高等院校數字影視動畫遊戲專業系列教材·動畫場景設計

動畫場景設計的本質 動畫場景設計的特點 動畫場景設計圖的製作

圖書信息

出版社: 鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社; 第1版 (2009年8月1日)
平裝: 103頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787534567445
條形碼: 9787534567445
尺寸: 25 x 18.2 x 0.8 cm
重量: 322 g

內容簡介

動畫場景設計》主要針對動畫場景設計的概念、特點、作用、創作方法、空間表現、光影、色彩及製作流程等進行論述。以大量風格獨特的經典動畫影片的場景為例,用深入淺出的文字、圖文並茂的方式,全面系統地講解了作為動畫創作中重要造型設計的動畫場景設計的基本理論,以及動畫場景創作的基本手段與方法,並結合實例著重闡述了二維動畫場景及三維動畫場景的製作方法,旨在幫助讀者建立科學的設計思維體系,學習並掌握動畫場景的空間構成及表現技法。

目錄

第1章 動畫場景設計概論
1.1 動畫場景設計基本知識
1.1.1 動畫場景設計的概念
1.1.2 動畫影像製作流程
1.1.3 動畫場景設計的本質
1.2 動畫場景設計的特點
1.2.1 時間性
1.2.2 空間性
1.2.3 運動性
1.2.4 假定性
1.3 場景在動畫影片中的作用
1.3.1 交待時空
1.3.2 渲染氣氛
1.3.3 刻畫角色
1.3.4 強化衝突
1.3.5 推動敘事
思考與實踐
第2章 動畫場景設計的創作方法
2.1 動畫場景設計的種類
2.2 動畫場景設計的構思方法
2.2.1 以劇本為依據,樹立整體的造型意識
2.2.2 把握主題,確定基調
2.2.3 探索恰當而又獨特的造型形式
2.3 動畫場景畫面構圖的處理方法
2.4 動畫場景的空間構成
2.4.1 點
2.4.2 線
2.4.3 面
2.4.4 體
2.5 動畫場景的空間表現
2.5.1 空間的概念
2.5.2 動畫場景的要素與分類
2.5.3 空間形態的心理感受
2.5.4 塑造場景空間的方法
2.6 場景空間在動畫影片中的作用
2.6.1 營造氣氛
2.6.2 製造危機感
2.6.3 創造真實感
思考與實踐
第3章 動畫場景的光影與色彩創作
3.1 光影的基本規律
3.1.1 強度
3.1.2 光照度
3.1.3 方向
3.1.4 色調
3.1.5 三點布光
3.2 色彩的基本原理
3.2.1 色彩的種類
3.2.2 色彩的屬性
3.3 色彩的基調
3.3.1 色相基調
3.3.2 明度基調
3.3.3 純度基調
3.4 色彩的對比
3.4.1 色相對比
3.4.2 明度對比
3.4.3 純度對比
3.5 色彩的調和
3.5.1 類似調和
3.5.2 對比調和
3.6 色彩的裝飾性
思考與實踐
第4章 動畫場景的製作流程
4.1 二維動畫場景製作
4.1.1 動畫場景設計圖的製作
4.1.2 二維場景繪製的方法
4.1.3 二維動畫場景製作中應注意的問題
4.2 三維動畫場景製作
4.2.1 建模
4.2.2 材質
4.2.3 燈光
4.3 定格拍攝動畫場景製作
4.3.1 模型的製作
4.3.2 燈光的布置
思考與實踐
第5章 經典動畫影片場景設計賞析
5.1 自然景觀
5.2 建築場景
5.3 室內場景
5.4 其他場景
思考與實踐
主要參考文獻

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