鬼屋魔影4

鬼屋魔影4

《鬼屋魔影 4》(Alone in the Dark 4: The New Nightmare)是Infogrames/新天地在2001年11月20日發行的遊戲。

基本信息

遊戲情況

不幸的是,《鬼屋魔影》系列三集作品(據說另有一部前傳或外傳),給人一種一集不如一集的感覺,特別是三代,可說惡評如潮,連Infogrames都對它失去了信心,在此之後的五年多時間裡,始終沒有新續集開發的訊息。不過,既然這部偉大的系列直到今天還時常被人提起,也足見其地位的重要,如果就這樣捨棄實在有些可惜。顯然,Infogrames很希望能夠第四次給玩家帶來在鬼屋中冒險的體驗,只是它現在已經轉型為一家發行商的身份出現,因此遊戲開發的"重任"壓在了Darkworks小組的身上。我們最近對開發進度連續關注,從其中能夠看出,他們幹得相當不錯,至少給人的第一印象很好。不像前三代只出現在PC平台上,《重入夢魘》將在多種遊戲平台上同時推出,包括PC、DC? 甚至還有GBC。

故事將……有一點接著前三代,在《鬼屋魔影》中,玩家控制的角色名叫愛德華?卡貝,一位通靈偵探。回到《重入夢魘》中,所有事物好像都改頭換面了,包括愛德華本人。玩家控制的角色仍然是他,不過這次看起來要普通的多,有點象一位年紀輕輕的花花公子,誤闖入充斥著異靈的鬼屋中,卻只有用9MM手槍和一支手電筒來保護自己。

在本集中,愛德華是為了調查一位好友離奇死亡案件而開始行動的,這次慘劇發生在神秘的"影之島"海灘上。既然他以前居住的聖?托佩斯海岸最近沒什麼奇怪的事發生,那玩家也就不必奇怪為什麼他出現在這個寒冷的孤島上了。一切的一切,還是老套路--揭開神秘事件的謎底。幸運的是,這次他並非孤身一人,年輕的考古學家雅利安?卡德拉克會協助愛德華將整個案情推向越來越深入。玩家能夠在兩人中間切換,在任務中互動行動,繼而感受完整的故事情節。"搭襠式"人員配置在如今的冒險遊戲中非常流行,看來《鬼屋魔影》也未能免俗啊。

說到畫面……不禁讓我又想起了當初一代剛剛推出時那"驚世駭俗"的表現。當然,如果今天哪個遊戲公司推出那個水準畫面遊戲的話,肯定會把玩家"嚇"壞的。應當說,《鬼屋魔影IV》和前三代已經不是一個概念了。Darkworks把畫面重點放在了一種特殊的動態光影效果上面。因為遊戲中大部分光源來自愛德華手中的手電筒,所以在這部遊戲中,光影效果的套用無疑是畫面最核心的部分。製作者據說要將畫面質量作到與CG基本相當的地步--至少也能在兩者之間平滑過渡--不僅畫面如此,運鏡方面也是如此。比如,遊戲中有這樣一段情節:愛德華走在地毯上,一條巨大的毒蛇突然朝他撲過來,由於鏡頭的瞬間切換,玩家看到的卻是撲向攝像機--就像通過愛德華的眼睛一樣;然後再瞬間切換回來時,變化非常自然。

除了平滑的圖像,還有清爽的界面也是製作者刻意突出的地方。不管玩家作什麼複雜的動作,不會有任何雜亂的界面阻礙你的視線,只是當愛德華或者雅利安拔槍射擊時,螢幕右下角將出現一個綠色的條格,顯示子彈的消耗數。這看起來微不足道,包括整個控制界面都簡單幹淨,很不起眼,但絕對可以讓玩家得到足夠信息,換句話說,效率足夠高。儘量降低人機互動界面帶來那怕一點點微小衝突給玩家帶來的不適是Darkwork致力追求的目標之一,從中可以看出他們對這部遊戲的慎重,畢竟是"經典"的續集,當然馬虎不得。

遊戲操控本身與傳統的《鬼屋魔影》非常類似,也與同類恐怖動作冒險遊戲沒什麼太大區別。一般來說,最好用遊戲手柄控制所選擇的角色,這樣會比較得心應手,加上比較"聰明"的角度切換系統(這非常重要,喜歡玩3D動作冒險遊戲的玩家肯定對此深有感觸,如果在一部遊戲中經常遇到"死角"的情況,說明遊戲的視角切換系統肯定有問題),使得玩家總能處於最合適的角度,便於進行各種動作。在最終版本的《鬼屋魔影IV》中將有12種不同的武器供你使用,包括上幾集中包含靈力在內的左輪手槍等,以向牛鬼蛇神們挑戰。

15種不同的怪物在"恭候"著你的到來,AI算法的改進使它們能夠在遭遇不同情況時選擇不同攻擊方式,與前幾代不可同日而語。有趣的是,製作者為不同的怪物賦予了相異的性格,比如一些怪物害怕燈光,喜歡躲在暗處伺機下手,另一些則全憑蠻力衝上前來,還有一些更為狡猾,能夠在你受傷逃走後,循著腳步聲趕盡殺絕……比如"地獄之犬",就是那種一直潛伏在陰暗中,待你放鬆警惕後突然跳出來直撲喉嚨的傢伙--那種情景,光是想想就會讓人心裡不禁一顫。讓愛德華和雅利安在"陰影之島"活下來絕非易事,但是開發者並不希望光以單純的動作來刁難玩家,他們聲稱,不管怎樣,遊戲性才是第一位的,而不是將難度調整到讓玩家喪失信心的地步,那樣的話就失去玩遊戲的本意了。

動作冒險遊戲中很難處理的一個地方就是動作成份與解謎成份的平衡,往往容易把冒險遊戲"變成"動作遊戲。製作者注意到這一點,因此特彆強調了解謎的重要性。還有,在電視遊戲版本上,必須找到固定的"存檔點"才能存取遊戲,這與電視遊戲的風格是一致的,幸好製作者為電腦玩家仍然保持了即時存檔的選項,才不會讓我們感覺太不適應。

如今,遊戲市場充斥了各式恐怖冒險遊戲,如此多競爭對手,不知它的成績將會怎樣,不管怎么說,Darkworks已經付出了努力,接下來的,不管怎么樣,我們都打算再次體驗一下"Alone"的感覺了。

背景介紹

"新的夢魘?為什麼叫新的夢魘呢?" 讓我們先把時間調回到1992年,剛剛誕生不久的Infogrames推出了一部在今天看來非常"小"的冒險遊戲。故事發生在路易斯安娜州的一座鬼影重重的大廈里,折磨了無數玩家的神經和靈魂。在當時,不管是3D遊戲也好,還是恐怖遊戲也好,都是聞所未聞的新鮮辭彙(甚至PC遊戲這個詞兒本身都還很新鮮)。而這部遊戲卻作到了集前兩者於一身,同時也因它而產生了經典PC遊戲中懸疑冒險遊戲的流派--沒錯,你知道我指的是什麼:這就是早先被命名為《黑暗尖叫》最終改為現在名字的《鬼屋魔影》。這是有史以來第一部真正使用了全3D角色和背景的電腦遊戲,儘管那樣的"3D"在今天看起來有點可笑:與其說3D,不如說三角,因為人物和背景都是明顯使用三角形堆砌起來的--但在當時卻是讓人嘖嘖稱奇新技術的產物。此外,對音效卡的支持也是相當重要的特性,拋開PC喇叭,真正體驗到"音效"的魅力又能有幾人

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