高等院校數字影視動畫遊戲專業系列教材:動畫速寫

高等院校數字影視動畫遊戲專業系列教材:動畫速寫

動畫速寫的基本規律 動畫速寫中的基本法則 關於速寫的表現性

圖書信息

作 者:張明 著 叢 書 名:出 版 社:鳳凰出版傳媒集團江蘇科學技術出版社ISBN:

9787534569630 出版時間:2009-12-01 版 次:1 頁 數:125 裝 幀:平裝 開 本:12 開 所屬分類:圖書 > 教材教輔 > 大學教材

內容簡介

在動畫製作過程中,角色動態形象的塑造舉足輕重。原、動畫設計的關鍵就是動作設計,而動畫速寫就是動作設計的基礎。所以,無論以什麼方式來製作動畫,學習動畫速寫,打好學習原、動畫設計的基礎,是從事動畫、遊戲等專業重要的、必要的條件。同時,動畫速寫也是造型基礎訓練的重要途徑之一,是提升造型基礎能力的重要手段和必要補充,並由此顯示出造型能力的高低。
編寫《動畫速寫》的目的,就是加強學生的基本功訓練,提升學生動畫創作的基本能力。
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目錄

第1章 動畫的表演性
1.1 表演的基本規律
1.2 動畫表演的形式與語言
1.2.1 觀察能力
1.2.2 審美能力
1.2.3 造型能力與表現能力
1.3 動畫的美學特徵
思考與實踐
第2章 動畫速寫的基本規律
2.1 學會速寫
2.1.1 動作寫生階段
2.1.2 動態體驗階段
2.1.3 動作整合階段
2.2 結構解析
2.2.1 結構的理解
2.2.2 結構的節奏
2.3 結構的運動
思考與實踐
第3章 速寫的形態基礎
3.1 形態的建構樣式
3.2 形態的表現語言
3.2.1 線條的形態
3.2.2 線條的表現力與組織結構
3.3 速寫形態的基本構成元素
3.3.1 點、線、面在速寫中的作用
3.3.2 體和空間
3.3.3 動畫造型與造型裝飾
3.4 動畫速寫中的形態美學特徵
思考與實踐
第4章 速寫中的變形與誇張
4.1 動畫速寫中的“Pose感”
4.2 動畫的戲劇性
4.3 預備動作和緩衝動作的表現方法
4.4 速寫中的誇張表現
思考與實踐
第5章 記憶和默寫
5.1 從速寫到默寫的轉變
5.2 記憶和想像
5.3 要求的一致性
5.4 意象速寫
思考與實踐
第6章 動畫場景速寫
6.1 動畫場景的時空概念
6.2 動畫場景的設計性
6.3 場景透視的套用與表現
6.3.1 散點透視的運用
6.3.2 焦點透視的運用
6.4 場景透視的鏡頭語言
思考與實踐
第7章 動畫速寫中的基本法則
7.1 特殊形態的美學特徵
7.2 動物的奔跑、行走與飛翔
7.3 原創思維的合理性原則
7.3.1 表現的合理性
7.3.2 記錄性和表現性的一致
7.4 創造與重塑
思考與實踐
第8章 動畫速寫作品解析
8.1 關於造型基礎
8.2 關於線造型
8.3 關於速寫的形態
8.4 速寫的練習方法
8.5 關於速寫的表現性
8.6 關於動畫場景
8.7 其他
思考與實踐
主要參考文獻
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