的身份局時,吳懿最好前期保持低調,努力撐到人數減少的時候,再一舉展開反擊。
吳懿是個後期武將,對於牌序的管理尤為重要。
吳懿前期可以適當屯錦囊和裝備牌,以期在一回合中多次使用牌,獲得殺的增益效果。而越到後期,吳懿獲得殺的增益效果越高,幾乎每回合都能做到無視防具的雙殺,從而成為蜀漢的強力輸出武將。
武將點評
作者憑著自己對吳懿的點滴體會,抓準著眼點"長途奔襲的艱苦",使玩家在使用吳懿時有長期積累、一朝爆發的高度代入感,實為相當上乘的作品。在吳懿的史料相當稀缺的情況下,尤其難得。在系統性上既能呼應魏延、又能秉承漢將的菜刀系傳統,工整對仗有美感。--Michael_Lee